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Ancrinox

Ancrinox, autrefois un modeste port de commerce niché dans la baie tranquille d'Arkanya, est aujourd'hui l'une des cités les plus dynamiques et avant-gardistes du continent. Située à proximité de Péridonis, la capitale de Terralis, elle a connu une transformation spectaculaire au cours des 150 dernières années, propulsée par l'arrivée des Gnomes et la révolution technologique des Gargantonautes. Initialement un centre d'échange entre les Krystalli et les autres peuples d'Arkanya, la ville est devenue le cœur battant de la construction de ces navires géants, attirant des travailleurs de tout Faragor. Ce port chantier, animé par l'ingéniosité des Gnomes et la beauté cristalline des Krystalli, est désormais un lieu où se rencontrent l'art et la mécanique, la magie et la science, offrant à ses habitants une prospérité inédite. Son architecture unique, un mélange éclectique de métal, de tuyaux et de cristaux scintillants, reflète l'harmonie entre ces deux races qui, bien qu'ayant des vies aussi différentes que leurs cultures, ont su unir leurs forces pour faire d'Ancrinox un modèle de progrès et de coopération.

Données Démographiques

Avec l’essor des chantiers des Gargantonautes et son rôle central dans les échanges intercontinentaux, Ancrinox a vu sa population croître de manière exponentielle au cours des 150 dernières années. Ce qui n’était qu’un petit village portuaire est devenu une métropole cosmopolite, abritant aujourd’hui plusieurs centaines de millier d'habitants. Ce chiffre continue d’augmenter à mesure que la ville attire des travailleurs, des commerçants et des aventuriers venus des quatre coins de Faragor.   Les Gnomes constituent la communauté la plus importante d’Ancrinox. Arrivés en masse après le succès du premier Gargantonaute, ils forment la base ouvrière et technique de la ville. Artisans, ingénieurs et inventeurs, ils sont les maîtres d’œuvre des Gargantonautes et des nombreuses infrastructures mécaniques qui alimentent la ville.   Leur quartier, est un réseau dense d’ateliers, de forges et de logements superposés, où chaque centimètre est optimisé pour le travail. Les Gnomes forment une société industrieuse, mais leur présence massive engendre parfois des tensions, notamment sur la gestion des ressources locales et l’expansion urbaine.   Les Krystalli sont le deuxième groupe majeur. Historiquement présents à Ancrinox, ils ont toujours joué un rôle dans les échanges commerciaux grâce à leur fibre marchande et leur sens inné pour les affaires. Cependant, leur influence a grandi de manière spectaculaire depuis l’arrivée des Gnomes, car ils ont su capitaliser sur l'économie florissante liée aux Gargantonautes.   Leur quartier regroupe des échoppes de luxe, des banques et des galeries d’art, ornées de cristaux enchâssés dans les murs et les toitures. Les Krystalli sont également les garants de l'esthétique d'Ancrinox, veillant à ce que le chaos Gnome soit toujours contrebalancé par une touche d'élégance.   Une population diversifiée d'élémentaires et d'autres habitants d'Arkanya, principalement issus des pays voisins de Terralis, constitue environ un cinquième des habitants. Ils occupent une place intermédiaire entre les Gnomes et les Krystalli, souvent dans des rôles de coordination, de transport ou de logistique.   Leur quartier principal s'étend le long des quais, où ils travaillent comme dockers, navigateurs ou commerçants locaux. Bien que moins spécialisés, leur contribution est essentielle pour faire fonctionner les rouages de cette ville complexe. Leur diversité ethnique reflète la richesse culturelle de Terralis et ses environs.   Avec sa position stratégique, Ancrinox attire également une population fluctuante d’étrangers venus d’autres continents. Mekos envoie régulièrement des techniciens et des marchands pour superviser les échanges et développer de nouveaux partenariats. Quelques Nauktalysiens (comme les Scaphes et Nagas) travaillent dans les chantiers subaquatiques ou comme conseillers en navigation pour les trajets maritimes les plus périlleux.   Ces visiteurs se retrouvent souvent dans la Cité Ouverte, un district temporaire d'auberges, de marchés exotiques et de comptoirs internationaux. Ce quartier est en constante effervescence et reflète l’interconnexion croissante entre les continents.   La rapide croissance d’Ancrinox pose de nombreux défis, notamment en termes de gestion des ressources et de logement. Les tensions entre Gnomes et Krystalli, bien que limitées par leur coopération économique, restent palpables dans les débats politiques. De plus, l'afflux constant d'immigrants continue de modifier l'équilibre démographique, entraînant une compétition pour les emplois et les terres.

