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Aprender Competencias

Introducción

En el Player's Handbook, página 187, se definen reglas para aprender nuevos idiomas o competencias con habilidades o herramientas. Este artículo cambia y expande estas reglas del siguiente modo.

Para aprender un idioma, una competencia en habilidad o una competencia en herramienta, el jugador debe encontrar un maestro. Hay distintos tipos de maestro y difieren en el sueldo que cobran por día y las horas necesarias para enseñar la habilidad.

  • Novato. Alguien que acaba de aprender esta habilidad o alguien que la tiene pero no ha enseñado en su vida. Un compañero aventurero competente en historia o que hable goblin puede ser un profesor novato. El sueldo de un profesor novato suele ser 1 po por día y se requieren 250 días (8h al día) para aprender el idioma o la competencia, como se menciona en el PH.
  • Experto. Un profesor que lleva tiempo enseñando o alguien que se considera bueno con esta habilidad y alguna vez ha enseñado. Alguien que tenga expertise en esta competencia o que su idioma le sea otorgado por la raza y su inteligencia o carisma sea superior a 13 se considera un profesor experto. El sueldo de un profesor experto suele ser 5 po por día y se requieren 200 días (8h al día) para aprender el idioma o la competencia.
  • Eminencia. Los maestros de universidades que enseñen esta habilidad o idioma o los mejores en su campo de estudio se consideran eminencias. El sueldo de una eminencia suele ser 50 po por día y se requieren 150 días (8h al día) para aprender el idioma o la competencia.

Una vez seleccionado un maestro, hay varios factores que pueden influenciar la duración total del estudio:

  • Libro de Texto. Estudiar con un libro de texto fomenta el aprendizaje ya que tiene organizada la estructura a seguir. Un libro normal de texto cuesta 25po y reduce el tiempo de aprendizaje en 10 días. Un libro excelente (escrito, seguramente, por una eminencia) cuesta 50po y reduce el tiempo de estudio en 20 días. Estudiar con más de un libro no proporciona beneficios adicionales.
  • Compañero de Estudio. Ya sea otro aventurero con quien rivalizar o un alumno de la escuela con quien compartir apuntes, tener un compañero estudiando lo mismo reduce el tiempo necesario para aprender en 10 días.
  • Me Suena de Algo. Si el personaje está intentando aprender una competencia disponible para su clase de personaje, el tiempo de estudio se reduce en 10 días.
  • Grandes Mentes. Los personajes más inteligentes pueden aprender con más facilidad. El número de días necesario para aprender un idioma o habilidad se reduce en 10 x el modificador de Inteligencia del personaje. Los personajes con inteligencia negativa no sufren penalizaciones en días.
  • Horas Extras. Los personajes excesivamente tenaces pueden dedicarle más horas a estudiar cada día. Por cada hora adicional al día pasadas las 8 horas de estudio normales que el personaje quiera estudiar, debe superar una Tirada de Salvación de Constitución con DC 10 o sufrirá un punto de cansancio. Un personaje con 3 puntos o más de cansancio no puede intentar estudiar horas extras.

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