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Aasimar

Qu'ils descendent d'un ancétre céleste ou soient porteurs de grace angélique, les aasimars demeurent des mortels dont l'ame porte l'étincelle des Plans Supérieurs. Ils peuvent l'attiser pour apporter la lumiere, panser les plaies et libérer la fureur des cieux. Toute population de mortels peut engendrer des aasimars. Ils ressemblent a leurs parents, mais vivent jusqu'a 160 ans et présentent des traits qui trahissent leur héritage céleste. Souvent subtiles au départ, ces particularités se montrent plus manifestes quand l'aasimar est en mesure d'exploiter plus pleinement sa nature d'outre-plan. La table Singularités célestes de l'aasimar vous suggere quelques exemples de ces traits.

Traits des Aasimar

  Type de créature. Vous étes un Humanoide.   Catégorie de taille. Vous étes de taille M ou P. Choisissez votre catégorie de taille au moment de choisir cette race.     Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9 m.   Mains guérisseuses. Au prix d'une action, vous pouvez toucher physiquement une créature et jeter autant de d4 que votre bonus de maitrise. La créature récupere autant de points de vie que le total obtenu. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous devez terminer un repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.   Porte-lumiére. Vous connaissez le sort mineur lumiére. Le Charisme est la caractéristique d'incantation associée.   Résistance céleste. Vous bénéficiez de la résistance aux dégats nécrotiques et radiants.   Révélation céleste. Lorsque vous atteignez le niveau 3, choisissez 'une des trois révélations qui suivent, A partir de la, vous pouvez libérer les énergies célestes qui sont en vous par une action bonus, pour profiter des bénéfices de cette révélation. Votre transformation persiste pendant 1 minute ou jusqu'a ce que vous y mettiez un terme par une action bonus. Une fois que vous vous étes ainsi transformé, vous devez terminer un repos long pour pouvoir recourir de nouveau a votre révélation :   Ame radiante. Deux ailes lumineuses et intangibles se déploient dans votre dos. Tant que persiste cette transformation, vous disposez d'une vitesse de vol égale a votre vitesse au sol et vous pouvez, une fois a chacun de vos tours, infliger des dégats radiants supplémentaires a une cible lorsque vous lui infligez des dégats par une attaque ou un sort. Ces dégats supplémentaires sont égaux à votre bonus de maitrise.   Calcination radieuse. Une lumiere intense émane de vos yeux et de votre bouche. Jusqu'a la fin de cette révélation, vous produisez une lumiére vive sur un rayon de 3 m et une lumiere faible sur 3 m de plus ; a la fin de chacun de vos tours, toute créature dans un rayon de 3 m de vous subit autant de dégéts radiants que votre bonus de maitrise. Tant que persiste cette transformation, une fois a chacun de vos tours, vous pouvez infliger des dégats radiants supplémentaires à une cible lorsque vous lui infligez des dégats par une attaque ou un sort. Ces dégats supplémentaires sont égaux a votre bonus de maitrise.   Linceul nécrotique. Vos yeux se muent en puits de ténébres et deux ailes spectrales et squelettiques se déploient dans votre dos. Toutes les créatures autres que vos alliés qui vous voient et sont situées dans un rayon de 3 m de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD 8 +votre bonus de maitrise + votre modificateur de Charisme) sous peine d’étre effrayées par vous jusqu'a la fin de votre tour suivant. Tant que persiste cette transformation, une fois a chacun de vos tours, vous pouvez infliger des dégats nécrotiques supplémentaires a une cible lorsque vous lui infligez des dégats par une attaque ou un sort. Ces dégats supplémentaires sont égaux a votre bonus de maitrise.     Vision dans le noir. Dans un rayon de 18 m, vous voyez en conditions de lumiere faible comme si la lumiére était vive, et dans les ténébres comme sous une lumiére faible. Dans les ténebres, vous discernez les couleurs comme des nuances de gris.

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