Réputation

Qu'est-ce?

La réputation est divisée en 2 scores:
  • Relations: représente la relation avec un groupe, qu'elle soit positive ou négative.
  • Reconnaissance: représente les rumeurs et les descriptions qui circulent au sein d'une région concernant le personnage. Ces informations tendant à être moins fiables, mais à plus circuler, y compris entre différents groupes.

Acquérir de la réputation

La réputation se construit à travers les intéractions avec différents groupes. C'est donc à travers l'évolution des relations que la Reconnaissance évolue.

Évolution des relations

Fonctionnement

La relation des personnages va évolué selon les actions majeures des personnages. Seules les actions les plus importantes (c'est à dire avec la valeur absolue la plus élevée) auront un effet. Ainsi, si les personnages font une action leur apportant une Relation de rang 3, plusieurs action de rang 1 n'auront aucun effet. Une autre action de rang 3 augmentera la relation au rang 4 mais une troisième n'aura pas non plus d'effet.

La première impression est souvent celle qui reste. Ainsi une fois qu'une relation est acquise, il est difficile de la modifier. Imaginons que des personnages aient commis une exaction envers un groupe, leur faisant acquérir une relation de -3. Pour améliorer cette relation, il leur faudra au moins une action positive de rang égale pour la remonter de 1. Une action de rang supérieur la diminuera de 2. Et inversement pour les relations positives.

Exemple d'actions avec leur rang

Positives
  • 1: Rendre un objet important perdu ou voler
  • 2: Sauver un membre du groupe
  • 3: Sauver la vie d'un membre important du groupe
  • 4: Sauver un dirigeant apprécié du groupe
  • 5: Sauver l'ensemble du groupe d'une destruction totale
Négatives
  • 1: Vol important ou blessure sérieuse contre un membre du groupe
  • 2: Tuer un membre mineur du groupe, torture
  • 3: Tuer un membre important, ou un dirigeant peu apprécié du groupe
  • 4: Tuer le ou un dirigeant respecté du groupe
  • 5: Pratiquement détruire le groupe

Évolution de la Reconnaissance

La reconnaissance est la somme des valeurs absolues des relations divisée par 5.

Fonctionnement de la réputation

Reconnaitre ou être reconnu

Lorsque les personnages peuvent être amenés à être reconnus, un jet est effectué, en lançant Rumeurs(compétence)+Reconnaissance dés et en gardant Reconnaissance. La difficulté de base est de 15, mais les personnages peuvent la modifier:
  • l'augmenter en agissant de manière à perturber la reconnaissance (changer de vêtements typiques, être dispersés au lieu d'être en groupe, etc). Ils peuvent également utiliser une défense active en mentant (utilisation de Persuasion ou autre compétence adaptée).
  • la diminuer jusqu'à 10 en se faisant volontairement reconnaître.
Les personnages faisant parti du monde, ils peuvent également identifié quelqu'un ainsi.

Effet de la relation

Lorsqu'un personnage est identifié, sa relation avec un groupe va modifer le nombre de dès lancer de ses jets sociaux. Ainsi une réputation de -3 va réduire de 3 le nombre de dès lancer et inversement pour une réputation positive.

S'approprier l'identité de quelqu'un

Si quelqu'un est suffisamment connu, il est possible de tenter de l'imiter pour se faire passer par lui. La difficulté pour se genre d'action est de 20 de base, et se fait sous Rumeurs|Charisme. Des augmentations peuvent être prises pour augmenter ses chances d'être reconnu par autrui, chacune réduisant la difficulté pour être reconnu par 5 (minimum 5).

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