Leitbild der Lebenskraft "Spur von Skatha" Item in Freunde des Guten Gespiels | World Anvil
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Leitbild der Lebenskraft "Spur von Skatha"

Mechanik & Funktionsweise

Die Blutkristalle des Leitbildes enthalten die Macht von Skatha, einer alten Gottheit und gewähren seinem Träger einen Teil der Fähigkeiten der Blutkünstlerin, eine Magie die auf Blut und Lebenskraft beruht und stark nekrotischer Natur ist, aber nur bei lebendigen Wesen funktioniert.

History

Das Leitbild der Lebenskraft gehört zu den ältesten Spuren der Götter. Es war der magische Fokus der Blutgöttin Skatha, die während den Götterkriegen fiel. Nach ihrem Tod galt das Amulett als Verloren und wurde erst im 6. Jahrhundert VÊA auf den Überresten des Schlachtfeldes in der Ûsangorebene von einer Abenteurerin gefunden, die die Monster des immer noch leicht verseuchten Gebietes jagten. Als einer von ihnen den Blutkokon aufbrach, der sich um das Leitbild geformt hatte, und die blutroten Steine berührte, wurde sie von deren göttlicher Macht erfasst und ihr Blut durch Skathas verbliebenen Willen korrumpiert. Bekannt als die @TODO Blutherzogin scharte sie ein großes Gefolge um sich und übernahm die Kontrolle über einen ganzen Landstrich. Nach ihrem Tod ging das Leitbild in den Besitz eines weiteren Abenteurers über, der dessen Kraft jahrelang nutzte, ehe er beinahe selbst zum Opfer von Skathas Macht wurde und daraufhin nach einem sicheren Platz zum verwahren suchte. Seither ruht die Spur im @TODO Tempel von Garig Faghio der heute der Mutter der Erde geweiht ist.
Gegenstandsart
Magical
Creation Date
ca. 5000 VÊA
Creator
Seltenheit
Artefakt
Gewicht
0.6 kg
Maße
6*7*2 cm

Icon of Lifesap

Wondrous Item

Legendary Requires Attunement

The Icon bears the power and the ideals of Scatha, the Bloodgoddess. While attuned to the Icon, you gain the following abilities and personality changes.   Revel in Blood. Your personality starts to reflect the enjoyment of violence and blood spilling that the Bloodgoddess once had. You like the sight of blood and gore, especially that of your enemies and you are no longer intimidated by feelings of guilt for killing your foes. Torture and violence become viable solutions to every problem for you and you treat anyone who would forgo such options due to morals and goodwill as weak.   Drained Life. As a bonus action you can touch a creature (or corpse) that has taken damage since your last turn to sap blood from it and convert it into your own life force. When you do, you regain 4d10 health points and gain advantage on all attacks within the next minute. This has no effect on undead or constructs. Once you use this feature you must complete a short rest, before you can use it again.   Torture from Within. As an action, you can cast the Harm spell (6th level necromancy). Once you use this feature you must complete a long rest, before you can use it again.   Stagnant Blood. When you would take any amount of Slashing or Piercing damage, you can use your reaction to reduce this amount to 0.


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