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Torag (TORR-awg)

Torag ist ein stoischer und ernster Gott, der Ehre, Planung und gut gemachten Stahl schätzt. Er ist ein oft distanzierter Gott, der seinen Klerikern magische Macht verleiht, seine Anhänger aber ihren eigenen Weg durchs Leben gehen lässt, weil er weiß, dass sie dadurch stark und entschlossen werden.  

Die Kirche Torags

Die uralte Kirche von Torag kann in allen Zwergenländern und in vielen Menschenländern gefunden werden, besonders in den rauen nördlichen Ländern des Ulfenvolkes. Zu den Zentren seiner Verehrung gehören Druma, die Fünf-Königs-Berge, die Länder der Linnorm-Könige, die Dampfende See und die Mana-Wüste. Er ist bei Taldanern und Ulfen in der gesamten Region der Inneren See beliebt. Tradition ist ein Schwerpunkt für Ritter, die Torag folgen. Diese Ritter sehnen sich eher nach Taten als nach Zeremonien. Man kann sich darauf verlassen, dass sie ihre Gemeinschaften ohne zu zögern beschützen.  

Klerus

Fast die Hälfte von Torags Klerikern sind Zwerge, auch wenn viele Menschen seinem Ruf gefolgt sind. Bei den Zwergen sind fast alle Priester Kleriker, und vielleicht zehn Prozent sind Paladine oder andere Anhänger. Unter seinen Ulfen sind fast alle Kleriker, und menschliche Paladine von Torag sind praktisch unbekannt. Viele seiner Anhänger sind Architekten, Kunsthandwerker aller Art oder militärische Planer. Er ist auch bei den Wächtern und Stadtwächtern beliebt, die ihn um Schutz anflehen.   Wie es sich für eine Gottheit gehört, die so eng mit Amboss und Blasebalg verbunden ist, bestehen die Gewänder der Kleriker von Torag aus einer langen, gut genutzten Schmiedeschürze und einem Hammer. Ringe verschiedener Art (an den Händen, im Ohr oder ins Haar oder den Bart geflochten) sind ebenfalls üblich und symbolisieren Freundschaft, Schulden oder Treue. Einige Priester bringen an ihren Gewändern Abzeichen, Nieten oder Platten an, die an wichtige Lebensereignisse wie die Geburt eines Kindes, die Heirat oder das erstmalige Schmieden eines kompletten Satzes von Kettenhemden erinnern sollen.  

Tempel und Schreine

Die Tempel sind in der Regel kreisförmig und um eine große, zentrale und voll funktionsfähige Schmiede und Satellitenambosse herum gebaut, die auch für profane Arbeiten genutzt werden, denn jeder Akt des Schmelzens und Schmiedens wird als Gebet an Torag betrachtet. In Siedlungen im Freien wird der Tempel in der Regel in die Verteidigungsmauer eingebaut, da dies den Lärm von den anderen Wohnhäusern fernhält und es den Priestern erleichtert, die Verteidigung zu überwachen. Das Zentrum der Torag-Verehrung ist die Metropole Highhelm in den Five Kings Mountains. Dort leitet der High Defender die Gläubigen vom Festungstempel aus, der als die Schmiede von Torag bekannt ist.  

Heilige Stätten

In den nordöstlichen Ebenen von Galt liegt die Siedlung Azurstein, benannt nach einem riesigen blauen Felsen, der 100 Fuß über der Stadt thront. Die Zwerge der nahegelegenen Fog Peaks glauben, dass es sich dabei um einen heiligen Speer handelt, den Torag in der Vorzeit herabgeworfen hat, und pilgern regelmäßig dorthin.

