Scylfing
Dwanaście, tyle drakkarów wypłynęło jednak powrócił tylko jeden. Z trzydziestu którzy tą łódź
zwali domem, zostało sześciu. Jeden z nich, młody Scylfing z klanu Darroch trzymał w ręce
pakunek. Była to głowa Jarla Ukreta. Dalej nabita na dziwną włócznie z grotem wykonanym ze
szczerego złota. Statek też nie był w lepszym stanie i tylko bogowie raczą wiedzieć jak udało mu
się dopłynąć z powrotem. Smutny był to czas dla klanu Darroch. Po tygodniach Scylfing w końcu
powiedział o tej nieszczęsnej wyprawię. O masie lądu pokrytej gigantycznymi drzewami. O
monstrualnych potworach pokrytych twardymi łuskami. I o całkiem innych zwierzętach, które
mieszkał w domach ze złota, ich skóra także pokryta łuskami, jednak te były mądre. Na tyle mądre
żeby polować na ekspedycje tygodniami.
„Zabili wszystkich. I nie uciekliśmy, pozwolili nam uciec.” Wspominał Scylfing roztrzęsionym głosem.
Nowy Jarl Gorm Darroch, zadął w róg wojenny. Pięćdziesiąt Drakkarów wypłynęło podbić kontynent ochrzczony mianem „Scylfing”. Tym razem żaden nie powrócił.
„Zabili wszystkich. I nie uciekliśmy, pozwolili nam uciec.” Wspominał Scylfing roztrzęsionym głosem.
Nowy Jarl Gorm Darroch, zadął w róg wojenny. Pięćdziesiąt Drakkarów wypłynęło podbić kontynent ochrzczony mianem „Scylfing”. Tym razem żaden nie powrócił.
Structure
Masywny kontynent Scylfing dominuje gigantyczna dżungla zamieszkana przez Jaszczuroludzi
zwanych Sektha i Wężoludzi zwanych Yig a także małe rozbite plemiona Żaboludzi zwanych
Grungami. Sektha i Yig zwarte są wieczną wojną pomiędzy swoimi bóstwami. Grungi żyją w
nomadycznych plemionach będących oportunistycznymi łowcami.
Miasta Sektha znajdują się w pobliżach rzek i jezior, są to gigantyczne piramidy z kamieni a ich stolica wykonana jest ze szczerego złota. Przewodzi nimi rada czterech kapłanów którzy utrzymują bezpośredni kontakt z ich bogiem. Nowy kapłan wybierany jest tylko wtedy jeżeli poprzedni umrze.
Miasta Yig znajdują się we wschodniej części dżungli, w górach. Budują oni swoiste tunele w skałach którymi się poruszają, u nich królują nieśmiertelne węże zwane Anatemami, są one dziećmi ich boga, jedna Anatema przypada na każde miasto i sprawuje tam władzę absolutną.
Grungi ze zwzględu na swój nomadyczny charakter nie posiadają struktury społecznej, tam ten który akurat wie gdzie iść przewodzi, ten który wie gdzie zdobyć jedzenie je zdobywa a ten który nic nie umie zostaje pożywieniem. Zarówno flora jak i fauna jest niebezpieczna dla życia czegokolwiek co się tam nie urodziło. Masy prehistorycznych potworów przedzierają się między drzewami.
Na południe rozpościerają się wielkie równiny, brzegi których pokryte są miastami pokojowo nastawionych Zółwioludzi zwanych Tortlami. Tortle charakteryzują się bardzo zwartymi grupami bez jako takiej struktury, w ich społeczeństwie zgodność z naturą i życie według zasady „nie rób komuś tak jakbyś nie chciał by tobie robiono” przoduje.
Miasta Sektha znajdują się w pobliżach rzek i jezior, są to gigantyczne piramidy z kamieni a ich stolica wykonana jest ze szczerego złota. Przewodzi nimi rada czterech kapłanów którzy utrzymują bezpośredni kontakt z ich bogiem. Nowy kapłan wybierany jest tylko wtedy jeżeli poprzedni umrze.
