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Conil

  Les conils sont originaires de Féerie, où ils parlaient le sylvestre et incarnaient la liberté et l'esprit du voyage. Avec le temps, le peuple-lapin gambada d'un monde à l'autre, porteur de l'exubérance du royaume des fées, et apprit quelques langues en chemin. Les conils, bipedes a I'aspect de lapins, présentent les longs pieds de ces derniers, la couleur de leur pelage étant tres variée. Ils jouissent aussi des sens aiguisés et puissants membres postérieurs des léporidés, dont ils partagent l'énergie bondissante. Les conils profitent aussi d'une chance toute féerique qui les place souvent à quelques mètres des réels dangers lors de leurs aventures.

Trait des Conils

    Type de créature. Vous étes un Humanoide.       Catégorie de taille. Vous étes de taille M ou P. Choississez votre catégorie de taille au moment de choisir cette race.   Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9m.   Comme un liévre. Vous pouvez ajouter votre bonus de maitrise à vos jets d'initiative.   Gambades heureuses. Lorsque vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez jouer votre réaction pour jeter un d4 et en ajouter le résultat au jet de sauvegarde,ce qui peut convertir l'échec en réussite. Vous ne pouvez pas jouer cette réaction si vous étes à terre ou si votre vitesse est de 0.   Saut de lapin. Par une action bonus, vous pouvez bondir d'une distance égale a 1,50 m x votre bonus de maîtrise, sans provoquer d'attaques d'opportunité. Vous ne pouvez recourir à ce traitque si votre vitesse est supérieure à 0. Vous pouvez recourir à ce trait autant de fois que votre bonus de maîtrise et vous recuperez ce quota en terminant un repos long.   Sens léoporidés. Vous disposez de la maitrise de la compétance Perception.

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