BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Syrakuza

Syrakuza jest miastem odizolowanym od reszty Przymierza przez jego położenie. Znajdując się na sporym klifie, od resztą lądu odcinają je liczne kamienne wyżyny i klify uniemożliwiające dobry transport lądem. Jakikolwiek transport zasobów do tego miejsca musi docierać drogą morską przez co z konieczności Syrakuza ma jeden z najlepiej zaopatrzonych i rozległych portów na terenie Ezorath. I chodź mogłoby się wydawać, że taka mieścina byłaby skazana na biedę oraz poleganie na innych jest to dalekie od prawdy. Od dawien dawna, Syrakuza jest jednym z najbogatszych miast na terenie Przymierza ze względu na ich wspaniałych rybaków oraz rozległej tradycji polowania na wieloryby.
Jedni z najwspanialszych żeglarzy jakich wyprodukował ten kontynent, urodzili się i wychowywali na piersi tego pięknego miasta. Dzięki swojemu odizolowaniu, czas wydaje się, że stanął tutaj w miejscu pokazując świetność dawnych czasów tej części kontynentu. W trzewiach jego kamieni dalej tli się płomień aspiracji i chęci przygody. Z wiatrem niesione są słowa zapomnianych modlitw i religii, a jeżeli przyjrzysz się bliżej tutejszym ścianom zobaczysz freski dawnych bohaterów i legend.

Demographics

Ilość tutejszej ludności jest najniższa ze wszystkich miast państw na terenie Przymierza jednak cechuje się największym zróżnicowaniem. Ludzie pozostają większością jednak składają się na jedyne 40% całej ludności.
Syrakuza cechuje się również dużym procentem imigracji ale również i migracji. Wielu urodzonych tutaj szuka perspektyw gdzie indziej czując się uwięzionymi przez kamienne mury miasta, ale dużo kupców i aspirujących kupców zmierza tutaj by się wzbogacić i rozrosnąć swoje interesy.

Industry & Trade

Syrakuza słynie ze swej różnorodności towarów ale to stąd głównie pochodzą najwspanialsze wyroby z wielorybiej kości oraz zdobycze z podwodnych eskapad niektórych specjalistycznych statków. Tutejsi mieszkańcy to urodzeni żeglarze co niesie ze sobą dużo egzotycznych zdobyczy przywożonych i sprzedawanych na terenie samego miasta.
Sklepy:
- Krzywy Dom - znajdujący się na skarpie dom, został zamieniony jednocześnie na atrakcję i sklep. Otóż z zewnątrz wygląda jakby osuwał się w dół zagrażając budynkom pod nim, jednak wewnątrz jest to piękny sklep z krzywymi ścianami dającymi abstrakcyjny efekt. Znaleźć tu można wszystko od przedmiotów codziennego użytku, przez mikstury po przedmioty magiczne. Prowadzi go rodzina Maneskur, gdzie własność sklepu przechodzi z ojca na syna przez dziesiątki pokoleń.
- Niebiańskie Cuda - znajdujący się w dzielnicy aureol sklep jubilerski słynie ze swych słynnych wyrobów ze szkła oraz muszli i perł. Jest to jednak również prosperujący warsztat zaklinaczy produkujących kunsztowne zaklęte przedmioty o wysokiej jakości.
- Pijany Sztylet - znajdujący się w dzielnicy portowej sklep, jest tak naprawdę tylko dziobem dla rozległych kuźni i warsztatów znajdujących się za nim, gdzie produkuje się gwoździe do statków, harpuny, kotwice i wszystko co umysł sobie może wydarzyć. Spory kompleks rozpościera się wewnątrz klifu korzystając z systemu wentylacyjnego zaprojektowanego przez krasnoludy pozwalającego na przekierowanie dymu poza miasto by nie udusić mieszkających wyżej mieszkańców.

Tawerny:
- Syrenka - rozległa tawerna dla żeglarzy i strudzonych wędrowców. W budynek wkomponowane dziób statku na którego froncie możemy zobaczyć piękną syrenkę zachęcającą potencjalnych gości swoimi wdziękami. Znajdziemy tutaj również gildię awanturników dla których został odseparowany odrębny pokój w tawernie.
- Bar Francesco - biorący swą nazwę od słynnego poety i malarza wywodzącego się z tego miasta, Bar Francesco znajduje się w dzielnicy aureol gdzie gości ludzi o dużym mieszku i jeszcze większej chęci do rubasznej rozrywki. Bo jak wszyscy wiemy poeci i bardzi swojemu talentowi ustępują tylko swej niezmierzonej chuci

 Ważne miejsca:
- Więzienie W Syrakuzie / Gniazdo - Na wyspie niedaleko portu miasta, znajduje się sporej wielkości wyspa na której zorganizowane punkt obronny miasta połączony z więzieniem dla przestępców Syrakuzy. Ze względu na małe rozmiary miasta, zadecydowane że wykorzystanie wyspy jako więzienia będzie mądrzejszym wyborem. Jednocześnie będąc pierwszym celem dla ataku a również ciężką do opuszczenia klatką. Pomiędzy miastem a więzieniem poruszają się regularnie trasporty z więźniami oraz zapasami. Więźniowie, tak zwanego przez nich gniazda, są wykorzystywani do konserwacji portu oraz murów obronnych wyspy zmuszając ich do katorżniczej pracy jako dodatkową karę.

