Protean Spell in Göteborg Nattetid | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Protean

Beskrivning
  Varulvar avskyr vampyrer för att de har tillgång till denna kraft, och ser den som ett hån och en perversion av deras egen natur, odöda varelser som kan klä sig i klor och rovdjurständer likt de själva. Ändå är varulvar och vampyrer avlägsna syskon, enligt legenden födde Lilith två barn, den ena den första varulven, den andra klan Gangrels antedeluvian. Förmågan att mutera, ändra form och bli en ännu dödligare varelse är lika naturligt för vampyrer som det är för varulvar.

Karaktäristik
  Protean påverkar inte bara vampyren utan även dess kläder, svalda föremål och även småprylar under några gram som de har på sig. Större grejer som sportbags, ryggsäckar, vapen mm. påverkas dock inte när vampyren förvandlar sig utan faller till marken. Vampyrer med Protean brukar därför resa med lätt packning.   Typ: Fysisk
Maskeradhot: Högt. En av de mest uppenbara blodsdisciplionerna, där till och med den mest diskreta av dess förmågor riskerar att bryta maskeraden.
Blodresonans: Djurblod, särskilt blod från det djur de förvandlar sig till.

Nivå 1
  Eyes of the beast
En övernaturlig röd glöd tänds bakom vampyrens ögon som låter dem se även i total avsaknad av ljus.
  • Cost: Gratis
  • System: Kräver inget kast för att aktiveras. När förmågan är aktiv låter den vampyren ignorera alla avdrag för mörker, och lägga till 2 tärningar till alla Intimidation-kast mot dödliga.
  • Duration: Tills avaktiverad.
Weight of the feather
Låter vampyren sänka sin massa tills hen är nästan viktlös. Detta låter hen kliva på sensorer som är känsliga för tryck utan att aktivera dem, eller undvika att ta skada från ett fall, en kollision, eller att bli kastad. Kan dock inte användas för att hoppa längre eller högre, då deras styrka minskar i samma grad.
  • Cost: Gratis
  • Dicepools: Wits + Survival
  • System: Om vampyren har tid att i förväg aktivera förmågan krävs inget kast, men om förmågan används som svar på ett oväntat fall från hög höjd eller liknande krävs ett lyckat Wits + Survival kast mot svårighetsgrad 3. Kraften hindrar även vampyren från att aktivera sensorer som är känsliga för tryck, om ST finner det lämpligt (en vampyr skulle kanske till exempel inte göra misstaget att ha tryckkänsliga sensorer i golvet som bara är kalibrerad efter kine vikt). Kraften påverkar inte styrkan i strid, då vampyren undermedvetet höjer sin vikt när hen utdelar eller tar mot slag.
  • Duration: Tills avaktiverad.

Nivå 2:
  Feral weapons
Vampyren kan förlänga sina naturliga vapen till fruktansvärda proportioner, vanligtvis förlängs naglar till sylvassa klor, eller deras huggtänder till ormlika proportioner.
  • Cost: En Rouse Check
  • System: Kräver inget kast för att aktiveras. Så länge förmågan är aktiv lägger vampyren till +2 damage till alla brawl attacker, och attackerna gör aggravated damage mot dödliga. Superficial damage orsakad av Feral weapons halveras dessutom inte.
  • Duration: En scen

