Horizontwanderer

Horizontwanderer beschützen die Welt vor Bedrohungen, die von anderen Ebenen ausgehen oder die danach trachten, die Welt der Sterblichen mit jenseitiger Magie zu verwüsten. Sie spüren Ebenenportale auf und bewachen sie, wobei sie zwischen den Inneren und Äußeren Ebenen hin- und herreisen, um ihre Gegner zu verfolgen. Diese Waldläufer sind außerdem all jenen Mächten im Multiversum freundlich zugetan - besonders wohlwollenden Drachen, Feenwesen und Elementaren - , die sich bemühen, das Leben zu erhalten und die Ordnung auf den Ebenen zu wahren.

Magie des Horizontwanderers

Beginnend mit der 3. Stufe lernst du einen zusätzlichen Zauber, wenn du bestimmte Stufen dieser Klasse erreichst, so wie es in der Zaubertabelle des Horizontwanderers angegeben ist. Der Zauber gilt für dich als Waldläuferzauber, zählt aber nicht gegen die maximale Anzahl der dir bekannten Waldläuferzauber.

WaldläuferstufeZauber
3.Schutz vor Gut und Böse
5.Nebelschritt
9.Hast
13.Verbannung
17.Kreis der Teleportation

Portal entdecken

Auf der 3. Stufe erwirbst du die Fähigkeit, auf magische Weise Ebenenportale aufzuspüren. Als eine Aktion kannst du die Entfernung und Richtung zum nächsten Ebenenportal innerhalb von 1,5 km von dir bestimmen.

Nachdem du dieses Merkmal eingesetzt hast, kannst du es nicht wieder verwenden, bis du eine kurze oder lange Rast beendet hast.

Siehe den Abschnitt „Ebenenreisen" in Kapitel 2 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuches) für Beispiele für Ebenenportale.

Krieger der Ebenen

Auf der 3. Stufe lernst du, die Energie des Multiversums zu nutzen, um deine Angriffe zu verstärken.

Bestimme als eine Bonusaktion eine Kreatur, die du innerhalb von 9 m um dich sehen kannst. Das nächste Mal, wenn du diese Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, wird jeglicher Schaden, den der Angriff zufügt, zu Energieschaden, und die Kreatur erleidet 1W8 zusätzlichen Energieschaden durch den Angriff. Wenn du die 11. Stufe dieser Klasse erreichst, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.

Atherschritt

Ab der 7. Stufe bist du in der Lage, durch die Ätherebene zu schreiten. Als eine Bonusaktion kannst du den Zauber Ätherische Gestalten mit diesem Merkmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen, aber der Zauber endet am Ende deines aktuellen Zuges.

Wenn du dieses Merkmal eingesetzt hast, kannst du es erst wieder verwenden, nachdem du eine kurze oder lange Rast beendet hast.

Distanzschlag

Auf der 11. Stufe erwirbst du die Fähigkeit, dich von einem Augenblick auf den anderen zwischen den Ebenen hin und her zu bewegen. Wenn du die Angriffsaktion ausführst, kannst du dich vor jedem Angriff bis zu 3 m auf einen nicht besetzten Bereich teleportieren, den du sehen kannst.

Wenn du mindestens zwei unterschiedliche Kreaturen mit der Aktion angreifst, kannst du einen zusätzlichen Angriff gegen eine dritte Kreatur ausführen.

Spektrale Verteidigung

Ab der 15. Stufe kannst du dank deiner Fähigkeit, dich zwischen den Ebenen zu bewegen, durch die Grenzen zwischen den Ebenen hindurchschlüpfen, um im Kampf weniger Schaden zu nehmen. Wenn du Schaden durch einen Angriff erleidest, kannst du deine Reaktion nutzen, um dir selbst in diesem Zug Resistenz gegen jeglichen Schaden dieses Angriffs zu geben.


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