Districts

Miasto zamiast wszerz, rozwija się tutaj wzwyż. Im większy jest twój status, tym wyżej mieszkasz pozostawiając na samym szczycie Aureol, wieżę oraz willę samego Lorda. Najniższy dystrykt nazywany jest portowym. Tutaj większość terenów zajmują porty i stocznie, pozostawiając resztę na karczmy oraz magazyny. Znajdują się tutaj również niewielkie dzielnice mieszkalne zarezerwowane dla najbiedniejszej klasy. Idąc dalej mamy dzielnicę kupiecką gdzie znajdziemy pyszne sklepy i targi wraz z warsztatami rzemieślników i kowali. Na lewo i prawo od dzielnicy kupieckiej rozrasta się dzielnica mieszkalna gdzie w ciasnych uliczkach mieszka zwykła ludność Syrakuzanów. Jeszcze wyżej mamy dzielnicę chmur wypełnioną willami oraz pięknymi kamienicami, którą zamieszkuje głównie klasa wyższa.  Jak wcześniej wspomniano, na samym szczycie znajduje się dzielnica aureol na której samym szczycie znajduje się główny sąd, urząd miasta oraz wiele innych budynków jak archiwa, biblioteki i szkoły.

Guilds and Factions

Najważniejsze osobistości:
- Savio “Ostrze Syrakuzy” Fiontino

Nazywany najlepszym szermierzem Elesseand i może nawet i tego kontynentu. Savio wywodzi się z biednej rodziny, w pogoni za sławą i pożądaniem szlifowania swoich umiejętności ruszył w świat pobierając nauki u różnych mistrzów miecza na terenie całego kontynentu. Zawitał nawet do Kokozumy, gdzie wśród mnichów Wisharu poznał techniki walki wręcz i ich broni. Obecnie przyrzekł swoją wierność Ariannie de'Aresan, zostając jej ochroniarzem i sługą. Na terenie Syrakuzy prowadzi szkółkę szermierczą jednak nie przyjmuje wielu uczniów.                      
- Dino Capuano

Przedstawiciel i zarządca cechu stoczników na terenie Syrakuzy, Dino jest odpowiedzialnym smokowcem z drygiem do interesów. Ma adoptowaną córkę Melirę, którą szkoli na przejęcie jego miejsca.                            
- Paola

Kapitan straży miejskiej i były awanturnik, Paola jest osobą która utrzymuje porządek na siasnych uliczkach Syrakuzy. Otrzymałą swe stanowisko walcząc z członkami organizacji 5 Pierścieni, zamykając dużą ilośc ich członków w więzieniu. Przeszły kapitan podał się do dymisji zaraz po tym by uciec zanim zacznie zostać mu wytykana jego niekompetencja pozwalając Paoli zająć jego miejsce.                          
- Stara Mona

Możnaby powiedzieć że Stara Mona jest czymś w rodzaju miejskiej legendy, każdy ją zna ale nikt nie wie kim tak naprawdę jest. Każdy kto ją spotyka słyszy od niej inną historię. Raz mówi że była kiedyś córką Lorda, ale została wygnana za romans ze stajennym. Innym mówi, że była Nelvarskim szpiegiem, ale była beznadziejna w swojej robocie więc urwali z nią wszystkie kontakty. Jedno jest jednak wiadome, wie wiele na temat miasta i jego ludzi, słyszy o wszystkim i o wszystkich. Kwestia jest tylko, czy jest akurat przy zdrowych zmysłach kiedy z tobą rozmawia bo to co mówi może nagle okazać się jedną z jej snów na jawie.                      
- Signore Amar Marlett

Tak, z tych Marlettów. Daleki kuzyn Deacona, Amar jest przedstawicielem interesu rodzinnego Marlettów w tym mieście. Prowadząc sklepy w porcie i dzielnicy handlowej pod banerem swojej rodziny. Jest dobry handlarzem i ma dryg do interesów, jednak plotki chodzą, że monety nie trzymają się jego kieszeni tak łatwo sugerując, że wydaje większość tego co zarabia.                            
 - Tamarro Najwyższy Sędzia
Jeden z najstarszych obecnie obywateli Syrakuzy, Tamarro jest kapłanem Justary i Sędzią Najwyższym tego miasta. Przestrzegający twardo prawa elf, jest zawsze głosem rozsądku i rozumu w konfliktach. Jest również twardym przeciwnikiem panującej w mieście Arianny, nikt nie wie gdzie ten konflikt się narodził jednak często przeciwstawia się jej decyzjom i jawnie pokazuje swoje niezadowolenie jej rządami.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!