Nivå 3:
  Earth meld
Låter vampyren sjunka ner i jorden och bli ett med den. Såvida hen inte hamnar i torpor vaknar vampyren nästa natt.
  • Cost: En Rouse Check
  • System: Kräver inget kast, men vampyren måste vara på naturligt underlag, jord, grus, sten eller liknande, inte asfalt, betong eller andra konstgjorda material. Det tar en turn för vampyren att sjunka ner i marken, och alla stora föremål enligt Proteans regler ovan lämnas kvar på marken ovanför dem. Vampyren förblir medveten om sin omgivning så länge hen inte faller i sömn när natten kommer. I så fall är kroppen omedveten om vad som försigår omkring den, men större störningar, så som att någon gräver ovanför dem eller dylikt, kanske eller kanske inte väcker hen, som för alla vampyrer i dag-sömn.
  • Ett dygn eller mer, eller till något stör dem.
Shapechange
Förmågan låter en vampyr anta formen av ett djur av ungefär samma storlek och massa som hen själv. Vanligtvis ett djur bundet till klanen, eller ett djur vampyren ofta dricker från. Kan vara allt från en varg, medelstora kattdjur (storleksordning jaguar, puma etc.) eller till och med gigantisk orm. Djurformen ser ut som ett praktexemplar av djuret, och uppvisar inga tecken på att vara övernaturlig. Dock lär ju folk undra varför en puma t.ex. stryker runt på Göteborgs gator...
  • Cost: En Rouse Check
  • System: Kräver inget kast för att aktiveras. Förvandlingen till och från djur tar en turn under vilken vampyren inte kan utföra några andra handlingar. När vampyren är förvandlad antar hen djurets Fysiska attribut, sinnen och färdigheter (se Djurlista). Vampyren begränsas dessutom i kommunikation till hur djuret normalt kommunicerar, och han bara utföra handlingar djuret normalt skulle kunna göra (öppna en dörr som inte är låst med munnen skulle t.ex funka, medan att köra bil skulle vara omöjligt). Vampyren kan dock fortfarande använda vissa andra blodsdiscipliner, om ST finner det sannolikt. Auspex, Potence, Fortitude, Animalism och Celerity skulle kunna funka medan vissa förmågor i Dominate, Presence och Obfuscate skulle vara svårare för att inte säga omöjligt. Blood Sorcery och Thinblood Alchemy är helt omöjligt. ST avgör vilka blodsdiscipliner och dess förmågor som är rimliga baserat på djuret. Du måste bestämma en viss djurform när du tar kraften, och kan bara använda den formen, du kan inte växla djur efter tycke och smak.
  • Duration: En scen om inte frivilligt avbruten innan dess.

Nivå 4:
  Metamorphosis
Prerequisite: Shapechange
Den här förmågan låter dig välja ytterligare en djur typ för Shapechange, och även ändra din storlek när du förvandlar dig. Vanligtvis väljs då en mindre eller större form, fladdermus, korp, björn eller lejon.
  • Cost: Se Shapechange
  • System: Se Shapechange
  • Duration: Se Shapechange

Nivå 5:
  Mistform
Den legendariska förmågan att förvandlas till dimma. Dimman kan uppfattas av blotta ögat, men inte skadas av annat än eld, solljus eller andra övernaturliga attacker. I dimformen kan vampyren ta sig in i rör, mellan tunna sprickor, och allt annat där luft normalt kunnat passera. Vinddrag kan dra i dimman, men dimman kan inte skingras av några naturliga medel.
  • Cost: En till tre Rouse Checks
  • System: Kräver inget kast för att aktiveras. Tar tre turns att förvandlas, under vila vampyren inte kan utföra några andra handlingar. Detta kan dock snabbas på genom att betala Rouse Checks på en-för-en basis (En Rouse Check = en turn, två Rouse Checks = två turns, tre Rouse Checks = en turn). I Mistform är vampyren immun mot alla attacker utom eld, solljus och andra övernaturliga attacker så som t.ex. Blood Rituals, vampyren rör sig i gångfart, och kan uppfatta omgivningen omkring sig som vanligt. Vampyren kan bara använda blodsdiscipliners förmågor som inte kräver någon fysisk form, enligt STs bedömning. Vampyren kan inte heller upprätta ögonkontakt eller tala i Mistform.
  • Duration: En scen om inte frivilligt avbruten innan dess.
The unfettered heart
Med denna nivån av kroppslig bemästring kan vampyren omdana även sitt inre. Detta låter hen flytta sitt hjärta, vilket gör det svårt för någon att påla vampyren, och även om det lyckas kan vampyren tvinga ut pålen ur hjärtat igen.
  • Cost: Gratis
  • Divepools: Strength + Resolve
  • System: Ökar svårighetsgraden för att påla vampyren med 3 utanför strid. I Melee strid träffar bara en crit hjärtat. Även om vampyren blir pålad kan hen göra en Rouse Check och ett tävlingskast Strenght + Resolve mot svårighetsgrad 5. Om hen lyckas trycks pålen ur hjärtat och förlamningen släpper. Detta försök kan göras en gång per turn, men inte om vampyren når hunger 5.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!