Feenwanderer
Durch ein verheißungsvolles Ereignis wie die Gabe einer Erzfee, das Pflücken einer leuchtenden Frucht von einem sprechenden Baum oder das Baden in einer magischen Quelle umgibt dich ein mystischer Feenglanz. Wie auch immer du deine Feenmagie erlangt hast, bist du durch sie ein Feenwanderer geworden, ein Waldläufer, der sowohl die materielle Ebene als auch die der Feenwesen verkörpert. Auf deinen Wanderungen durch die Existenzebenen erfüllt dein heiteres Lachen die Herzen der Unterdrückten mit Hoffnung, während dein kriegerisches Können deine Gegner in Angst und Schrecken versetzt. So herrlich wie der Frohsinn der Feen, so schrecklich ist ihr Zorn.
Grässliche Schläge
Mit der Wahl des Archetypes auf der 3. Stufe kannst kannst du die Schläge deiner Waffe mit einer den Verstand marternden Magie anreichern, die du aus den düsteren Höhlen des Feenwild beziehst. Einmal pro Zug kannst du einer Kreatur bei einem erfolgreichen Waffenangriff 1W4 psychischen Schaden zusätzlich zufügen.
Der zusätzliche Schaden steigt auf 1 W6, wenn du die 11. Stufe dieser Klasse erreichst.
Magie des Feenwanderers
Ebenfalls auf der 3. Stufe lernst du, wenn du bestimmte Stufen in dieser Klasse erreichst, neue Zauber, die in der Tabelle der Zauber der Feenwanderer aufgeführt sind. Diese Zauber zählen für dich als Zauber des Waldläufers, werden aber bei der Anzahl der dir bekannten Waldläuferzauber nicht berücksichtigt.
Waldläuferstufe | Zauber |
---|---|
3. | Person bezaubern |
5. | Nebelschritt |
9. | Magie bannen |
13. | Dimensionstür |
17. | Ablenkung |
Du verfügst zudem über einen übernatürlichen Segen von einem Feenwesen oder einem Ort der Feenmacht. Wähle deinen Segnen aus der Liste der Feenwild-Gaben aus oder bestimme ihn zufällig.
W6 | Gabe |
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1 | Während du eine kurze oder lange Rast einlegst, umschwirren dich illusorische Schmetterlinge. |
2 | Bei Tagesanbruch entsprießen deinem Haar frische Blumen der aktuellen Jahreszeit. |
3 | Du verströmst einen leichten Geruch von Zimt, Lavendel, Muskat oder einem anderen wohltuenden Kraut oder Gewürz. |
4 | Dein Schatten tanzt, wenn er von niemandem direkt angeblickt wird. |
5 | Aus deinem Kopf wachsen Hörner oder ein Geweih. |
6 | Deine Haut und Haare verändern im Morgengrauen ihre Farbe, um sich der aktuellen Jahreszeit anzupassen. |
Außerweltlicher Glanz
Ab der 3. Stufebist du durch deine feenhafte Beschaffenheit übernatürlich anmutig. Deswegen erhältst du bei Charismawürfen einen Bonus, der deinem Weisheitsmodifikator entspricht (mindestens +1).
Außerdem bist du in einer der folgenden Fertigkeiten deiner Wahl geübt: Auftreten, Täuschen oder Überzeugen.
Betörende Verdrehung
Beginnend mit der 7. Stufe bewacht die Magie des Feenwild deinen Geist. Du bist bei Rettungswürfen auf die Zustände Bezaubert und Verängstigt im Vorteil.
Außerdem kannst du, wenn du innerhalb von 36 Metern siehst, wie einer Kreatur ein Rettungswurf auf Bezauberung oder Verängstigung gelingt, deine Reaktion verwenden, um eine andere Kreatur in 36 Metern Reichweite zu zwingen, einen Rettungswurf auf Weisheit gegen deinen Zauberrettungswurf-SG auszuführen. Misslingt der Rettungswurf, ist dein Ziel eine Minute lang von dir bezaubert o'der verängstigt (deine Wahl). Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende eines jeden seiner Züge wiederholen und bei Erfolg die Wirkkraft beenden.
Feenverstärkung
Ab der 11. Stufe gesteht dir der königliche Hof des Feenwild die Hilfe der Feenwesen zu: Du kennst den Zauber Feenwesen beschwören. Dieser Zauber wird bei der Anzahl der dir bekannten Waldläuferzauber nicht berücksichtigt und du kannst ihn ohne Materialkomponenten wirken. Du kannst ihn auch einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Diese Fähigkeit erhältst du nach einer langen Rast zurück.
Wenn du beginnst, diesen Zauber zu wirken, kannst du ihn so verändern, dass er keine Konzentration erfordert. Falls du das tust, beträgt die Wirkungsdauer des Zaubers eine Minute.
Nebelwanderer
Mit erreichen der 15. Stufe bewegst du dich mit einem Wimpernschlag ins Feenwild oder zurück: Du kannst den Zauber Nebelschritt wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Die Häufigkeit, mit der du dies tun kannst, entspricht deinem Weisheitsmodifikator (mindestens einmal). Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Außerdem kannst du, immer wenn du Nebelschritt wirkst, eine bereitwillige Kreatur, die du innerhalb von 1,5 Metern sehen kannst, mitnehmen. Die Kreatur erscheint in einem freien Bereich deiner Wahl innerhalb von 1,5 Metern deines Zielortes.
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