5e Hausregeln
Die folgenden Hausregeln und grundsätzlichen Annahmen gelten (sofern nicht anders mit den Spielern abgesprochen) für die von mir geleiteten Spiele:
Heiltränke
Du kannst während deines Zuges statt einer vollen Aktion deine Bonusaktion nutzen, um einen Heiltrank einzunehmen. Um einem anderen Charakter einen Heiltrank zu verabreichen, ist noch immer eine volle Aktion notwendig.
Inspiration
Inspiration kann sowohl vor als auch nach dem Wurf eines w20 eingesetzt werden.
Magie
Magie ist tief mit der Welt verwoben, aber diejenigen, die sie nutzbar machen können oder ihre Mysterien verstehen, sind rar gesät. Spielercharaktere, die über magische Fähigkeiten verfügen und diese einsetzen, erregen dementsprechend Aufsehen und werden entweder mit Bewunderung oder mit Vorsicht behandelt.
Magische Gegenstände
Verzauberte Gegenstände sind selten und werden üblicherweise nicht in Geschäften verkauft.Material (Waffen & Rüstungen)
Das Material, aus dem deine Ausrüstung besteht, kann sich auf ihre Haltbarkeit und ihre Leistung im Kampf auswirken. Die meisten Waffen in der Bekannten Welt bestehen je nach Region und Zeitperiode entweder aus Bronze, Eisen oder Stahl.Material | Angriffswürfe | Schaden | Zusätzliche Effekte |
---|---|---|---|
Bronze | -2 vs Stahl
-1 vs Eisen |
-2 vs Stahl
-1 vs Eisen |
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Eisen | +1 vs Bronze
-1 vs Stahl |
+1 vs Bronze
-1 vs Stahl |
|
Stahl | +2 vs Bronze
+1 vs Eisen |
+2 vs Bronze
+1 vs Eisen |
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Rast
Charaktere erhalten am Ende einer langen Rast keine Trefferpunkte zurück. Stattdessen kann ein Charakter am Ende einer langen Rast Trefferwürfel ausgeben, um zu heilen, wie es auch nach einer kurzen Rast möglich ist.
Rüstungen
Ein Charakter, der in Mittlerer und Schwerer Rüstung schläft, verliert die Vorteile einer langen Rast. Auf eine kurze Rast hat das Tragen von Schwerer oder Mittlerer Rüstung keine Auswirkung.
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