Gouvernement

Le gouvernement d’Ancrinox repose sur une alliance entre les Krystalli et les Gnomes, reflétant leur rôle central dans la fondation et le développement de la ville. Il est dirigé par un Conseil Bicommunal, composé à parts égales de représentants des deux races, avec quelques sièges réservés aux autres groupes ethniques pour garantir une diversité minimale dans la prise de décision.   Ce conseil se réunit dans le Engredôme, un bâtiment emblématique situé au cœur d’Ancrinox, qui mêle des structures cristallines et des mécanismes complexes. Le dôme est à la fois un symbole de coopération et un espace où émergent régulièrement des conflits, particulièrement liés à l'écart d’espérance de vie entre les deux races principales.   Les membres Krystalli du conseil sont surnommés les Anciens du Cristal, en raison de leur longévité qui leur permet d’apporter une vision à très long terme des projets urbains, économiques et sociaux. Ces conseillers, nommés pour leur sagesse et leur expérience, ont rarement besoin d’être remplacés, et certains siègent depuis la fondation d’Ancrinox.   Cependant, cette continuité peut poser problème. Leur approche prudente et leur tendance à penser sur des siècles entre en conflit avec la dynamique Gnome, plus tournée vers l’innovation rapide. De plus, les Krystalli ont du mal à comprendre la fréquence des successions gnomes, ce qui engendre parfois des tensions lors de la réattribution des sièges ou de la transmission des projets.   Chez les Gnomes, les représentants sont appelés les "Héritiers d’Engrenage", car chaque conseiller est choisi parmi les successeurs des grandes lignées d’inventeurs et d’ingénieurs. Contrairement aux Krystalli, les Gnomes ont une rotation rapide de leurs membres du conseil, souvent due à des décès prématurés causés par des expériences dangereuses ou leur style de vie audacieux.   Les Gnomes ont cependant développé une culture de la transmission efficace : chaque nouveau conseiller reçoit un héritage détaillé des projets et stratégies en cours, souvent sous la forme de journaux techniques, de schémas, ou même de capsules informatives. Cette flexibilité leur permet de s’adapter aux changements rapides, mais elle rend difficile pour les Krystalli de suivre les nouvelles dynamiques apportées par chaque remplaçant.   L’écart d’espérance de vie entre les deux races est la principale source de friction au sein du conseil. Les Krystalli, habitués à travailler avec des races élémentaires à longue vie, perçoivent parfois les Gnomes comme des partenaires instables. Ils regrettent le manque de continuité dans les relations personnelles et politiques, ce qui complique les négociations à long terme.   De leur côté, les Gnomes, bien qu’habitués à ce problème sur Mekos, trouvent frustrant que les Krystalli aient parfois des délais de prise de décision qu’ils jugent trop longs. Les projets ambitieux des Gnomes nécessitent souvent des approbations rapides, mais ils se heurtent à des conseillers Krystalli préférant analyser les conséquences sur plusieurs siècles avant de statuer.

