BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Jägare

Ranger Player's Handbook, p. 89-92   Jägare är en av de spelbara klasserna.
Som jägare är du välbevandrad i naturen, tränad i stridskonst och besitter även viss magisk förmåga.  

Underklasser

Mästerjägare (Hunter) Player's Handbook, p. 93
Djurmästare (Beast Master) Player's Handbook, p. 93
Skuggvandrare (Gloom Stalker) Xanathar's Guide to Everything, p. 41-42
Astralvandrare (Horizon Walker) Xanathar's Guide to Everything, p. 42-43
Monsterdräpare (Monster Slayer) Xanathar's Guide to Everything, p. 43
Févandrare (Fey Wanderer) Tasha's Cauldron of Everything, p. 58-59
Svärmare (Swarmkeeper) Tasha's Cauldron of Everything, p. 59-60
Boskapsskötare (Cowboy) homebrew by Pointy Hat  

Grundegenskaper

 

Hit Points

Hit Dice: 1d10 per ranger level
Hit Points at 1st level: 10 + your Constitution modifier
Hit Points at higher levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per ranger level after 1st  

Proficiencies

Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapons: Simple weapons, martial weapons
Tools: -
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Choose three from Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival  

Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
or
Starting Gold: 5d4 x 10 guldmynt  

Spellcasting

Spell Save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Spell Attack Modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier    

Förmågor

 

Nivå 1

Favoritfiende (Favored Enemy): Du har betydande erfarenhet av att studera, spåra, jaga och till och med tala med en viss typ av fiende. Välj en typ av favoritfiende: aberrationer, djur, celestiala väsen, konstruktioner, drakar, elementarväsen, féväsen, demoner, jättar, monstruositeter, växter eller odöda. Alternativt kan du välja två raser av humanoider (som gobliner och orker) som favoritfiender.
Du har fördel på Visdom (Överlevnad)-kontroller (Wisdom (Survival) checks) för att spåra dina favoritfiender, samt på Intelligens-kontroller (Intelligence checks) för att minnas information om dem.
När du får denna förmåga lär du dig också ett språk efter eget val som talas av dina favoritfiender, om de talar något språk överhuvudtaget.
Du väljer ytterligare en typ av favoritfiende samt ett associerat språk på nivå 6 och nivå 14. När du stiger i nivå bör dina val spegla de typer av monster du har stött på under dina äventyr.   Naturlig Utforskare (Natural Explorer): Du är särskilt bekant med en typ av naturlig miljö och är skicklig på att resa och överleva i sådana områden. Välj en typ av favoritmiljö: arktisk, kust, öken, skog, gräsland, berg, träsk eller underjorden. När du gör en Intelligens- eller Visdomscheck (Intelligence or Wisdom check) som är relaterad till din favoritmiljö, fördubblas din färdighetsbonus (proficiency bonus) om du använder en färdighet som du är skicklig i.
När du reser i en timme eller mer i din favoritmiljö får du följande fördelar:
  • Svår terräng saktar inte ner din grupps resa.
  • Din grupp kan inte gå vilse, förutom genom magiska medel.
  • Även när du är engagerad i en annan aktivitet medan du reser (såsom att samla mat, navigera eller spåra), förblir du vaksam mot fara.
  • Om du reser ensam kan du röra dig smygande i normal takt.
  • När du samlar mat finner du dubbelt så mycket mat som du normalt skulle.
  • När du spårar andra varelser, lär du dig också deras exakta antal, deras storlekar, och hur länge sedan de passerade genom området.
Du väljer ytterligare typer av favoritmiljöer på nivå 6 och nivå 10.  

