Schule der Schöpfung

Barden glauben an den Kosmos als Kunstwerk - als Schöpfung der ersten Drachen und Götter. Zur Schöpfungsarbeit gehörten auch Harmonien, von denen die Schöpfung bis heute durchdrungen ist. Ihre Macht ist als Lied der Schöpfung bekannt. Die Barden der Schule der Schöpfung nutzen diese urtümlichen Harmonien für Musik, Tanz und Dichtkunst und lehren Folgendes: „Vor Sonne und Mond war das Lied, und seine Musik erweckte die erste Dämmerung. Die Melodien entzückten die Steine und Bäume so sehr, dass einige von ihnen selbst eine Stimme erhielten. Und nun singen auch sie. Erlernt das Lied, Schüler, und auch ihr könnt die Berge zum Singen und Tanzen bringen."

Zwerge und Gnome entsenden häufig Barden an die Schule des' Schöpfungslieds. Auch bei den Drachenblütigen wird das Lied der Schöpfung verehrt, denn der Legende nach waren Bahamut und Tiamat - die Größten unter den Drachen - die ersten, die das Lied sangen.

Partikel der Potenz

Mit Auswahl dieser Schule auf der 3. Schule kannst du, wenn du einer Kreatur einen Würfel der Bardischen Inspiration gibst, einen Teil des Lieds der Schöpfung zu einem winzigen Partikel des Potenzials machen, der innerhalb von 1,5 Metern um die Kreatur kreist. Der Partikel ist unberührbar und unverwundbar. Er hält, bis der bardische Inspirationswürfel verlorengeht. Der Partikel kann wie eine Note, ein Stern, eine Blume oder ein anderes Symbol aus Kunst oder Leben deiner Wahl aussehen.

Wenn die Kreatur den Würfel der Bardischen Inspiration einsetzt, bietet der Partikel einen weiteren Effekt - je nachdem, ob er einen Vorzug für Attributswürfe, Angriffswürfe oder Rettungswürfe wie unten beschrieben darstellt:

Attributswurf: Wenn die Kreatur den Würfel der Bardischen Inspiration wirft, um ihn einem Attributswurf hinzuzufügen, kann sie den Würfel der Bardischen Inspiration erneut werfen und auswählen, welcher der Würfe gelten soll, während der Partikel kurz bunte harmlose Funken ausstößt.

Angriffswurf: Direkt, nachdem die Kreatur den Würfel der Bardischen Inspiration geworfen hat, um die Augenzahl einem Angriffswurf gegen ein Ziel hinzuzufügen, zerbirst der Partikel donnernd. Das Ziel und jede Kreatur deiner Wahl, die du sehen kannst und die sich innerhalb von 1,5 Metern vom Ziel befinden, müssen einen Rettungswurf auf Konstitution gegen deine Zauberrettungswurf-SG bestehen, ansonsten erleiden sie Schallschaden in Höhe der gewürfelten Augenzahl des Würfel der Bardischen Inspiration.

Rettungswurf: Direkt, nachdem die Kreatur den Würfel der Bardischen Inspiration geworfen hat, um die Augenzahl einem Rettungswurf hinzuzufügen, verschwindet der Partikel zu den Klängen sanfter Musik, wodurch die Kreatur temporäre Trefferpunkte in Höhe der gewürfelten Augenzahl des Würfel der Bardischen Inspiration + deines Charismasmodifikators erhält (mindestens 1 temporären Trefferpunkt).

Schöpfende Macht

Ebenfalls auf der 3. Stufe kannst du als Aktion die Magie des Liedes der Schöpfung kanalisieren, um einen nichtmagischen Gegenstand deiner Wahl an einer freien Stelle innerhalb von drei Metern von dir zu erzeugen. Der Gegenstand muss auf einer Oberfläche oder Flüssigkeit erzeugt werden, die ihn tragen kann. Der GM-Wert des Gegenstands kann maximal das 20-Fache deiner Bardenstufe betragen, und der Gegenstand kann höchstens mittelgroß sein. Der Gegenstand leuchtet sanft, und Kreaturen, die ihn berühren, hören sanfte Musik. Der erzeugte Gegenstand verschwindet nach einer Anzahl von Stunden in Höhe deines Übungsbonus. Beispiele möglicher Gegenstände findest du im Kapitel Ausrüstung des Spielerhandbuchs.

Wenn du mit diesem Merkmal einen Gegenstand erstellst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun, es sei denn, du verbrauchst einen Zauberplatz des mindestens 2. Grads. Du kannst nur jeweils einen Gegenstand haben, der mit diesem Merkmal erzeugt wurde. Wenn du diese Aktion einsetzt und bereits einen Gegenstand durch das Merkmal besitzt, verschwindet dieser sofort.

Die Größe des Gegenstands, den du mit diesem Merkmal erzeugen kannst, wird um eine Größenkategorie erhöht, wenn du die 6. (Groß) und die 14. Stufe erreichst (Riesig).

Belebende Macht

Ab der 6. Stufe kannst du als Aktion einen großen oder kleineren nichtmagischen Gegenstand, den du sehen kannst, innerhalb von neun Metern von dir beleben. Für den belebten Gegenstand gilt der Tanzender-Gegenstand-Wertekasten, der deinen Übungsbonus (ÜB) verwendet. Der Gegenstand ist mit dir und deinen Gefährten verbündet und gehorcht deinen Befehlen. Er lebt eine Stunde lang, bis seine Trefferpunkte auf O sinken oder bis du stirbst.

Im Kampf nutzt der Gegenstand deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Er kann eigenmächtig reagieren und sich bewegen, führt jedoch nur Ausweichaktionen aus, sofern du nicht eine Bonusaktion nutzt, um ihm eine andere Aktion zu befehlen. Du kannst ihm eine Aktion aus seinem Wertekasten oder eine andere Aktion befehlen. Solltest du kampfunfähig werden, wählt der Gegenstand selbst seine Aktion, und zwar nicht nur Ausweichen.

Setzt du dein Merkmal Bardische Inspiration ein, kannst du den Gegenstand als Teil derselben Bonusaktion befehligen, die du für Bardische Inspiration einsetzt.

Wenn du mit diesem Merkmal einen Gegenstand belebst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun, es sei denn, du verbrauchst einen Zauberplatz des mindestens 3. Grads. Du kannst nur jeweils einen Gegenstand haben, der mit diesem Merkmal belebt wurde. Wenn du diese Aktion einsetzt und bereits einen tanzenden Gegenstand durch das Merkmal besitzt, wird dieser sofort leblos.

Kreatives Crescendo

Auf der 14. Stufe kannst du, wenn du dein Merkmal Belebendes Auftreten einsetzt, mehr als einen Gegenstand zugleich beleben. Die Anzahl möglicher Gegenstände entspricht deinem Charismasmodifikator (mindestens zwei Gegenstände). Belebst du einen Gegenstand, mit dem die Anzahl überschritten wird, wählst du aus, welcher der zuvor belebten Gegenstände verschwindet. Nur einer dieser Gegenstände kann von der maximal möglichen Größe sein, die anderen müssen klein oder winzig sein.

Es gelten keine GM-Beschränkungen mehr, wenn du Gegenstände mit Belebendes Auftreten belebst.


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