Défenses

Ancrinox est entourée d’une muraille imposante, conçue pour résister aussi bien aux assauts physiques qu’aux attaques magiques. Cette structure combine un alliage métallique Gnome extrêmement résistant et des cristaux imprégnés de magie élémentaire. Ces cristaux, disposés à intervalles réguliers, génèrent une barrière énergétique invisible qui repousse les créatures sauvages sensibles au mana et réduit l’impact des sorts hostiles.   Des tours de guet ponctuent la muraille, équipées de canons à vapeur gnomes et de projecteurs cristallins, capables de détecter les intrus de jour comme de nuit. En cas d’alerte, un système d’alarme sonore amplifiée prévient toute la ville en un instant.   Le port d’Ancrinox, étant une porte d’entrée stratégique, dispose d’une flotte défensive appelée les Vagues-d'Acier. Ces navires armés, issus des mêmes technologies que les Gargantonautes, sont équipés de canons à vapeur, de harpons magiques et de dispositifs électromagnétiques. Ces armes permettent de neutraliser les créatures marines agressives ou de contrer d’éventuelles menaces maritimes.   En cas d’attaque majeure, des pylônes enchantés situés dans les eaux de la baie peuvent déployer une barrière magique, rendant toute intrusion impossible et protégeant le port.   La Garde d’Ancrinox est composée de deux branches principales, chacune adaptée à des situations spécifiques. Les Lames Cristallines, principalement formées de Krystalli, sont des soldats entraînés et équipés d’armes magiques imprégnées de cristaux. Ces armes sont particulièrement efficaces contre les créatures sauvages et les menaces magiques. Leur discipline, combinée à leur longévité, en fait une force stable et expérimentée. Les Ingénieurs de Combat, essentiellement composés de Gnomes, sont spécialisés dans les technologies défensives. Ils utilisent des gadgets comme des drones volants, des mines anti-intrusion et des boucliers énergétiques pour contenir les troubles internes ou répondre aux attaques technologiques.   Le Réseau des Tuyaux, essentiel au fonctionnement de la ville, pourrait représenter une faiblesse en cas d’intrusion. Pour pallier cela, des portes renforcées ont été installées à des points stratégiques du réseau. Ces passages sont constamment surveillés, et en cas d’urgence, des gaz non létaux ou létaux en fonction de la situation, peuvent être diffusés pour neutraliser les intrus.   Le Centre des Engrenages, cœur névralgique du réseau, est sous protection constante, afin de garantir le fonctionnement des infrastructures vitales.   Des automates gnomes patrouillent dans les rues, les docks et les zones touristiques. Ces machines humanoïdes sont équipées de capteurs avancés, permettant de détecter les comportements suspects et d’alerter immédiatement la garde en cas de besoin.   Avec le flux massif de touristes et de commerçants, les troubles internes sont une menace constante. Des points de contrôle sont installés aux entrées des zones sensibles comme le port, le quartier des cristaux et les chantiers. Ces postes sont équipés de dispositifs de détection de mana pour prévenir les actes malveillants. Enfin, l’Arène d’Éclats et d’Engrenages canalise les tensions des foules en offrant un divertissement captivant et compétitif.   Des Mechs, des golems mécaniques géants, sont déployées en dernier recours. Alimentés par la magie des Krystalli et la technologie des Gnomes, ces gardiens sont conçus pour dissuader toute attaque. De plus, les Mages des Vents, une escouade spécialisée, peuvent créer des barrières d’air pour ralentir des armées ou évacuer rapidement des zones.   Face aux risques d’invasions aériennes ou d’espionnage, des balistes magnétiques et des projecteurs cristallins surveillent le ciel en permanence. Des ballons de surveillance gnomes, équipés de capteurs avancés, patrouillent les cieux, neutralisant tout intrus aérien.

