5e Hausregeln in Gnolls, Scrolls & Caterpillars | World Anvil

5e Hausregeln

Written by Shutupaboutdarkvision

Die folgenden Hausregeln und grundsätzlichen Annahmen gelten (sofern nicht anders mit den Spielern abgesprochen) für die von mir geleiteten Spiele:



Heiltränke

Du kannst während deines Zuges statt einer vollen Aktion deine Bonusaktion nutzen, um einen Heiltrank einzunehmen. Um einem anderen Charakter einen Heiltrank zu verabreichen, ist noch immer eine volle Aktion notwendig.

Inspiration

Inspiration kann sowohl vor als auch nach dem Wurf eines w20 eingesetzt werden.

Magie

Magie ist tief mit der Welt verwoben, aber diejenigen, die sie nutzbar machen können oder ihre Mysterien verstehen, sind rar gesät. Spielercharaktere, die über magische Fähigkeiten verfügen und diese einsetzen, erregen dementsprechend Aufsehen und werden entweder mit Bewunderung oder mit Vorsicht behandelt.

Magische Gegenstände

Verzauberte Gegenstände sind selten und werden üblicherweise nicht in Geschäften verkauft.

 

Material (Waffen & Rüstungen)

Das Material, aus dem deine Ausrüstung besteht, kann sich auf ihre Haltbarkeit und ihre Leistung im Kampf auswirken. Die meisten Waffen in der Bekannten Welt bestehen je nach Region und Zeitperiode entweder aus Bronze, Eisen oder Stahl.

Material Angriffswürfe Schaden Zusätzliche Effekte
Bronze -2 vs Stahl
-1 vs Eisen
-2 vs Stahl
-1 vs Eisen
  • rostet nicht
  • langlebig, widerstandsfähig
  • leicht und kostengünstig zu reparieren
Eisen +1 vs Bronze
-1 vs Stahl
+1 vs Bronze
-1 vs Stahl
  • schwerer als Stahl
  • günstiger als Stahl
  • brüchig
Stahl +2 vs Bronze
+1 vs Eisen
+2 vs Bronze
+1 vs Eisen
  • biegt leichter als Eisen und Bronze
Diese Regel gilt für die metallenen Komponenten der Ausrüstung (d.h. Axtköpfe, Klingen, Pfeilspitzen etc.) und ist vor allem für Kämpfe relevant, in denen Charaktere und Kreaturen aufeinandertreffen, deren Waffen und Rüstungen aus verschiedenen Materialien besteht.

Rast

Charaktere erhalten am Ende einer langen Rast keine Trefferpunkte zurück. Stattdessen kann ein Charakter am Ende einer langen Rast Trefferwürfel ausgeben, um zu heilen, wie es auch nach einer kurzen Rast möglich ist.

Rüstungen

Ein Charakter, der in Mittlerer und Schwerer Rüstung schläft, verliert die Vorteile einer langen Rast. Auf eine kurze Rast hat das Tragen von Schwerer oder Mittlerer Rüstung keine Auswirkung.

Tod & Wiederbelebung

Der Tod ist allgegenwärtig in der Welt und jeder Versuch einer Wiederbelebung birgt das Risiko eines Fehlschlages. Um diese düstere Realität widerzuspiegeln, finden in GS&C die von Matthew Mercer erdachten optionalen Regeln Anwendung.

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