Zunfthandwerker
Als Angehöriger einer Handwerkszunft bist du in einem bestimmten handwerklichen Gebiet sehr begabt und arbeitest eng mit anderen Mitgliedern deines Berufsstandes zusammen. Du bist ein gut etablierter Teil der gewerblichen Welt und besitzt einen festen Platz in der feudalen Gesellschaftsordnung. Deine Fähigkeiten hast du als Lehrling bei einem Meister deines Handwerks gelernt und sie anschließend verbessert, bis du durch die Unterstützung deiner Zunft selbst den Grad eines Meisters erlangtest.
Berufstand
Zünfte findet man im Allgemeinen in Städten, die groß genug sind, um einige Handwerker zu unterhalten, die dem gleichen Geschäft nachgehen. Deine Zunft könnte aber auch ein loses Netzwerk von Handwerkern sein, die alle in unterschiedlichen Dörfern in einem großen Reich verteilt arbeiten. Lege gemeinsam mit deinem SL die Art deiner Zunft fest. Suche dir auch den Berufsstand deiner Zunft aus oder bestimme ihn mit Hilfe der Tabelle unten zufällig.
| W20 | Berufstand |
|---|---|
| 1 | Alchemisten und Apotheker |
| 2 | Waffenschmiede, Schlosser und Goldschmiede |
| 3 | Brauer, Brenner und Winzer |
| 4 | Kalligraphen, Schreiber und Amtsschreiber |
| 5 | Zimmermänner, Dachdecker und Pflasterer |
| 6 | Kartographen und Landvermesser |
| 7 | Schuster und Schuhmacher |
| 8 | Köche und Bäcker |
| 9 | Glasbläser und Glaser |
| 10 | Juweliere und Edelsteinschleifer |
| 11 | Lederer, Gerber und Kürschner |
| 12 | Maurer und Steinmetze |
| 13 | Maler, Schildmacher und Graveure |
| 14 | Töpfer und Fliesenmacher |
| 15 | Schiffsbauer und Segelmacher |
| 16 | Schmiede und Metallgießer |
| 17 | Gießer, Zinnmacher und Kesselflicker |
| 18 | Wagenmacher und Wagner |
| 19 | Weber und Färber |
| 20 | Bildhauer, Bogenbauer und Böttcher |
Als Mitglied einer Zunft beherrschst du alle notwendigen Fähigkeiten, um aus Rohmaterialien fertige Produkte zu erstellen (dies entspricht deiner Übung in bestimmten Werkzeugen). Außerdem bist du vertraut mit den Prinzipien des Handels und mit vorteilhaften Geschäftspraktiken. Die Frage, die sich nun stellt, ist, ob du dein Handwerk zugunsten eines Lebens als Abenteurer aufgegeben hast oder du den zusätzlichen Aufwand in Kauf nimmst, um beidem zugleich nachgehen zu können.
Geübt in folgenden Fertigkeiten: Motiv erkennen, Überzeugen
Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: ein Handwerkszeug deiner Wahl
Sprachen: eine Sprache deiner Wahl
Ausrüstung: ein beliebiger Satz Handwerkszeug, ein Empfehlungsschreiben deiner Gilde, ein Satz Reisekleidung, eine Börse mit 15 GM

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