Yalte
Marquiat de Yalte (5)
Caractère des habitants : Ils sont tissés serrés et incluent difficilement d’autres gens dans leur cercle. De plus, ils sont très croyants, respectent la hiérarchie, le roi et ont toujours à cœur le sort du royaume. Par contre on les dit introvertis, potineux et suspicieux, vivant constamment dans la peur de leurs voisins de Miden, des Asraïs, des Uruk’haï et des Nordiques. Leurs uniformes sont bleus et jaunes.Compétence PJ : Bribery, gossip
Type : Marquisat
Dirigeants : Cyrano de Yalte, marquise Ygerne de Haut-Toît
Caractère du dirigeant : Calculateur, patient, détaché, sens de l’honneur, homme d’art et de lettres
Buts des dirigeants : Préoccupé par les grands dangers du monde, plutôt absent face aux troubles citadins et campagnards, ...
Population : 100 000 / Cardassiens, Dawis, Dakénatariens, Romuliens, Nordiques, Ogres
Géographie : Yalte, la capitale est prospère, mais gangrenée par le crime tandis que ses autres villages sont isolés par la forêt des Asraïs et difficile d’accès.
Spécificités locales : Cathédrale de Sigmar,
Oppositions locales : Homme-M, Hommes-bêtes, Bandits
Économie : Agriculture, élevage, pêche, artisanat,site de pèlerinage, symboles religieux
10 sous - place dans l arêne Noblesses Dilligence et courriers : Vent du nord (cheap et 4 saisons) et Aux quatres chemins (juste chemins royaux et pas l’hivers) Aïson, Prêtre Ranald -- gamble à l arêne. il prend les paris Lois : Seulement les Cardassiens peuvent être propriétaire Yalte
Quartiers
- Palais d’or, du Marquis 1:Chapelle
- District de la plume Quartier des lettrés2:Mairie, Bourgmestre Alphonstre, Conseil de la ville3:Apothicaire4:Potionnerie5:Notaire Gelord6:Héraldique Festus7:Baraque 1
- Grand marché
- 8:Cordonnier
- 9:Costumier
- 10:Saucissier Pablo (vendent des grosses saucisses)
- 11:Taverne Porcsauté
- 12:Guilde des marchands
- 13:Vieux-grenier
- 14:Babillard
- 15:Baraque 2
- Parc de Saint Rédempteur
- 16:Arène, dimanche combats chiens, gladiateur, Bol de sang, *
- Aison, prêtre de Ranald
- 17:Chenil rouge
- Quartier des métiers
- 18:Guilde des charpentiers
- 19:Guilde des couteliers
- 20:Guilde des physiciens, Docteur Plas Teur et Docteur Korona.
- 21:Brasserie Boréale
- 22:Baraque 3 (base de la milice)
- 63. Guilde des mercenaire,
- Qwade, 5 couronnes par année, par personne
- Les Miettes/Yalte Nord
- Quartier très pauvre
- 23:Taverne Trou à rat, guilde des Ratiers
- 24:Barbier chez Hector, dentiste et amancheur.
- 25:Baraque 4
- Marché-Gredin
- 26:Magasin général Gornak
- 27:Théâtre du Marché
- 28:Baraque 5
- Quartier des couleurs
- Les citoyens d’origine autre que Cardassienne y résident. On y retrouve nordiques, ogres, Dawis, Romuliens et métis. Plutôt un quartier pauvre.
- 29:Forge des frères marteau
- 30:Banque des Écus d’or, gérée par les dawis.
- 31:Brasserie Bugman
- 32:Opéra Dawi
- 33:Chez Izma, gypsy, potions et bonne aventure
- 34:Baraque 6
- Grisbourg
- Quartier pauvre
- 36:Bar Podprope
- 37:Baraque 7
- Basbourg
- Quartier classe moyenne
- 39:Musée de la guerre
- 40:Baraque 8
- Faubourg d’argent
- Résidence des riches bourgeois et nobles
- 42:Opéra du Compte
- 43:Hôtel Repos de l’empereur // petry
- 44:Costumier Denoncourt
- 45:Chapellier Henry-Henriette
- 46:Restaurant Ailes du pégase
- 47:Baraque 9
- T1:Cathédrale de Sigmar
- T2:Cathédrale de Myrmidia
- T3:Temple de Shallya
- 48:Hôpital
- 49:Asile
- T4:Temple de Véréna
- T5:Chapelle d’Ulric (Entre temples Sigmar et Myrmidia)
- Hors ville :
- T6:Autel de Taal
- T7:Temple de Morr et cimetière
- Commune de l’ouest
- Diligence et courriers : Vent du nord (cheap et 4 saisons) et Au quatres chemins (juste chemins royaux et pas l’hivers)
- 50.Vent du Nord, cochers, courrier
- 51.Aux quatres chemins, cochers, courrier
- Commune de l’est
- Commune d’Autrerive
- Les Tanneries
- Port de rive
- 52.Statue de Rodolphe l’explorateur
- 53.Auberge du pont (repas cheap et dortoires pour les membres de guilde)
- 54.Taverne de L’Ancre Tordue
- 55.Bureau de taxes
- 56.Guilde des débardeurs
- 57.Minou mouillé, bordel
- T8:Autel Manaan
- 59.Baraque royale de soldats Cardassiens
- Carré du fer
- 60.Guilde des artisans du fer
- 61.Forges
- 62.Fonderies
Bénis de Ranald : (Miettes, Couleurs, Grisbourg, Métiers, Arêne) Pickpockets, mendiants et vol
Gros bras débardeurs: (Port, fer, tanneries, grisbourg et basbourg) Racket et contrebande
Pestes jaunes : (Métier, Grisbourg, Couleurs, Basbourg, Grand-Marché, Parc) Racket et vols -- Joueurs du canadiens,
Molosses des miettes: (Miettes, Marché Gredins, Couleurs, Grisbourg, Métiers, port) nouvelle en ascension, gang de rue. chiots, cabots, Cerbère. En plus ils possèdent plein de chiens
Swit Zloty (Aube Dorée): (ailes du pégase entremetteur, quartier général Basbourg) guilde d'assassin genre neutre. Travaille aussi pour la noblesse. Saulk Gerkad (Klaus Kegard) Père: Gregortz Kegard Mère: Helena de Saxe soeurs: Wanda et Ola.
Guilde de mercenaire L’Honneur et le fer (Qwade, Alain, parle nez pincé)
Épées à louer
Fauves
l’Avant-Garde, Éclaireurs et chasseurs. nordiques et ogres
Horde du nord, Midden et Yalte, anti nordiques
Légion de fer, nombreux fantassins pour soutenir l armée
Mafia de la jungle
l’Intention des crocodiles
Traîtres décédés
Malheur du buffle
Type
Geopolitical, Marquisate
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