Nivå 2

Kampstil (Fighting Style): I nivå 2 adopterar du en särskild kampstil som din specialitet. Välj ett av följande alternativ. Du kan inte ta ett kampstilsalternativ mer än en gång, även ifall du senare skulle få välja igen.
  • Bågskytte (Archery): Du får en +2 bonus på attackkast du gör med distansvapen.
  • Försvar (Defense): När du bär rustning får du en +1 bonus till AC (rustningsklass).
  • Duellering (Dueling): När du svingar ett närstridsvapen i en hand och inga andra vapen, får du en +2 bonus på skadekast med det vapnet.
  • Tvåvapenstrid (Two-Weapon Fighting): När du engagerar dig i tvåvapenstrid kan du lägga till din förmågemodifierare till skadan av den andra attacken.
  • Blind Strid (Blind Fighting): Du har blindsyn med en räckvidd på 3 meter (10 feet). Inom den räckvidden kan du effektivt se allt som inte är totalt täckt, även om du är blind eller i mörker. Dessutom kan du se en osynlig varelse inom den räckvidden, såvida inte varelsen lyckas gömma sig från dig.
  • Druidisk Kämpe (Druidic Warrior): Du lär dig två trolleritrick som du väljer själv från listan över druidtrollkonster. Dessa räknas som jägartrollkonster för dig, och Visdom (Wisdom) är din trollkonstförmåga för dem. Varje gång du går upp en nivå i denna klass kan du ersätta ett av dessa trolleritrick med ett annan trolleritrick från listan över druidtrollkonster.
  • Kastvapenstrid (Thrown Weapon Fighting): Du kan dra ett vapen som har egenskapen kast som en del av attacken du gör med vapnet. Dessutom, när du träffar med en distansattack med ett kastvapen, får du +2 på skaderullen.
    Trollkonst (Spellcasting): När du når nivå 2 har du lärt dig att använda naturens magiska essens för att kasta trollformler, precis som en druid gör.
  • Trollformelplatser (Spell Slots): I tabellen på sidan 90 i Player's Handbook visar hur många trollformelplatser du har för att kasta dina trollformler av nivå 1 eller högre. För att kasta en av dessa trollformler måste du använda en plats av trollformelns nivå eller högre. Du återfår alla förbrukade trollformelplatser när du avslutar en lång vila.
  • Kända trollformler av nivå 1 och högre (Spells Known of 1st Level and Higher): Du känner till två trollformler av nivå 1 efter eget val från jägartrollformellistan. Kolumnen "Spells Known" i tabellen visar när du lär dig fler jägartrollformler (ranger spells) efter eget val. Var och en av dessa trollformler måste vara av en nivå som du har trollformelplatser för. Dessutom, när du får en nivå i denna klass, kan du välja en av de jägartrollformler du känner till och ersätta den med en annan trollformel från jägartrollformellistan, som också måste vara av en nivå som du har trollformelplatser för.
  • Trollkonstförmåga (Spellcasting Ability): Visdom (Wisdom) är din trollkonstförmåga (spell casting ability) för dina jägartrollformler, eftersom din magi hämtar sin kraft från din harmoni med naturen. Du använder din visdom när en trollformel hänvisar till din trollkonstförmåga. Dessutom använder du din visdomsmodifierare när du fastställer räddningskast-DC för en jägare-trollformel du kastar och när du gör en attackkastning med en sådan.
  • Räddningskast-DC för trollkonst (Spell save DC) = 8 + din skicklighetsbonus + din visdomsmodifierare
  • Attackmodifierare för trollkonst (Spell attack modifier) = din skicklighetsbonus + din visdomsmodifierare
Jägartrollkonster (Ranger Spells):
  • Nivå 1:
    Larm (Alarm)
    Vänskap med Djur (Animal Friendship)
    Bota Sår (Cure Wounds)
    Upptäcka Magi (Detect Magic)
    Upptäcka Gift och Sjukdom (Detect Poison and Disease)
    Snärjande Slag (Ensnaring Strike)
    Dimmoln (Fog Cloud)
    Godbär (Goodberry)
    Tagghagel (Hail of Thorns)
    Jägarmärke (Hunter's Mark)
    Hopp (Jump)
    Långsteg (Longstrider)
    Tala med Djur (Speak with Animals)
    Snärja (Entangle)
    Brännande Smäll (Searing Smite)
    Absorbera Element (Absorb Elements)**
    Djurband (Beast Bond)**
    Snara (Snare)**
    Sefyrslag (Zephyr Strike)**
  • Nivå 2:
    Djurbudbärare (Animal Messenger)
    Barkskinn (Barkskin)
    Djursinne (Beast Sense)
    Pilkordon (Cordon of Arrows)
    Mörkerseende (Darkvision)
    Finna Fällor (Find Traps)
    Lindrig Återställning (Lesser Restoration)
    Lokalisera Djur eller Växter (Locate Animals or Plants)
    Lokalisera Föremål (Locate Object)
    Spårlös Vandring (Pass without Trace)
    Skydd mot Gift (Protection from Poison)
    Tystnad (Silence)
    Taggtillväxt (Spike Growth)
    Bistå (Aid)
    Förstärka Förmåga (Enhance Ability)
    Vindpust (Gust of Wind)
    Magiskt Vapen (Magic Weapon)
    Frammana Djur (Summon Beast)*
    Helande Ande (Healing Spirit)**
  • Nivå 3:
    Frammana Djur (Conjure Animals)
    Frammana Spärreld (Conjure Barrage)
    Dagsljus (Daylight)
    Blixtpil (Lightning Arrow)
    Upptäcktsskydd (Nondetection)
    Växttillväxt (Plant Growth)
    Skydd mot Energi (Protection from Energy)
    Tala med Växter (Speak with Plants)
    Vattenandning (Water Breathing)
    Vattenvandring (Water Walk)
    Vindvägg (Wind Wall)
    Elementariskt Vapen (Elemental Weapon)
    Stensammansmältning (Meld into Stone)
    Återuppliva (Revivify)
    Frammana Féväsen (Summon Fey)*
    Flammande Pilar (Flame Arrows)**
  • Nivå 4:
    Frammana Skogsväsen (Conjure Woodland Beings)
    Fri Rörelse (Freedom of Movement)
    Gripande Ranka (Grasping Vine)
    Lokalisera Varelse (Locate Creature)
    Stenskinn (Stoneskin)
    Dominera Djur (Dominate Beast)
    Frammana Elementarväsen (Summon Elemental)*
    Naturväktare (Guardian of Nature)**
  • Nivå 5:
    Samtala med Naturen (Commune with Nature)
    Frammana Skur (Conjure Volley),
    Kvick Koger (Swift Quiver)
    Trädsprång (Tree Stride)
    Större Återställning (Greater Restoration)
    Stålstormslag (Steel Wind Strike)**
    Naturens Vrede (Wrath of Nature)**
  * står för att trollformeln finns i TCE
** står för att trollformeln finns i XGE  

