Schwur der Wachsamen

Der Schwur der Wachsamen verpflichtet Paladine, die materielle Ebene vor verheerenden Angriffen durch Kreaturen anderer Ebenen zu beschützen, denen die meisten Sterblichen nicht gewachsen sind. Daher formen die Wachsamen ihren Verstand, Geist und Körper zu ultimativen Waffen gegen derartige Bedrohungen.

Paladine, die den Schwur der Wachsamen geleistet haben, halten ständig Ausschau nach möglichen extraplanaren Phänomenen. Oft bauen sie sich ein Netzwerk aus Spionen auf, um Informationen über verdächtige Kulte zu sammeln. Für einen Wachsamen sind ein gesundes Misstrauen und genaues Beobachten der Umgebung so selbstverständlich wie das Tragen einer Rüstung im Kampf.

Lehren der Wachsamen

Ein Paladin, der den Schwur der Wachsamen leistet, schwört, die materielle Ebene vor außerweltlichen Gefahren zu schützen.

Wachsamkeit: Du siehst listigen, mächtigen und hinterhältigen Gefahren ins Auge. Sei auf der Hut vor ihrer Korruption.

Loyalität: Nimm niemals Geschenke oder Gefälligkeiten von Unholden oder ihren ehemaligen Verbündeten an. Bleib deinem Orden, deinen Kameraden und deiner Pflicht treu.

Disziplin: Du bist das Schild gegen die endlosen Schrecken, die hinter den Sternen lauern. Um das Jenseitige zu überleben, muss deine Klinge stets geschärft sein, ebenso dein Verstand.

Schwurzauber

Mit der Wahl des Schwur auf der 3. Stufe erhältst du Schwurzauber auf den Paladinstufen, die in der Liste der Zauber des Schwurs der Wachsamen aufgeführt sind. Beim Klassenmerkmal Heiliger Schwur findest du Informationen dazu, wie Schwurzauber funktionieren.

PaladinstufeZauber
3.Alarm, Magie entdecken
5.Mondstrahl, Unsichtbares sehen
9.Gegenzauber, Unauffindbarkeit
13.Aura der Reinheit, Verbannung
17.Ausspähung, Monster festhalten

Göttliche Macht fokussieren

Ebenfalls auf der 3. Stufe lernst du die folgenden Arten, göttliche Macht zu fokussieren: Beim Klassenmerkmal Heiliger Schwur findest du Informationen dazu, wie Göttliche Macht fokussieren funktioniert.

Wachsamer Wille: Du kannst dein Merkmal Göttliche Macht fokussieren dazu einsetzen, um dich in die schützende Macht deines Glaubens zu kleiden. Du kannst als Aktion innerhalb deines Sichtfeldes im Umkreis von neun Metern Kreaturen auswählen, deren Anzahl maximal deinem Charismamodifikator entspricht (mindestens eine Kreatur). Du und die anderen Kreaturen sind eine Minute lang bei Rettungswürfen auf Charisma, Intelligenz und Weisheit im Vorteil.

Aberrationen vertreiben: Du kannst dein Merkmal Göttliche Macht fokussieren dazu einsetzen, um extraplanare Wesen zu vertreiben. Du präsentierst als Aktion dein heiliges Symbol und alle Aberrationen, Celestische Wesen, Elementare, Feenwesen und Unholde, die dich innerhalb von neun Metern hören können, müssen einen Rettungswurf auf Weisheit ausführen. Misslingt der Rettungswurf, gilt die Kreatur eine Minute lang - oder bis sie Schaden erleidet - als vertrieben.

Eine vertriebene Kreatur muss ihren Zug dafür verbrauchen, sich so weit wie möglich von dir zu entfernen, und darf dir nicht absichtlich näher als neun Meter kommen. Als Aktion kann sie nur die Spurt-Aktion ausführen oder versuchen, sich von dem Effekt zu befreien, der sie in ihrer Bewegung einschränkt. Gibt es keinen Ort, an den sie sich bewegen kann, darf die Kreatur die Ausweichaktion einsetzen.

Aura des Wächters

Ab der 7. Stufe strahlst du, solange du nicht kampfunfähig bist, eine Aura der Wachsamkeit aus. Würfeln du und Kreaturen deiner Wahl innerhalb von drei Metern Initiative aus, erhaltet ihr einen Bonus auf euer Ergebnis, der deinem Übungsbonus entspricht.

Ab der 18. Stufe erhöht sich der Radius der Aura auf neun Meter.

Wachsamer Rüffel

Auf der 15. Stufe hast du gelernt, alle zu bestrafen, die es wagen, dich oder deine Schützlinge zu täuschen. Wenn du oder eine andere Kreatur, die du innerhalb von neun Metern sehen kannst, einen erfolgreichen Rettungswurf auf Intelligenz, Weisheit oder Charisma ausführt, kannst du deine Reaktion verwenden, um der Kreatur, die den Rettungswurf forciert hat, Energieschaden in Höhe von 2W8 + deinem Charismamodifikator zuzufügen.

Sterbliche Bastion

Mit erreichen der 20. Stufe tritt in deiner beharrlichen Verteidigung der materiellen Ebene ein Funke göttlicher Macht zu Tage. Als Bonusaktion gewinnst du eine Minute lang folgende Vorzüge:

  • Du hast innerhalb von 36 Metern wahre Sicht.
  • Du bist bei Angriffswürfen gegen Aberrationen, Celestische Wesen, Elementare, Feenwesen, und Unholde im Vorteil.
  • Fügst du einer getroffenen Kreatur mit einem Angriffswurf Schaden zu, kannst du die Kreatur zusätzlich zwingen, einen Rettungswurf auf Charisma gegen deinen Zauberrettungswurf-SG auszuführen. Bei Misserfolg verbannst du die Kreatur magisch auf ihre heimische Existenzebene, es sei denn, sie befindet sich schon dort. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kann die Kreatur innerhalb der nächsten 24 Stunden nicht mithilfe dieses Merkmals verbannt werden.

Du kannst diese Bonusaktion erst nach einer langen Rast erneut verwenden, es sei denn, du verbrauchst dafür einen Zauberplatz des 5. Grads.


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