Klingengesang

Klingensänger meistern eine arkane Tradition, die Schwertkampf und Tanz vereint. Diese Tradition wurde ursprünglich von Elfen erschaffen, aber später von Mitgliedern anderer Völker übernommen, die die Wege der Elfen ehren und erweitern.

Im Kampf führt ein Klingensänger eine Reihe komplizierter, eleganter Bewegungen durch, die Schaden abwehren und es ihm ermöglichen, Magie in verheerende Angriffe und listige Verteidigung zu lenken. Wer einen Klingensänger im Kampf beobachtet hat, für den wird dies zu einem der nachhaltigsten Momente seines Lebens: ein wunderschöner Tanz, der von einer singenden Klinge begleitet wird.

Geübt in Kampf und Lied

Mit Wahl dieser Schule auf der 2. Stufe bist du im Umgang mit leichter Rüstung und einer Art von Einhand-Nahkampfwaffen deiner Wahl geübt. Außerdem bist du in der Fertigkeit Auftreten geübt, wenn du diese noch nicht besitzt.

Klingenlied

Ebenfalls auf der 2. Stufe kannst du, wenn du keine mittelschwere oder schwere Rüstung und keinen Schild trägst, ein magisches elfisches Klingenlied anstimmen. Es verleiht dir übernatürliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Fokus.

Mit einer Bonusaktion kannst du ein Klingenlied anstimmen, das eine Minute lang anhält. Es endet vorzeitig, wenn du handlungsunfähig bist, eine mittelschwere oder schwere Rüstung anlegst, einen Schild verwendest oder einen zweihändigen Angriff mit einer Waffe ausführst. Du kannst das Klingenlied jederzeit beenden - dazu ist keine Aktion erforderlich.

Während das Klingenlied aktiv ist, erhältst du folgende Vorzüge: Du erhältst einen Bonus auf deine RK in Höhe deines Intelligenzmodifikators (mindestens+ 1).

  • Deine Schrittbewegungsrate erhöht sich um drei Meter.
  • Du bist bei Geschicklichkeitswürfen (Akrobatik) im Vorteil.
  • Du erhältst einen Bonus auf Rettungswürfe auf Konstitution, die du zum Aufrechterhalten der Konzentration auf einen Zauber ausführst. Dieser Bonus entspricht deinem Intelligenzmodifikator (mindestens +1).

Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal ausführen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.

Zusätzlicher Angriff

Ab der 6. Stufe kannst kannst jetzt zweimal angreifen, wenn du eine Angriffsaktion in deinem Zug ausführst. Außerdem kannst du anstelle eines dieser Angriffe einen deiner Zaubertricks wirken.

Lied der Verteidigung

Auf der der 10. Stufe kannst du deine Magie so lenken, dass sie Schaden absorbiert, während dein Klingenlied aktiv ist. Wenn du Schaden erleidest, kannst du mit deiner Reaktion einen Zauberplatz verbrauchen und diesen Schaden um einen Betrag reduzieren, der dem Fünffachen des Grads des Zauberplatzes entspricht.

Lied des Sieges

Mit erreichen der 14. Stufe kannst du deinen Intelligenzmodifikator (mindestens +1) zum Schaden deiner Nahkampfwaffenangriffe hinzufügen, während dein Klingenlied aktiv ist.


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