Psi-Krieger
Erwecke deine psionischen Kräfte. Ein Psi-Krieger ist ein Kämpfer, dem es gelungen ist, seine physischen Angriffe um psionische Waffenhiebe, telekinetische Schläge und Barrieren aus Gedankenkraft zu erweitern. Zahlreiche Githyanki und einige der diszipliniertesten Hochelfen trainieren darauf hin, diese Kräfte zu erlangen. In der Welt Eberron träumen viele junge Kalashtar von einer Zukunft als Psi-Krieger.
Bist du ein Psi-Krieger, hast du deine psionischen Kräfte möglicherweise in diszipliniertem Einzeltraining verfeinert, sie in der Lehre bei einem Meister erschlossen oder sie an einer auf mentale Kampfkunst spezialisierten Akademie weiterentwickelt.
Psionische Kraft
Wählst du diesen Archetyp auf der 3. Stufe sprudelt in dir eine Quelle psionischer Energie. Deine Psi-Energie-Würfel (W6) repräsentieren diese Energie. Die Anzahl an Würfeln, die du nutzen kannst, entspricht dem Zweifachen deines Übungsbonus. Die Würfel treiben deine diversen psionischen Kräfte an, die weiter unten beschrieben werden.
Einige deiner Kräfte verbrauchen Psi-Energie-Würfel wie bei den jeweiligen Kräften beschrieben. Du kannst eine Kraft, für die ein Würfel benötigt wird, nicht einsetzen, wenn du alle Würfel verbraucht hast. Verbrauchte Psi-Energie-Würfel stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung. Zusätzlich kannst du als Bonusaktion einen verbrauchten Psi-Energie-Würfel regenerieren. Dies ist jedoch erst erneut möglich, nachdem du eine kurze oder lange Rast beendet hast.
Wenn du bestimmte Stufen in dieser Klasse erreichst, steigt die Größe des Psi-Energie-Würfels: 5. Stufe= W8, 11. Stufe =W10 und 17. Stufe =Wl2.
Für folgende Kräfte benötigst du Psi-Energie-Würfel.
Psionischer Schlag: Du schwingst deine Waffen mit psionischer Kraft. Unmittelbar nachdem du einem Ziel innerhalb von neun Metern Reichweite mit einem Waffenangriff Schaden zugefügt hast, kannst du einmal pro Zug einen Psi-Energie-Würfel verwenden und damit zusätzlichen Energieschaden in Höhe des Wurfergebnisses + deines Intelligenzmodifikators zufügen.
Schützende Barriere: Wenn du oder eine andere Kreatur, die du innerhalb von neun Metern sehen kannst, einen Attributs- oder Rettungswurf ausführt, kannst du als Reaktion einen Psi-Energie-Würfel verwenden und den erhaltenen Schaden um das Ergebnis + deinen Intelligenzmodifikator (mindestens 1) reduzieren, indem du kurzzeitig einen Schild aus telekinetischer Energie projizierst.
Telekinese: Du kannst mittels deiner Gedankenkraft Gegenstände und Kreaturen bewegen. Wähle als Aktion einen losen Gegenstand der Größe Groß oder kleiner aus, oder eine bereitwillige Kreatur außer dir selbst. Befindet sich das Ziel in deinem Sichtfeld und innerhalb von neun Metern von dir, kannst du es bis zu neun Meter weit in einen freien Bereich bewegen. Handelt es sich um einen winzigen Gegenstand, kannst du ihn auch in deine Hand oder aus ihr hinaus bewegen. Unabhängig von der Größe kannst du dein Zielobjekt horizontal, vertikal oder in beide Richtungen bewegen. Du kannst diese Aktion erst nach einer kurzen oder langen Rast erneut verwenden, es sei denn, du verbrauchst einen Psionische-Energie-Würfel.
Adept der Telekinese
Auf der 7. Stufe hast du hast neue Wege erschlossen, deine telekinetischen Fähigkeiten zu nutzen, wie hier aufgeführt.
Psi-Sprung: Als Bonusaktion kannst du nun auch deinen eigenen Körper mittels Gedankenkraft bewegen. Bis zum Ende des aktuellen Zugs erhältst du eine Flugbewegungsrate in zweifacher Höhe deiner Schrittbewegungsrate. Diese Bonusaktion kannst du erst nach einer kurzen oder langen Rast erneut verwenden, es sei denn, du verwendest einen Psionische-Energie-Würfel.
Telekinetischer Stoß: Wenn du mit deinem Psionischen Schlag einem Ziel Schaden zufügst, kannst du dieses Ziel zwingen, einen Rettungswurf auf Stärke auszuführen (SG = 8 + dein Übungsbonus + dein Intelligenzmodifikator). Misslingt der Rettungswurf, kannst du das Ziel zu Boden werfen (liegend) oder horizontal bis zu drei Meter in eine beliebige Richtung bewegen.
Bewachter Wille
Ab der 10. Stufe stärkt die durch dich fließende psionische Energie deinen Geist. Du hast eine Resistenz gegen psychischer Schaden aufgebaut. Solltest du außerdem deinen Zug bezaubert oder verängstigt beginnen, kannst du einen Psi-Energie-Würfel verbrauchen, um jegliche auf dir liegende Wirkkraft, die diese Zustände verursacht, zu beenden.
Mentaler Schutzwall
Mit erreichen der 15. Stufe beschützt du dich und andere mit deiner telekinetischen Kraft. Als Bonusaktion kannst du innerhalb deines Sichtfeldes im Umkreis von neun Metern Kreaturen auswählen (dich selbst inklusive), deren Anzahl maximal deinem Intelligenzmodifikator entspricht (mindestens eine Kreatur). Du beschützt jede der ausgewählten Kreaturen für die Dauer einer Minute mit halber Deckung, oder bis du kampfunfähig wirst.
Diese Bonusaktion kannst du erst nach einer langen Rast erneut verwenden, es sei denn, du verbrauchst einen Psi-Energie-Würfel.
Meister der Telekinese
Auf der 18. Stufe können es nur wenige mit dir aufnehmen, wenn es darum geht, Personen oder Gegenstände mittels Gedankenkraft zu bewegen. Du kannst den Zauber Telekinese ohne Komponenten wirken. Als Attribut zum Zauberwirken nutzt du für diesen Zauber deine Intelligenz. Während du dich auf den Zauber konzentrierst, kannst du als Bonusaktion einen Waffenangriff durchführen - auch in dem Zug, in dem du ihn wirkst.
Wirkst du den Zauber mithilfe diesen Merkmals, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun, es sei denn, du verbrauchst einen Psi-Energie-Würfel.
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