Districts

Le Chantier des Gargantonautes est la pièce maîtresse de la ville, une structure colossale située sur les rives de la baie. Il s’agit d’un complexe d’ateliers, de cales sèches et de quais gigantesques capables d’accueillir les imposants navires. Les installations combinent des mécanismes gnomes sophistiqués, comme des grues à vapeur et des systèmes de rails, avec des éléments décoratifs cristallins, comme des arches scintillantes et des fresques murales retraçant l’histoire des premiers voyages intercontinentaux.   Le chantier est en constante expansion grâce à la forte demande de nouveaux Gargantonautes. Il emploie des dizaines de milliers d’artisans, d’ingénieurs et de mages spécialisés dans la manipulation de cristaux magiques, essentiels pour le fonctionnement des navires.   Le Grand Port s’étend le long de la Baie des Gargantonautes, où des quais en bois renforcé de métal accueillent des navires de tous types, des modestes voiliers aux gigantesques Gargantonautes. Chaque quai est équipé de pontons automatisés gnomes permettant de charger et décharger les marchandises rapidement.   Le port est également doté d’un Marché Maritime, une zone où les produits exotiques des autres continents affluent, attirant des commerçants et des visiteurs de toute Arkanya et au-delà. Les entrepôts, construits en cristal et en métal, sont enchantés pour préserver les marchandises dans des conditions optimales.   L'Engredôme, siège du gouvernement, est un chef-d’œuvre architectural. Cette structure imposante mélange les styles des deux races : des parois translucides incrustées de cristaux colorés reflètent la lumière du jour, tandis qu’à l’intérieur, des mécanismes gnomes activent des plates-formes mobiles et des ascenseurs pour faciliter les déplacements.   L'Engredôme est à la fois un espace de réunion pour le Conseil Bicommunal et un centre administratif où les affaires publiques sont traitées. Sa grande salle est souvent utilisée pour des cérémonies et des négociations importantes.   Répartis dans toute la ville, les Ateliers et Manufactures sont des lieux où se rencontrent créativité Gnome et savoir-faire artisanal Krystalli. Ils produisent non seulement des pièces pour les Gargantonautes, mais également des objets du quotidien, des bijoux, et des équipements magiques.   Certains ateliers, comme le Foyer d’Étincelles, sont célèbres pour leurs inventions audacieuses. Ils attirent des apprentis ingénieurs et artisans de tout Faragor, faisant d’Ancrinox un centre de formation prisé.   Le Quartier des Cristaux est un secteur résidentiel et commercial habité majoritairement par des Krystalli. Les rues pavées sont bordées de bâtiments éclatants, dont les murs incrustés de cristaux changent de couleur selon l’heure du jour.   Ce quartier abrite des bijoutiers renommés et des Crystalogiste spécialisés dans l’imprégnation magique des cristaux. Une place centrale, le Forum, est le théâtre de nombreux festivals et marchés artisanaux.   Sous la ville se trouve un vaste réseau de tuyaux et de conduits, conçu par les Gnomes pour gérer l’eau, les déchets et l’énergie mécanique. Ce réseau alimente également les forges et les ateliers en vapeur et mana concentré, une ressource essentielle pour les technologies locales.   Le Centre des Engrenages, un complexe souterrain, supervise ce réseau. Des Gnomes y travaillent en permanence, surveillant les flux et procédant à des réparations.   Bien qu’Ancrinox soit une ville tournée vers le commerce et l’innovation, elle reste bien protégée. Ses fortifications modernes, intégrées à l’architecture existante, incluent des tours de guet incrustées de cristaux permettant de détecter les navires hostiles et des canons à vapeur gnomes capables de repousser des attaques maritimes.   Les murs extérieurs, faits d’un alliage solide et de cristal renforcé, brillent d’une lueur apaisante la nuit, tout en restant une barrière efficace contre les invasions de créatures sauvages ou d'une éventuelle invasion.   Pour distraire la population et renforcer les liens entre les différentes races, Ancrinox possède l’Arène d’Éclats et d’Engrenages, un espace où se déroulent des compétitions variées : duels de magie, courses de prototypes gnomes, et démonstrations d’ingénierie spectaculaire.   L’arène est un lieu de rassemblement populaire, où la créativité et la rivalité saine renforcent le sentiment d’appartenance à cette ville unique.