Miasta Yig znajdują się we wschodniej części dżungli, w górach. Budują oni swoiste tunele w skałach którymi się poruszają, u nich królują nieśmiertelne węże zwane Anatemami, są one dziećmi ich boga, jedna Anatema przypada na każde miasto i sprawuje tam władzę absolutną.
Grungi ze zwzględu na swój nomadyczny charakter nie posiadają struktury społecznej, tam ten który akurat wie gdzie iść przewodzi, ten który wie gdzie zdobyć jedzenie je zdobywa a ten który nic nie umie zostaje pożywieniem. Zarówno flora jak i fauna jest niebezpieczna dla życia czegokolwiek co się tam nie urodziło. Masy prehistorycznych potworów przedzierają się między drzewami.
Na południe rozpościerają się wielkie równiny, brzegi których pokryte są miastami pokojowo nastawionych Zółwioludzi zwanych Tortlami. Tortle charakteryzują się bardzo zwartymi grupami bez jako takiej struktury, w ich społeczeństwie zgodność z naturą i życie według zasady „nie rób komuś tak jakbyś nie chciał by tobie robiono” przoduje.
Culture
Sektha - to wojownicza rasa, która oddaje krwawe ofiary swojemu bogu. Jeżeli jest taki przymus, kanibalizm nie jest uznawany u nich za tabu, jednak nigdy nie wolno zjeść tego którego uważa się za słabego, gdyż wierzy się że słabość można przejąć z wypitą krwią. Zarówno mężczyźni jak i kobiety pełnią równe role w społeczeństwie od zbieraczy po żołnierzy. Zauważyć też należy że kobiety nie są fizycznie słabsze od mężczyzn. Sektha tworzą broń i narzędzia z każdego dostępnego surowca, poprzez kości na złocie kończąc. Nie posiadają tradycji uprawy czy hodowania zwierząt więc przodują polowania jako główna forma zdobywania pożywienia. Preferują walkę otwartą uznając za brak honoru ukrywanie się czy nawet uderzenia w plecy. Zarządzenia Rady Czterech są ostateczne i niepodważalne. Konflikty wewnętrzne, jeżeli Rada Czterech ich nie rozwiążę, załatwiane są rytualnymi walkami które zawsze kończą się śmiercią. Silniejsi dominują.
„Śmierć jest jedyną opcją kiedy narzucone jest wyzwanie”
Yig - to królestwo w którym Anatemy są królami. Społeczeństwo podzielone jest na kastę szlachty i kastę pospólstwa. Złota zasada głosi że im bardziej wygląda jak wąż tym jest ważniejszy. Ci najniżej na szczeblu drabiny społecznej wyglądają prawie jak ludzie jednak mają wężowe elementy takie jak odrobina łusek pokrywająca kończyny, wężowe oczy czy też gadzi język. Każdy Yig jest jadowity i odporny na jakąkolwiek formę jadu czy trucizny, dlatego też przyjęło się zatruwanie wody blisko ich miast. Ważną role pełnia też niewolnicy innych ras, głównie ludzie jaszczury których wykorzystuje się do każdego fizycznego zadania, chociaż podobno są też ludzcy niewolnicy których uważa się za towar luksusowy. Nie lubią konfliktów między sobą, spory załatwiane głównie w sądach jeżeli nie da się tego rozwiązać zwykłą rozmową. Jako że grzechem jest zbrodnia wobec innego Yig dlatego też poważne przewinienia są raczej nie spotykane. Uprawiają oni ziemie i hodują zwierzęta występujące naturalnie w Dżungli Scylfing. Preferują walkę z wykorzystaniem swojej przebiegłości, zastawiają sidła i różne pułapki. Wytwarzają też broń, zbroje oraz narzędzia z metalu który pozyskują z niewolniczych kopalni. Uważają jajka Grungów za delikates, szczególnie karmelizowane. „Jeżeli słyszysz syk węży, jest już za późno”
Grungi - nie posiadają domów czy jako takiej struktury, jeżeli coś jest potrzebne po prostu to robią. Mieszkają w drzewach a zjadają co znajdą. Wszystkie ich narzędzia są zdobyczne więc często można spotkać Grunga zza dużą włócznią, czy sztućcem za w formie miecza. Warto nadmienić że ich skóra wydziela trujące substancje których efekt zależny jest bezpośrednio od koloru Grunga i czasami liżą się wzajemnie wywołując tym odurzenie narkotykowe. Grungów ze wszystkich ras jest najwięcej, ich dokładnej liczby nie zna nikt ale zważywszy na ich malutką posturę mogą być ich nawet miliony.
