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Shoanti (show-AHN-tee)

Die Shoanti sind ein oft nomadisch lebendes Volk, das in den Regionen des Storval-Plateaus und des Velashu Uplands in Varisia sowie in der Festung von Belkzen und den Ländern der Linnorm-Könige lebt. Wie ihre varisianischen Vettern stammen diese Menschen von den versklavten Arbeitern des alten Reiches von Thassilon ab, haben aber inzwischen eine einzigartige und fortschrittliche eigene Kultur entwickelt.

Die sieben Stämme der Shoanti

Trotz ihres gemeinsamen Erbes unterscheiden sich die sieben Stämme (oder "quahs" in ihrer Muttersprache) der Shoanti in Bezug auf ihre Traditionen, ihren Glauben und ihre allgemeine Weltanschauung erheblich voneinander. In den meisten Fällen ist die Loyalität gegenüber dem eigenen Stamm das Wichtigste im Leben eines Shoanti, aber was dies bedeutet, ist von Clan zu Clan verschieden. Gelegentlich nimmt ein Quah einen Nicht-Shoanti in seinen Stamm auf, aber niemals einen Ork, Halb-Ork oder Chelaxianer. Einige Gelehrte betrachten die von den Ulfen abstammenden Reiter der Velashu Uplands als eine Art inoffizielle achte quah der Shoanti; die Shoanti selbst weisen diese Behauptung energisch zurück.   Offene Kriege zwischen den Quahs um Ressourcen, Land und Politik sind selten und werden im Allgemeinen als unangenehm empfunden. Wenn Meinungsverschiedenheiten eskalieren, werden sie in der Regel durch kleine Scharmützel oder Kämpfe zwischen ausgewählten Champions gelöst.  

Lyrune-Quah (Der Mondklan)

Die Lyrune-Quah gehören zu den besten Bogenschützen und Jägern des Volkes der Shoanti. Die Mitglieder des Mondklans, die unter dem hellen Storval-Mond reisen und im Schein der Sterne am weiten varisianischen Himmel jagen, wissen, dass ein gut gezielter Pfeil genauso effektiv, wenn nicht sogar noch effektiver ist als eine ganze Bande wütender Schläger. Ihr Territorium liegt in den Aschenlanden von Varisia.   Typische Tätowierungen für die Lyrune-Quah erinnern an die Nacht, das Sehen und die Weisheit. Zu den prestigeträchtigen Runen gehören Navrik (Augenlose Sicht), Iyon (Der große Mond) und Vinic (Stein des Anstoßes). Hochgeschätzte Tier-Totems sind Fledermaus, Höhlenbär, Feldmaus, Berglöwe, Eule und Wolf. Auch die Naturtotems Mond, Regensturm und Stern werden verehrt.  

Shadde-Quah (Der Axtklan)

Die Shadde-Quah sind in den Klippen und Tälern des Calphiak-Gebirges im Westen Varisias und in den südlichen Ländern der Linnorm-Könige zu Hause. Die Shadde-Quah sind ein hartes, stolzes, seefahrendes Volk, das sich auf Tauchen und Fischen spezialisiert hat. Sie misstrauen Außenstehenden und neigen dazu, Eindringlinge sofort anzugreifen, wenn sie nicht zu den Shoanti gehören. Die Shadde-Quah haben so gut wie keinen Kontakt mit der nahe gelegenen Stadt Riddleport, die sie als eine Siedlung unehrenhafter, nicht vertrauenswürdiger Krimineller betrachten.   Tätowierungen mit den Themen Lebenskraft, Ausdauer und Meer werden geschätzt. Begehrte Runen sind Vonark (Viele Arme), Donark (Der Langarmige) und Eanaw (Die endlose Reise). Zu den verehrten Totems gehören Höhlenbär, Klippe, Schreckensbär, Adler, Meer, Tintenfisch und Wasserelementar.  

Shriikirri-Quah (Der Falkenklan)

Von allen Shoanti-Stämmen besitzt der Shriikirri-Quah die stärkste Affinität zu Tieren und verehrt sie als heilig und mystisch. Der Falkenklan, der stets von den Tieren lernt, mit denen er das Land teilt, ist vielleicht der friedlichste der Quahs und dient als Abgesandter in die Außenwelt. Ihre Verbindung zu den Tieren macht sie auch zu den besten Tiertrainern unter den Shoanti. Obwohl sie weit reisen, sind sie im Allgemeinen im nördlichen Zentrum Varisias zu finden.   Bevorzugte Tätowierungen weisen auf Reisen, die Wildnis, Falken, Pferde und andere Tiere hin. Begehrte Runen sind Rotomo (Gegenwind), Ingir (Herz der Bestie) und Iyavak (Das Rudel). Die Totems des Clans sind das Luftelementar, die Wolke, der Feuerpelz-Puma, der Waldhain, der Falke, der Hippogreif, das Pferd und der Wind.  

Shundar-Quah (Der Spire-Klan)

Während die Shriikirri gegenüber Außenstehenden als Diplomaten auftreten, fungieren die Mitglieder der Shundar-Quah als Vermittler zwischen den Shoanti-Clans. Ihr oberstes Ziel ist es, die Shoanti als ein einziges Volk zu vereinen, trotz der Unterschiede, die die sieben Quahs trennen. Der Frieden, der im Allgemeinen zwischen den Quahs herrscht, ist weitgehend auf ihre Bemühungen zurückzuführen. Der Clan verehrt und bewohnt die thassilonischen Ruinen auf dem Storval-Plateau und im westlichen Belkzen.   Typische Tätowierungen symbolisieren Einigkeit, Wachsamkeit und die Fähigkeit zur Führung. Wichtige Runen sind Drimiil (Wächterherz), Kokip (Wächter) und Klartitil (Breiter Klar). Die Totems des Clans sind das Erdelementar, die Bergspitze, der Felssturz, der Spiralstalker und der Sturm-Roc. Einige Clanmitglieder reisen mit anderen Quahs; gelegentlich übernehmen sie Totems des Gastclans.  