Histoire

Ancrinox fut fondée il y a plusieurs milliers d'années en tant que modeste port de commerce au cœur de la baie éponyme, dans une zone stratégique entre Terralis, la capitale de Péridonis, et les autres grandes villes d’Arkanya. À l’origine, elle servait principalement de centre d’échange pour les Krystalli, qui commerçaient leurs cristaux précieux et artefacts magiques. La baie protégée et les vents favorables en faisaient un lieu de passage idéal pour les navires des différentes races d’Arkanya.   Le port était un lieu animé où les marchands Krystalli s’associaient aux pêcheurs locaux et aux marchands itinérants. Les bâtiments, simples et fonctionnels, étaient construits principalement en bois, cristaux et en pierres locales et étaient décorés de sculptures et de gravures cristallines, caractéristiques de la culture Krystalli. Ancrinox était vue comme un carrefour commercial prospère, mais sans grande ambition ni importance politique.   Il y a environ 150 ans, la ville de Ancrinox vivait une transformation radicale grâce à l’arrivée d’une équipe de Gnomes, menée par le brillant ingénieur Mésau Scopic. Mésau, passionné par la construction navale et la technologie de propulsion avancée, repéra immédiatement le potentiel de la ville en tant que centre d’assemblage pour des vaisseaux de plus en plus complexes.   L’un des moments clés fut la création du premier Gargantonaute, un gigantesque vaisseau capable de traverser les océans de Faragor avec une capacité de cargaison bien plus grande que celle des navires traditionnels et une protection à toute épreuve. Ce projet, révolutionnaire pour l’époque, attira l’attention et l'investissement des Krystalli et marqua un tournant pour la ville. Ancrinox n’était plus un simple port commercial, mais un centre de production technologique d’envergure.   Le premier voyage du Gargantonaute, reliant Terralis à Gnoddelome, le pays des Gnomes sur Mekos, fut un succès retentissant. Cela amena une afflux massif de Gnomes et de Krystalli dans la ville, tous attirés par la possibilité de contribuer à la construction de nouvelles machines géantes et à l’essor du commerce intercontinental.   L’arrivée des Gnomes modifia profondément le paysage urbain d’Ancrinox. Le style architectural de la ville changea rapidement, avec des structures métalliques, des tuyaux apparents et des mécanismes ingénieux intégrés dans les bâtiments. Les Gnomes introduisirent aussi des technologies avancées qui transformèrent Ancrinox en une cité industrielle, où les magasins et les ateliers se multipliaient pour produire des pièces pour les Gargantonautes et autres inventions.   Cependant, la ville garda une forte influence Krystalli, notamment dans le décor et les aménagements urbains. Les cristaux géants étaient utilisés pour l’éclairage public, et des reliefs ornaient les bâtiments. Cette fusion des styles créa une esthétique unique où le métal et le cristal se mêlaient harmonieusement, mais parfois chaotiquement, dans une ville en constante évolution.   Bien que le développement d’Ancrinox ait été spectaculaire, il ne fut pas sans difficultés. La ville dut faire face à une série de problèmes logistiques et sociaux, liés à la croissance rapide de sa population. Le flux constant de travailleurs Gnomes et Krystalli, ainsi que l’arrivée de touristes, de commerçants et d’aventuriers, engendrèrent un grand mouvement migratoire. La ville se retrouva parfois submergée par des tensions sociales, des problèmes de sécurité et des conflits internes.   La montée en puissance des Gnomes dans le domaine de la technologie et des Krystalli dans celui de la magie provoqua parfois des frictions entre les deux communautés. Les Gnomes, connus pour leur caractère parfois imprudent et leur soif de progrès, entraient souvent en conflit avec les Krystalli, plus anciens et plus sages, qui désiraient conserver un équilibre naturel dans leurs travaux.   Au cours des cent dernières années, Ancrinox a connu une stabilité accrue, bien que le défi de la gestion de la croissance démographique et de l'intégration des nouvelles vagues de migrants reste toujours un enjeu central. La ville devient un carrefour d’échanges intercontinentaux, avec des Gargantonautes faisant la navette entre les continents, facilitant les échanges commerciaux entre Mekos et Arkanya, ainsi qu’avec Centralys et Nauktalys.   Aujourd’hui, Ancrinox est une ville prospère et un centre névralgique, non seulement du point de vue commercial et technologique, mais aussi comme symbole de l'union entre la magie et la mécanique. Les chantiers navals fonctionnent à plein régime, les quartiers sont en perpétuelle expansion, et la ville attire des habitants de toute la planète, désireux de contribuer à son développement.   Avec l’avènement de la construction des Gargantonautes et les perspectives d’expansion continue, Ancrinox se trouve à un tournant de son histoire. Les défis internes, liés à la gestion de la croissance démographique et de l’équilibre entre les différentes cultures, mais aussi les risques externes, avec l’accroissement de l’intérêt des autres nations pour cette technologie révolutionnaire, nécessiteront une gestion prudente. Les autorités d’Ancrinox devront faire face à des pressions politiques, à des conflits d’intérêts et à de nouvelles menaces pour assurer un avenir prospère et stable à la ville.