Divine Domains

Schmiede, Schutz, Strategie   Diener: Torag und seine Getreuen halten die Kreaturen der Erde für mächtig und heilig, insbesondere Wühltiere wie Dachse. Fledermäuse werden als Abscheulichkeiten verabscheut, fast so sehr wie die sich windende Brut von Rovagug. Seine göttlichen Diener sind die Chalkost, die aus perfekten Zwergengeistern geformt werden und die Ewigkeit damit verbringen, neue Waffen und Rüstungen zu erschaffen, um die Mauern des Himmels zu verteidigen.   Edikte: Sei ehrenhaft und aufrichtig, halte dein Wort, respektiere die Schmiede, diene deinem Volk   Anathema: Lüge oder betrüge jemanden, erschaffe absichtlich minderwertige Werke, zeige Gnade gegenüber den Feinden deines Volkes

Holy Books & Codes

Torags Texte sind in der Regel fest gebundene Wälzer, die allen Widrigkeiten trotzen, denen ihr Besitzer ausgesetzt ist.   Hammer und Zange: Das Schmieden von Metall und andere gute Werke
Dieser Wälzer ist in der Regel in Metall gebunden und mit lackiertem Leder ausgeschlagen.

Divine Symbols & Sigils

Bevorzugte Waffe: Kriegshammer
Symbol: Eisenhammer
Heiliges Tier: Dachs
Heilige Farben: Gold, Grau

Tenets of Faith

Torag verurteilt den Selbstmord, und die Seelen seiner Anbeter, die sich das Leben nehmen, werden nach Avernus, dem ersten Kreis der Hölle, verdammt.

Holidays

Die Kirche feiert den Jahrestag erfolgreicher Schlachten und von Skylost, wo es angebracht ist.

Physical Description

General Physical Condition

Torag erscheint als mächtiger und gerissener Zwerg, der in seiner Schmiede an einer Waffe oder einem Schild hämmert. Er ist ein perfekter Planer, der für fast jede Situation eine Lösung parat hat. Die Kunst zeigt ihn als stereotypen Zwerg in komplizierter Rüstung und mit seinem Kriegshammer Kaglemros (zwergisch für "Schmied vieler Waffen").

Social

Contacts & Relations

Als Gott des Schutzes und der Schöpfung stellt sich Torag gegen zerstörerische und aggressive Gottheiten. Er und seine Anhänger haben seit Anbeginn der Zeit gegen Rovagug und andere zerstörerische Kräfte gekämpft. Trotz ihrer gemeinsamen Gegnerschaft zu Rovagug stehen sich die Anhänger von Sarenrae und Torag nur selten nahe, da sie unterschiedlichen Glaubensgrundsätzen folgen. Die Zwerge verstehen die Anbetung der Sonne nicht und betrachten Sarenraes Bereitschaft zur Vergebung als Torheit und Zeichen der Schwäche. Torag respektiert Abadar und ist sowohl mit Cayden Cailean als auch mit Iomedae befreundet. Von allen Gottheiten hat Torag den größten Respekt vor Erastil, da sie beide Gemeinschaft und Familie schätzen. Torag ist das Oberhaupt des zwergischen Pantheons. Von all diesen Göttern ist nur der verbitterte Droskar, ein ehemaliger Schüler und jetziger Gott der Mühsal und Sklaverei der Zwerge, Torag nicht treu ergeben. Die beiden Gottheiten befinden sich in einem seit Jahrhunderten andauernden, langsam schwelenden kalten Krieg.   Torag verabscheut Moloch, da er Molochs Portfolio als eine Korruption seines eigenen betrachtet. Im Gegenzug betrachtet Moloch Torags Priester als seine Lieblingsopfer und versucht aktiv, Zwerge zu bekehren. Zursvaater respektiert ihn als Schmied, hält seine zwergischen Anhänger aber für hartnäckige Schädlinge und lehrt seine Feuerriesen, Zwerge zu versklaven, wenn es möglich ist.   Als Teil eines Deals für einen wertvollen Edelstein machte Torag den Zwerg Nivi Rhombodazzle zu einem Götterling.
Divine Classification
Gott
Religions
Realm
Honorary & Occupational Titles
Father of Creation
Father of Dwarvenkind
Children
Current Residence
Forgeheart

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