Sklar-Quah (Der Sonnenklan)

Kemchet Flammenschürer, ein Sklar-Quah-Jothka oder Stammeskriegshäuptling. Die wilden Mitglieder der Sklar-Quah sind der bei weitem fremdenfeindlichste Clan der Shoanti und befinden sich fast ständig im Krieg. Der Sonnenklan hat gelernt, die Hitze und das Feuer der Aschenlande selbst als Waffe einzusetzen, sei es im Kampf gegen die Orks aus Belkzen oder gegen die Chelish-Invasoren aus dem Süden. Ihre Brandreiter verehren das Pferd mehr als alle anderen Tiere. Sie leben in den südlichen Aschenländern des Storval-Plateaus.   Beliebte Tätowierungen sind solche, die Flammen oder den Kampf darstellen, insbesondere die Runen Damkil (Orkschädel), Akmiz (Feuerhand) und Razkiv (Glutsturm). Beliebte Totems sind Auerochse, Aschenschlange, Glutsturm, Feuerelementar, Feuerpelz-Puma und Sonne.  

Skoan-Quah (Der Totenkopfklan)

Das Leben der Skoan-Quah dreht sich um den Tod. Ob sie nun gegen Untote kämpfen, als Wächter für die Verstorbenen aller Clans fungieren oder die mündliche Geschichte des Shoanti-Volkes aufspüren, die rätselhaften und unheimlichen Mitglieder des Skull Clans machen manchmal selbst den verständnisvollsten Shoanti-Mitgliedern Schwierigkeiten. Sie leben in den Begräbnisstätten der östlichen Aschenländer und des Mindspin-Gebirges.   Knochen und Schädel sind bevorzugte Tätowierungen. Beliebte Runen sind Sosmo (Für immer tot), Eiril (Pflicht) und Graxt (Ewigkeit). Verehrte Totems sind Ahnengeist, Erdelementar, Riesenskarabäus, Geier, Irrlicht und Wolf.  

Tamiir-Quah (Der Windklan)

Die Mitglieder des Tamiir-Quah gehören zu den territorialsten und zurückgezogensten Völkern der Shoanti. Der Windklan ist in den Bergen des nordwestlichen Varisia und in den südlichen Ländern der Linnorm-Könige beheimatet. Mögen die Götter jedem helfen, der diese Gebiete bedroht. Sie haben im Allgemeinen nur mit Außenstehenden zu tun, wenn sie die Flachlandbewohner auf der Suche nach Vorräten überfallen.   Ihre Tätowierungen spiegeln oft Geschwindigkeit, Freiheit und ihre Heimat in den Bergen wider. Bedeutungsvolle Runen sind Dra (Nebel), Cilvat (Windseele) und Sovola (der Felsenkönig). Die wichtigsten Totems des Clans sind das Luftelementar, die Wolke, der Greif, der Berggipfel, die Schneeflocke, der Sturm, der Sturm-Roc und der Wind.

Naming Traditions

Unisex names

Der Name, der einem Shoanti bei der Geburt gegeben wird, wird im Allgemeinen nur während der Kindheit oder später im Leben von engen Familienmitgliedern oder Liebhabern verwendet. Ihren Erwachsenennamen erhalten die Shoanti nach ihrem Übergangsritual in der Jugendzeit. Wird ein Shoanti jemals aus seinem Stamm ausgestoßen, nimmt er im Allgemeinen wieder seinen Geburtsnamen an, was bei den Shoanti ein Zeichen großer Scham ist.

Culture

Culture and cultural heritage

Die Kultur der Shoanti ist durch den nahezu ständigen Konflikt mit ihrer schwierigen Umwelt und ihren verschiedenen menschlichen und nicht-menschlichen Nachbarn entstanden. Dies hat sie zu einem weitgehend zähen, standhaften und misstrauischen Volk gemacht, das geschworen hat, seine verlorene Heimat zu bewahren und alle zu besiegen, die es als primitive Barbaren abtun wollen.   Die Shoanti als Ganzes haben ein breites Spektrum an religiösen Überzeugungen, darunter Ahnenkult, Totemismus und die Verehrung traditioneller Götter wie Desna, Gorum, Gozreh und Pharasma

Coming of Age Rites

Als Jugendliche müssen sich alle Shoanti einem Übergangsritual unterziehen, bevor sie als erwachsen gelten. Nach Abschluss dieser Prüfung erhalten sie ihre erste Tätowierung, von denen jede spezifisch für den jeweiligen Stamm ist. Diese Tätowierungen werden vom Schamanen des Stammes ausgewählt und stammen aus einem umfangreichen kulturellen Katalog von Bildern und Totems. Die Shoanti verwenden diese Tätowierungen als Zeichen der Ehre und Leistung. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Shoanti-Jugendlichen auch ihren vollständigen Namen: ein Satz, der im Allgemeinen ein Ehrentitel ist und zum gebräuchlichsten Namen der Person wird.

Major organizations

Lyrune-Quah (Der Mondklan) - Jäger   Shadde-Quah (Der Axtklan) - Seefahrer   Shriikirri-Quah (Der Falkenklan) - Diplomaten   Shundar-Quah (Der Spire-Klan) - Mediatoren   Sklar-Quah (Der Sonnenklan) - Krieger   Skoan-Quah (Der Totenkopfklan) - Spiritualisten   Tamiir-Quah (Der Windklan) - Territorial

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