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Cervecería

Introducción

Para practicar la elaboración de cerveza un personaje necesita unos Útiles de Cervecero, ser competente con ellos y conocer el brebaje que se va a elaborar. Ampliando lo que se define en el Player's Handbook y el Xanathar's Guide to Everything:


Útiles de Cervecero

Componentes. Una gran jarra de cristal, distintas variantes de lúpulo, un sifón y varios pies de tubo.

Usando los Útiles de Cervecero, puedes tener ventaja en algunas pruebas de habilidad.

  • Historia. Competencia en los útiles de cervecero te permite conocer más detalles en tiradas de historia en las que el alcohol tuvo un papel significante.
  • Medicina. Esta competencia te concede más conocimientos al tratar a alguien que sufre de envenenamiento por alcohol o para usar el alcohol para calmar el dolor y desinfectar heridas.
  • Persuasión. Una bebida fuerte puede ayudar a suavizar incluso el corazón más pesado. Con la competencia en esta habilidad sabes cómo engatusar a gente con alcohol, dándoles la cantidad exacta para mejorar su humor.
  • Fabricación. He expandido esta sección, ver más abajo.

Fabricación con Útiles de Cervecero

Puedes fabricar distintas cosas con útiles de cervecero:

  • Agua potable. Como parte de un descanso largo puedes usar tus útiles de cervecero para purificar hasta 6 galones (unos 22 litros) de agua, o 1 galón durante un descnaso corto.
  • Bebidas Alcohólicas. Puedes comprar (o adquirir) componentes para fabricar bebidas alcohólicas. 5po en componentes pesan 1 libra. Puedes gastar 40 po, 80 horas y un barril (PH p.150) de 2po para fabricar 40 galones de bebida alcohólica. Alternativamente, puedes fabricar un galón por 1po y 8 horas. Después debes dejar fermentar y reposar la bebida por un tiempo determinado:
    • Cerveza: 1d4 + 1 semanas. Un barril de 40 galones entero de cerveza se vende por 8po. Cada barrilete con un galón se vende por 2pp en las tabernas.
    • Vino común: 1d4 meses. Un barril de 40 galones entero de vino común se vende por 16po. Cada jarra con medio galón se vende por 2pp en las tabernas.
    • Vino bueno: 6d4 meses y cuesta el doble en materiales. Un barril de 40 galones (150L) entero de vino bueno se vende por 400po. Si lo embotellas necesitarías 100 botellas de cristal (2po por botella, en cada una caben 1'5L) y cada botella puedes venderla por 10po, lo que subiría el precio total de venta a 1.000 po. Embotellar 100 botellas implica 8h de trabajo.
    • Hidromiel: 1d6 meses. Un barril de 40 galones entero de hidromiel se vende por 80po. Cada jarra de medio galón se vende por 5pp en las tabernas.

Además, puedes llevar a cabo las siguientes acciones:

ActividadHabilidadDC
Detectar veneno o impurezas en una bebidaINT10
Identificar alcoholINT15
Ignorar los efectos del alcoholINT20

Fabricación Mejorada

Los útiles de cervecero son, al fin y al cabo, portátiles. Existen cervecerías mejor equipados que pueden producir más alcohol y en menos tiempo.

  • Taller. Un banco de trabajo dedicado con multitud de equipamiento adicional como destiladores, decantadores, contenedores para guardar y organizar variantes de lúpulo y uvas a salvo de las inclemencias del tiempo y espacio para guardar barriles preparados. Instalar un Taller de Cervecero completamente equipado cuesta unas 1.000 po. Cuando se usa un Taller de Cervecero, el precio de los materiales necesarios para producir un barril se reduce en 10po, el tiempo de fabricación se reduce a la mitad y el tiempo de envejecer se reduce en una semana.
  • Destilería. En una destilería bien equipada hay grandes artilugios con fines muy específicos, almacenes frescos dedicados al mantenimiento de las bebidas y sólo se pueden encontrar en las fábricas de cerveza más reputadas. Cuando se usa una Destilería, el precio de los materiales necesarios para producir un barril y el tiempo de fabricación se reduce a la mitad y el tiempo de envejecer se reduce en dos semanas para la cerveza (mínimo de una) y en un mes para las demás bebidas (mínimo de un mes).

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