„Naglę słychać było rechot tysięcy żab, a potem cisza”
Tortle - żyją w zgodzie z naturą, miasta, a raczej ich część nad wodą, budują tylko z martwych drzew , luźnych kamieni oraz kości zwierząt które umarły w sposób naturalny. Preferują życie przy brzegu blisko oceanów, gdzie ich siedliska rozpościerają się głęboko pod wodą. Mimo że nie lubią walczyć, zmuszeni do tego korzystają głownie z magii powszechnie uważanej za druidzką. Ich pożywienie to w głównej mierze glony i porosty, chociaż hodują też warzywa i owoce dostępne na kontynencie Scylfing. Są nietypowo otwarci na przybyszy i kilku z niewolników którym udało się zbiec od Yig znajduje wśród nich swoistą oazę. Najważniejsze jednak dla nich są ruiny starych cywilizacji których strzegą, co związek ma z ich wierzeniami. Tworzą sztukę rzeźbiąc w drewnie oraz muszlach znajdujących się na plażach. Mimo nie posiadania ustalonej struktury społecznej, wiek wydaje się być respektowany, więc można powiedzieć ze stare żółwie są liderami w społeczeństwach.
„W końcu, miejsce gdzie można po prostu nie bać się o swoje życie”
History
Historia kontynentu jest mało znana. Zarówno Yig jak i Tortle zdają się prowadzić historyczne
zapiski jednak nie dzielą się nimi z przybyszami.
Demography and Population
Yig, Sektha oraz Grungi zamieszkują dżungle, Tortle natomiast plaże przy równinach chociaż robią
małe osady blisko ruin pośród drzew.
Religion
Są cztery główne wierzenia, bóstwa Scylfling, poza Duchami lasu, istnieją w świecie materialnym i
można je nawet zaobserwować w rozmaitych interakcjach między sobą.
Ahana- Wielka Salamandra, matka Sektha drzemiąca wewnątrz wulkanu pośrodku dżungli. Bogini wojny, ognia i słońca. Tylko Rada Czterech ma z nią bezpośredni kontakt. Swoim wybrańcom daje możliwość wytrzymania nawet najgorętszych temperatur jak i możliwość ziania ogniem przed którym nie ma obrony. Wymaga ona ofiar raz w tygodniu, poprzez poświęcenie ich w wulkanie, oraz raz w miesiącu podczas krwawej pełni poprzez wycięcie serce wybranego wojownika Sektha i spożycie go przez Radę Czterech. Jej przebudzenie jest zawsze poprzedzane erupcją wulkanu, jednak ani dżungla ani złote miasto pod wulkanem nie są zagrożone, gdyż ognie i lawa za jej komendą wracają z powrotem w głąb wulkanu. Ahana jest miłą matką dla swoich dzieci, jednak nie uważa za swoje słabych osobników Sektha i podchodzi do nich z obrzydzeniem. Sektha wierzą ze gwiazdy na niebie to płomienie Ahany. Jej świątynie są wznoszę w każdym mieście Sektha oraz pojedyncze ołtarze znaleźć można w głębinach dżungli.
Nidd-Hagan - Skrzydlaty wąż, ojciec Yig mieszkający w świątyni na górskim szczycie. Bóg śmierci, trucizny i leczenia. Każdy przedstawiciel Yig może wybrać się w pielgrzymkę do Nidd- Hagan, a ten służy im radą nawet w najbardziej błahych kwestiach. Lubi ofiary ze smacznego jedzenia, szczególnie słodyczy i orzechów. Jego wzrok petryfikuje kompletnie przedstawicieli innych ras niż Yig, chociaż przyjmuje wszystkich jako swoich wyznawców. Mówi się że jego trucizna zabija całkowicie zarówno ciało jak i duszę. Okazjonalnie nawet sam zlatuje z góry i odwiedza miasta swoich dzieci. Jeżeli kiedykolwiek Anatema umrze, tworzy on nową odgryzając swój język który staję się Anatemą. Wszystkie węże, nawet te nie inteligentne słuchają się Nidd- Hagana. Jego świątynie znajdują się w każdym mieście Yig, oraz główna świątynia na szczycie góry którą zamieszkuje. Yig wieżą że wyrył on swoim ciałem wszystkie rzeki przecinające dżungle Scylfing, a on sam temu nie zaprzecza. Podobno jest najstarszym stworzeniem na tej planecie i pamięta czasy sprzed kataklizmu.
