Schule der Eloquenz
Anhänger der Schule der Eloquenz meistern die Kunst der Rede. Diese Barden kombinieren Logik mit schauspielerischem Wortspiel, gewinnen Skeptiker und Störer mit logischen Argumenten und gehen dennoch zu Herzen, um die Emotionen des Publikums anzusprechen.
Silberzunge
Mit Wahl dieser Schule auf der 3. Stufe bist du ein Meister darin, das Richtige zur richtigen Zeit zu sagen. Wenn du einen Wurf auf Charisma (Überzeugen) oder Charisma (Täuschen) ausführst, darfst du W20- Augenzahlen von 9 oder geringer als 10 behandeln.
Verstörende Worte
Ebenfalls auf der 3. Stufe kannst du Worte mit Magie versehen und eine Kreatur mit ihr verunsichern, sodass sie an sich zweifelt. Als Bonusaktion kannst du deine Bardische Inspiration einsetzen und eine Kreatur, die du sehen kannst, innerhalb von 18 Metern von dir auswählen. Wirf den Würfel der Bardischen Inspiration. Die Kreatur muss die erwürfelte Augenzahl von ihrem nächsten Rettungswurf vor Beginn deiner nächsten Runde abziehen.
Unfehlbare Inspiration
Ab der 6. Stufe sind deine inspirierenden Worte so überzeugend, dass sie andere anspornen. Wenn eine Kreatur einen deiner Würfel der Bardischen Inspiration ihrem Attributs-, Angriffs- oder Rettungswurf hinzufügt und der Wurf scheitert, kann die Kreatur den Würfel der Bardischen Inspiration behalten.
Universelle Sprache
Mit erreichen der 6. Stufe erhältst du die Fähigkeit, dich für alle Kreaturen verständlich auszudrücken. Wähle als Aktion mindestens eine Kreatur innerhalb von 18 Metern von dir aus, höchstens so viele Kreaturen, dass ihre Anzahl deinem Charismasmodifikator entspricht (mindestens eine Kreatur). Die ausgewählten Kreaturen können dich unabhängig von der Sprache, die du sprichst, eine Stunde lang auf magische Art verstehen.
Du kannst dieses Merkmal erst nach einer langen Rast erneut verwenden, es sei denn, du verbrauchst einen Zauberplatz beliebigen Grads, um es erneut einzusetzen.
Ansteckende Inspiration
Ab der 14. Stufe kann die Kraft deiner Eloquenz, wenn du jemanden erfolgreich inspiriert hast, nun auf jemand anders überspringen. Wenn eine Kreatur innerhalb von 18 Metern von dir einen deiner Würfel der Bardischen Inspiration ihrem Attributs-, Angriffs- oder Rettungswurf hinzufügt und der Wurf erfolgreich ist, kannst du deine Reaktion einsetzen, um eine andere Kreatur (außer dir selbst) innerhalb von 18 Metern von dir zu ermutigen, die dich hören kann, indem du ihr einen Würfel der Bardischen Inspiration gibst, ohne eine deiner Bardischen Inspirationen zu verbrauchen.
Die Häufigkeit, mit der du diese Reaktion ausführen kannst, entspricht deinem Charismasmodifikator (mindestens einmal). Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.

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