Hüter des Schwarms

Manche Waldläufer fühlen eine tiefe Verbundenheit mit ihrer Umwelt und nutzen ihre Magie, um sich mit einem Schwarm von Naturgeistern zusammenzuschließen. Der Schwarm entwickelt eine beachtliche Kampfkraft, zeigt sich aber auch als hilfreicher Begleiter des Waldläufers. Manche Hüter des Schwarms sind Außenseiter oder Einsiedler und ziehen die Gesellschaft ihres Schwarms der anderer Kreaturen vor. Andere Hüter des Schwarms haben Freude daran, zum gemeinsamen Nutzen aller, die sie als Teil ihres Schwarms betrachten, lebhafte Gemeinschaften aufzubauen.

Versammelter Schwarm

Mit der Wahl dieses Archetypes auf der 3. Stufe hat sich ein Schwarm nicht greifbarer Naturgeister mit dir verbunden und unterstützt dich im Kampf. Bis zu deinem Tod ist dieser Schwarm bei dir, kriecht über deinen Körper oder jagt schwirrend um deine Gestalt.

Du entscheidest, wie er aussieht. Alternativ kannst du sein Aussehen anhand der Tabelle der Erscheinung des Schwarms mit einem Würfel zufällig bestimmen.

W4Erscheinung
1Wimmelnde Insekten
2Winzige Zweigplagen
3Flatternde Vögel
4Verspielte Luftgeister

Einmal pro Zug kannst du direkt nach einem erfolgreichen Waffenangriff bewirken, dass der Schwarm dir auf eine der folgenden Weisen hilft:

  • Das Ziel deines Angriffs erleidet 1W6 Stichschaden durch den Schwarm.
  • Das Ziel deines Angriffs muss einen erfolgreichen Rettungswurf auf Stärke gegen deinen Zauberrettungswurf-SG durchführen, sonst wird es vom Schwarm horizontal 4,5 Meter in eine Richtung deiner Wahl bewegt.
  • Der Schwarm bewegt dich horizontal 1,5 Meter in eine Richtung deiner Wahl.

Magie des Scharmbändigers

Ebenfalls auf der 3. Stufe lernst du den Zaubertrick Magierhand, falls du ihn noch nicht kennst. Wenn du ihn anwendest, nimmt die Hand die Gestalt deiner schwärmenden Naturgeister an. Außerdem lernst du neue Zauber, wenn du bestimmte Stufen mit dieser Klasse erreichst, die in der Tabelle der Zauber der Schwärme aufgeführt sind. Diese Zauber zählen für dich als Zauber des Waldläufers, werden aber bei der Anzahl der dir bekannten Waldläuferzauber nicht berücksichtigt.

WaldläuferstufeZauber
3.Feenfeuer, Magierhand
5.Spinnennetz
9.Gasförmige Gestalt
13.Arkanes Auge
17.Insektenplage

Wimmelnde Woge

Beginnend mit der 7. Stufe kannst du deinen Schwarm zu einer Masse verdichten, die dich hochhebt. Als Bonusaktion verleihst du dir eine Flugbewegungsrate von drei Metern und kannst schweben. Die Wirkkraft hält eine Minute lang an, oder bis du kampfunfähig wirst.

Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.

Mächtiger Schwarm

Ab der 11. Stufe wird dein versammelter Schwarm auf folgende Arten mächtiger:

  • Der Stichschaden, den dein versammelter Schwarm zufügt, steigt auf 1 W8.
  • Misslingt einer Kreatur der Rettungswurf dagegen bewegt zu werden, kann der versammelte Schwarm sie nun auch zu Boden werfen und sie ist liegend.
  • Lässt du dich vom versammelten Schwarm bewegen, verleiht er dir außerdem halbe Deckung bis zu Beginn deines nächsten Zugs.

Schwarmauflösung

Mit erreichen der 15. Stufe kannst du dich in deinem Schwarm auflösen, um Gefahren zu entgehen. Wenn du Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion verwenden, um dir Resistenz gegen diese Schadensart zu geben. Du verschwindest in deinem Schwarm und teleportierst dich zu einem freien Bereich, den du innerhalb von neun Metern sehen kannst, wo du zusammen mit deinem Schwarm wieder auftauchst.

Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.


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