Historiska epoker
Här är en sammanfattning av de historiska epokerna, skriven av Copilot.
1. Skapelsen
Världen formades av Ymers kropp efter hans fall, med Yggdrasils grenar som förenar de olika världarna. Gudar, magi och allt liv härstammar från Ginnungagap, och en kosmisk balans etablerades. 2. Vandringstiden
Folk från olika världar började mötas i Mannheim, som utvecklades till Fjölheim – en värld av mångfald. Leylinjer och portar möjliggjorde resor, och grunden för civilisationer och riken lades. 3. Himmelskrigen
En långvarig konflikt mellan asar och vaner som speglades i Midgård. Bannlysning av Gullveigs anhängare ledde till skapandet av svartalverna i Myrkheim. Freden mellan asar och vaner formade den nya världsordningen. 4. Det Första Kustkriget
Havsfolket dominerade kusterna och tvingade landfolk inåt landet. Konflikten bidrog till utvecklingen av civilisation och teknologi samt stärkte banden mellan folkgrupper på land. 5. Drakväldet
En mörk tid då drakar och deras allierade styrde Midgård med järnhand. Härskarringen spelade en viktig roll, och epoken präglades av terror innan drakarnas fall. 6. Tusenårslugnet
En fredlig period av återhämtning och utveckling efter Drakväldet. Nolania-akademin grundades, och nya riken som Kanta och Dealand blomstrade. Murkpesten uppstod dock som ett allvarligt hot. 7. Det Andra Kustkriget
En konflikt mellan land och hav som varade i över två tusen år. Freden som följde markerade år 0 i Fjölheims tidskalender, vilket symboliserade en ny era av möjligheter och balans. 8. Piratväldet
Pirater dominerade Trihavet och skapade kaos, men äventyrare lyckades störta piratdrottningen och försvaga deras makt. Världen balanserar nu mellan efterdyningar och möjligheten till en ny epok.
Världen formades av Ymers kropp efter hans fall, med Yggdrasils grenar som förenar de olika världarna. Gudar, magi och allt liv härstammar från Ginnungagap, och en kosmisk balans etablerades. 2. Vandringstiden
Folk från olika världar började mötas i Mannheim, som utvecklades till Fjölheim – en värld av mångfald. Leylinjer och portar möjliggjorde resor, och grunden för civilisationer och riken lades. 3. Himmelskrigen
En långvarig konflikt mellan asar och vaner som speglades i Midgård. Bannlysning av Gullveigs anhängare ledde till skapandet av svartalverna i Myrkheim. Freden mellan asar och vaner formade den nya världsordningen. 4. Det Första Kustkriget
Havsfolket dominerade kusterna och tvingade landfolk inåt landet. Konflikten bidrog till utvecklingen av civilisation och teknologi samt stärkte banden mellan folkgrupper på land. 5. Drakväldet
En mörk tid då drakar och deras allierade styrde Midgård med järnhand. Härskarringen spelade en viktig roll, och epoken präglades av terror innan drakarnas fall. 6. Tusenårslugnet
En fredlig period av återhämtning och utveckling efter Drakväldet. Nolania-akademin grundades, och nya riken som Kanta och Dealand blomstrade. Murkpesten uppstod dock som ett allvarligt hot. 7. Det Andra Kustkriget
En konflikt mellan land och hav som varade i över två tusen år. Freden som följde markerade år 0 i Fjölheims tidskalender, vilket symboliserade en ny era av möjligheter och balans. 8. Piratväldet
Pirater dominerade Trihavet och skapade kaos, men äventyrare lyckades störta piratdrottningen och försvaga deras makt. Världen balanserar nu mellan efterdyningar och möjligheten till en ny epok.
Comments