Nivå 3

Jägararketyper (Ranger Archetype): På nivå 3 väljer du en arketyp (jägarens underklass) som du strävar efter att efterlikna. Ditt val ger dig förmågor på 3:e nivån och igen på 7:e, 11:e och 15:e nivån. Välj mellan Mästerjägare (Hunter), Djurmästare (Beast Master), Skuggvandrare (Gloom Stalker), Astralvandrare (Horizon Walker), Monsterdräpare (Monster Slayer), Févandrare (Fey Wanderer), Svärmare (Swarmkeeper) och Boskapsskötare (Cowboy).   Uråldrig Medvetenhet (Primeval Awareness): Från och med nivå 3 kan du använda din handling (action) och förbruka en jägartrollformelplats (ranger spell slot) för att fokusera din medvetenhet på området runt omkring dig. Under 1 minut per nivå av den trollformelplats du förbrukar kan du känna om följande typer av varelser finns inom 1 mile (drygt 1,5 km) från dig (eller upp till 6 miles (knappt 10 km) om du befinner dig i din favoritmiljö): aberrationer, celestiala varelser, drakar, elementarväsen, féväsen, demoner och odöda. Denna förmåga avslöjar inte varelsernas plats eller antal.  

Nivå 5

Extra Attack: Från och med nivå 5 kan du attackera två gånger istället för en gång när du utför en Attack som handling (action) under din tur.  

Nivå 8

Landets Steg (Land's Stride): Från och med nivå 8 kostar det dig ingen extra rörelse att röra dig genom icke-magisk svår terräng. Du kan också passera genom icke-magiska växter utan att bli fördröjd av dem och utan att ta skada från dem om de har taggar, törnen eller liknande faror.
Dessutom har du fördel på räddningskast (saving throws) mot växter som är magiskt skapade eller manipulerade för att hindra rörelse, såsom de skapade av trollformeln Snärja.  

Nivå 10

Dölja sig i Synfältet (Hide in Plain Sight): Från och med nivå 10 kan du spendera 1 minut på att skapa kamouflage för dig själv. Du måste ha tillgång till färsk lera, jord, växter, sot och andra naturligt förekommande material för att skapa ditt kamouflage.
När du är kamouflerad på detta vis kan du försöka gömma dig genom att pressa dig mot en solid yta, såsom ett träd eller en vägg, som är minst lika hög och bred som du är. Du får en +10 bonus på Smidighet (Smygande)-checkar (Dexterity (Stealth) checks) så länge du förblir där utan att röra dig eller utföra handlingar. När du rör dig eller utför en handling eller reaktion, måste du kamouflera dig själv igen för att återfå denna fördel.  

Nivå 14

Försvinna (Vanish): Från och med nivå 14 kan du använda handlingen Gömma dig (Hide) som en bonushandling under din tur. Du kan dessutom inte spåras med icke-magiska medel, såvida du inte väljer att lämna spår.  

Nivå 18

[...]  

Nivå 20

[...]

Comments

Please Login in order to comment!