BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Yalte

Marquiat de Yalte (5)

Caractère des habitants : Ils sont tissés serrés et incluent difficilement d’autres gens dans leur cercle. De plus, ils sont très croyants, respectent la hiérarchie, le roi et ont toujours à cœur le sort du royaume. Par contre on les dit introvertis, potineux et suspicieux, vivant constamment dans la peur de leurs voisins de Miden, des Asraïs, des Uruk’haï et des Nordiques. Leurs uniformes sont bleus et jaunes.
Compétence PJ :         Bribery, gossip

  Type :                          Marquisat
Dirigeants :                 Cyrano de Yalte, marquise Ygerne de Haut-Toît
Caractère du dirigeant : Calculateur, patient, détaché, sens de l’honneur, homme d’art et de lettres
Buts des dirigeants :      Préoccupé par les grands dangers du monde, plutôt absent face aux troubles citadins et campagnards, ...
Population :                   100 000 / Cardassiens, Dawis, Dakénatariens, Romuliens, Nordiques, Ogres
Géographie :                  Yalte, la capitale est prospère, mais gangrenée par le crime tandis que ses autres villages sont isolés par la forêt des Asraïs et difficile d’accès.
Spécificités locales :        Cathédrale de Sigmar,
Oppositions locales :       Homme-M, Hommes-bêtes, Bandits
Économie :                     Agriculture, élevage, pêche, artisanat,site de pèlerinage, symboles religieux
    10 sous - place dans l arêne     Noblesses   Dilligence et courriers : Vent du nord (cheap et 4 saisons) et Aux quatres chemins (juste chemins royaux et pas l’hivers)   Aïson, Prêtre Ranald -- gamble à l arêne. il prend les paris   Lois : Seulement les Cardassiens peuvent être propriétaire     Yalte

Quartiers


  1. Palais d’or, du Marquis
  2. 1:Chapelle
  3. District de la plume
  4. Quartier des lettrés2:Mairie, Bourgmestre Alphonstre, Conseil de la ville3:Apothicaire4:Potionnerie5:Notaire Gelord6:Héraldique Festus7:Baraque 1
  5. Grand marché
  6. 8:Cordonnier
  7. 9:Costumier
  8. 10:Saucissier Pablo (vendent des grosses saucisses)
  9. 11:Taverne Porcsauté
  10. 12:Guilde des marchands
  11. 13:Vieux-grenier
  12. 14:Babillard
  13. 15:Baraque 2
  14. Parc de Saint Rédempteur
  15. 16:Arène, dimanche combats chiens, gladiateur, Bol de sang, *
  16. Aison, prêtre de Ranald
  17. 17:Chenil rouge
  18. Quartier des métiers
  19. 18:Guilde des charpentiers
  20. 19:Guilde des couteliers
  21. 20:Guilde des physiciens, Docteur Plas Teur et Docteur Korona.
  22. 21:Brasserie Boréale
  23. 22:Baraque 3 (base de la milice)
  24. 63. Guilde des mercenaire,
  25. Qwade, 5 couronnes par année, par personne
  26. Les Miettes/Yalte Nord
  27. Quartier très pauvre
  28. 23:Taverne Trou à rat, guilde des Ratiers
  29. 24:Barbier chez Hector, dentiste et amancheur.
  30. 25:Baraque 4
  31. Marché-Gredin
  32. 26:Magasin général Gornak
  33. 27:Théâtre du Marché
  34. 28:Baraque 5
  35. Quartier des couleurs
  36. Les citoyens d’origine autre que Cardassienne y résident. On y retrouve nordiques, ogres, Dawis, Romuliens et métis. Plutôt un quartier pauvre.
  37. 29:Forge des frères marteau
  38. 30:Banque des Écus d’or, gérée par les dawis.
  39. 31:Brasserie Bugman
  40. 32:Opéra Dawi
  41. 33:Chez Izma, gypsy, potions et bonne aventure
  42. 34:Baraque 6
  43. Grisbourg
  44. Quartier pauvre
  45. 36:Bar Podprope
  46. 37:Baraque 7
  47. Basbourg
  48. Quartier classe moyenne
  49. 39:Musée de la guerre
  50. 40:Baraque 8
  51. Faubourg d’argent
  52. Résidence des riches bourgeois et nobles
  53. 42:Opéra du Compte
  54. 43:Hôtel Repos de l’empereur // petry
  55. 44:Costumier Denoncourt
  56. 45:Chapellier Henry-Henriette
  57. 46:Restaurant Ailes du pégase
  58. 47:Baraque 9
  59. T1:Cathédrale de Sigmar
  60. T2:Cathédrale de Myrmidia
  61. T3:Temple de Shallya
  62. 48:Hôpital
  63. 49:Asile
  64. T4:Temple de Véréna
  65. T5:Chapelle d’Ulric (Entre temples Sigmar et Myrmidia)
  66. Hors ville :
  67. T6:Autel de Taal
  68. T7:Temple de Morr et cimetière
  69. Commune de l’ouest
  70. Diligence et courriers : Vent du nord (cheap et 4 saisons) et Au quatres chemins (juste chemins royaux et pas l’hivers)
  71. 50.Vent du Nord, cochers, courrier
  72. 51.Aux quatres chemins, cochers, courrier
  73. Commune de l’est
  74. Commune d’Autrerive
  75. Les Tanneries
  76. Port de rive
  77. 52.Statue de Rodolphe l’explorateur
  78. 53.Auberge du pont (repas cheap et dortoires pour les membres de guilde)
  79. 54.Taverne de L’Ancre Tordue
  80. 55.Bureau de taxes
  81. 56.Guilde des débardeurs
  82. 57.Minou mouillé, bordel
  83. T8:Autel Manaan
  84. 59.Baraque royale de soldats Cardassiens
  85. Carré du fer
  86. 60.Guilde des artisans du fer
  87. 61.Forges
  88. 62.Fonderies
    5 organisations criminelles
Bénis de Ranald : (Miettes, Couleurs, Grisbourg, Métiers, Arêne) Pickpockets, mendiants et vol
Gros bras débardeurs: (Port, fer, tanneries, grisbourg et basbourg) Racket et contrebande
Pestes jaunes : (Métier, Grisbourg, Couleurs, Basbourg, Grand-Marché, Parc) Racket et vols -- Joueurs du canadiens,
Molosses des miettes: (Miettes, Marché Gredins, Couleurs, Grisbourg, Métiers, port) nouvelle en ascension, gang de rue. chiots, cabots, Cerbère. En plus ils possèdent plein de chiens
Swit Zloty (Aube Dorée): (ailes du pégase entremetteur, quartier général Basbourg) guilde d'assassin genre neutre. Travaille aussi pour la noblesse. Saulk Gerkad (Klaus Kegard) Père: Gregortz Kegard Mère: Helena de Saxe soeurs: Wanda et Ola.

  Guilde de mercenaire L’Honneur et le fer (Qwade, Alain, parle nez pincé)
Épées à louer
Fauves
l’Avant-Garde, Éclaireurs et chasseurs. nordiques et ogres
Horde du nord, Midden et Yalte, anti nordiques
Légion de fer, nombreux fantassins pour soutenir l armée

  Mafia de la jungle
l’Intention des crocodiles
Traîtres décédés
Malheur du buffle
Type
Geopolitical, Marquisate

Commentaires

Please Login in order to comment!