Tourisme

Ancrinox, en tant que carrefour commercial et pôle technologique, attire une diversité de touristes venus de tout Faragor. La ville est perçue comme un miroir vivant de la fusion entre la magie et la mécanique, un lieu où les visiteurs peuvent observer de près les avancées technologiques des Gnomes et les merveilles cristallines des Krystalli. Le tourisme à Ancrinox est en constante évolution, alimenté par l'attrait de ses innovations et de son esthétique unique, ainsi que par sa réputation de porte d'entrée vers l’inconnu grâce aux Gargantonautes.

Architecture

L’architecture d'Ancrinox est un véritable reflet de la fusion entre l’ingéniosité mécanique des Gnomes et l’élégance naturelle des Krystalli. Cette cohabitation entre deux styles opposés donne à la ville une atmosphère unique, où le métal brut et le chaos complexe des machines se mélangent harmonieusement avec la splendeur cristalline et la délicatesse des structures en pierres semi-précieuses.   Le style architectural des Gnomes est avant tout fonctionnel, dynamique et pragmatique. Leur influence se manifeste principalement dans les zones industrielles et les quartiers réservés aux chantiers des Gargantonautes. Les bâtiments gnomes sont souvent des structures massives, érigées en métal, en alliages spéciaux et en matières composites. Les façades sont souvent réalisées en plaques de métal rivetées, assemblées dans une sorte de désordre calculé. Ces bâtiments peuvent paraître chaotiques à première vue, mais en réalité, chaque élément est parfaitement placé pour remplir une fonction précise.   Les Ateliers sont des labyrinthes de tuyaux, de conduits et de canalisations, s’étendant sur plusieurs étages, avec des cheminées fumantes qui déversent des volutes de vapeur. Les toits sont recouverts de métal, souvent bombés pour permettre l’écoulement des eaux de pluie. Des engrenages géants, des câbles suspendus et des plateformes mobiles ajoutent un aspect vertigineux à l’architecture, avec des éléments mécaniques visibles à chaque coin de rue. Les ponts suspendus, parfois en acier, parfois en câble, relient les différents niveaux de la ville, créant un réseau aérien de passerelles et de voies aériennes.   L'influence des Krystalli se fait sentir dans les bâtiments plus résidentiels, commerciaux et publics, où l’harmonie et la beauté sont primordiales. Les Krystalli privilégient les matériaux nobles et translucides, comme le cristal, les pierres précieuses et les métaux fins. Leurs bâtiments sont ornés de vitrages en cristal sculpté, qui captent la lumière du soleil ou des lunes, créant des jeux d’ombres et de couleurs qui donnent une impression de légèreté et de fluidité.   Les résidences, notamment, sont de vastes structures composées de multiples tours fines, aux fenêtres circulaires incrustées de pierres semi-précieuses qui, une fois éclairées, transforment l’espace en une mer de lumières et de couleurs. Les Krystalli aiment également utiliser des formes courbes et organiques dans leurs constructions, s’inspirant des formes naturelles telles que les vagues ou les cristaux eux-mêmes. Les arcades et les colonnes sont sculptées en pierres précieuses, comme l’améthyste ou le quartz, et les murs sont souvent décorés de reliefs complexes représentant des scènes de la nature ou des motifs géométriques.   La véritable particularité d’Ancrinox réside dans la manière dont ces deux influences se mêlent. L’architecture de la ville est un patchwork de métal et de cristal, où les deux styles se rencontrent et se superposent, créant une symbiose surprenante. Les quartiers d’Ancrinox sont un entrelacs de bâtiments aux façades métalliques surmontées de vitraux cristallins, de tours scintillantes qui semblent sortir du sol comme des géants de métal, mais aux parois ornées de cristaux polis qui diffusent une lumière douce.   Dans les zones de commerce et les rues principales, des murs métalliques sont décorés de reliefs cristallins qui apportent une touche esthétique tout en conservant la fonction utilitaire. Les portes et fenêtres sont souvent renforcées de métaux légers mais solides, mais intégrant également des vitres en cristaux semi-transparents, permettant à la lumière de pénétrer tout en maintenant une certaine sécurité.   Les passerelles aériennes, qui relient les différents niveaux de la ville, sont composées de structures métalliques complexes recouvertes de cristaux lumineux, donnant l’impression qu'elles flottent dans l’air. Les tuyaux et conduits des Gnomes se mêlent aux décorations cristallines, formant des motifs presque organiques, comme des racines métalliques qui s’étendent vers le ciel.   Les places publiques sont souvent dominées par des fontaines en cristal, où l'eau se mêle à des engrenages mécaniques, créant des jeux d’eau et de métal, tout en offrant un espace de rassemblement où les Krystalli exhibent leurs sculptures lumineuses et les Gnomes montrent leurs dernières inventions. Ces lieux deviennent des points de convergence pour les habitants de toutes les communautés de la ville.
Type
Large city
Gentilé
Ancrinien
Lieu situé sous
Organisation Propriétaire
Vehicles Present
Taille
Ancrinox est une ville de grande taille, avec un port immense, des quartiers industriels en constante expansion et des zones résidentielles étendues. Sa superficie est d'environ 30 kilomètres carrés.
Âge
Fondée il y a plusieurs milliers d'années, Ancrinox a connu une croissance rapide et une transformation radicale au cours des 150 dernières années grâce à l'arrivée des Gnomes et au développement des Gargantonautes.
Population
La population d'Ancrinox dépasse les centaines de milliers habitants, composée principalement de Gnomes, de Krystalli et de travailleurs venus de tous les continents, attirés par la prospérité de la ville
Dirigeant
Le gouvernement est dirigé par un conseil mixte composé de membres Krystalli et Gnomes. Le conseil est présidé par un Krystalli, un ancien membre du conseil qui œuvre pour la stabilité à long terme de la ville malgré la rotation rapide des dirigeants gnomes.
Richesse et pouvoir
Ancrinox est l'une des villes les plus riches et influentes d'Arkanya. Elle détient un pouvoir économique considérable grâce à la production des Gargantonautes, et son rôle stratégique dans le commerce maritime avec les autres continents et la gestion de la construction navale en fait une plaque tournante incontournable dans l'économie de Faragor.

Commentaires

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Jan 7, 2025 06:56 by Michael Chandra

J'adore! The history was built up really nicely, and it really feels like a place I'd like to visit now. The clash between Gnome and Krystalli sounds both amusing and frustrating. When the industrial boom of the place took less time than how long they want to review your plans, that's really bureaucratic hell! At the same time, the combination both architecturally and socially sounds marvelous.


Too low they build who build beneath the stars - Edward Young