Lord Mazdamundi- Wielka czerwona ropucha, jedyny lider Grungów. Bóg wody, spokoju i cierpliwości. Gdzieś wewnątrz dżungli Scylfing, jest tajemnicze bajoro do którego drogę znają tylko Grungi. Tam Lord Mazdamundi siedzi i czeka. Nie potrzebuje niczego w zamian za swoją ochronę. Lubi gdy Grungi go odwiedzają, jest bardzo rozmowny. Natomiast Grungi wierzą że kiedy przyjdzie czas, zjednoczy je wszystkie i podbiją razem świat. Czasami powierza on jednemu Grungowi specjalne zadanie, jest ono często czymś co dla postronnych nie ma kompletnie sensu jednak dla wybranego jest najważniejszą rzeczą na całym świecie. Nie ma znanych świątyń Lorda Mazdamundi ani ołtarzów. Kiedy Lord Mazdamundi opuszcza swoje bajoro w znanym tylko jemy celu cały kontynent trzęsie się od jego skoków. Grungi szczerze wierzą że to Lord Mazdamundi daje im znalezione narzędzia, nawet jeżeli okradają inne rasy. Jego język jest w stanie pochwycić największe stworzenia, które on bez problemu połyka. Mówi się że tam gdzie Lord Mazdamundi ląduje, tam powstaje wspaniałe bajoro.
Duchy Lasu- Tortle wierzą że las jest chroniony przez duchy zamieszkujące ruiny. Oddają im cześć poprzez pieśni, tańce a także ochronę ruin które podobno do nich należą.W zamian wierzą że dostają druidzkie moce. Przedstawienia Duchów Lasu oraz ich związek z ruinami starych cywilizacji wskazuje na to że są one przedstawicielami właśnie tej cywilizacji, jednak do tej pory nie udało się tego potwierdzić gdyż w przeciwieństwie do wszystkich innych bogów Scylfing nie można ich zaobserwować.
Ahana- Wielka Salamandra, matka Sektha drzemiąca wewnątrz wulkanu pośrodku dżungli. Bogini wojny, ognia i słońca. Tylko Rada Czterech ma z nią bezpośredni kontakt. Swoim wybrańcom daje możliwość wytrzymania nawet najgorętszych temperatur jak i możliwość ziania ogniem przed którym nie ma obrony. Wymaga ona ofiar raz w tygodniu, poprzez poświęcenie ich w wulkanie, oraz raz w miesiącu podczas krwawej pełni poprzez wycięcie serce wybranego wojownika Sektha i spożycie go przez Radę Czterech. Jej przebudzenie jest zawsze poprzedzane erupcją wulkanu, jednak ani dżungla ani złote miasto pod wulkanem nie są zagrożone, gdyż ognie i lawa za jej komendą wracają z powrotem w głąb wulkanu. Ahana jest miłą matką dla swoich dzieci, jednak nie uważa za swoje słabych osobników Sektha i podchodzi do nich z obrzydzeniem. Sektha wierzą ze gwiazdy na niebie to płomienie Ahany. Jej świątynie są wznoszę w każdym mieście Sektha oraz pojedyncze ołtarze znaleźć można w głębinach dżungli.
Nidd-Hagan - Skrzydlaty wąż, ojciec Yig mieszkający w świątyni na górskim szczycie. Bóg śmierci, trucizny i leczenia. Każdy przedstawiciel Yig może wybrać się w pielgrzymkę do Nidd- Hagan, a ten służy im radą nawet w najbardziej błahych kwestiach. Lubi ofiary ze smacznego jedzenia, szczególnie słodyczy i orzechów. Jego wzrok petryfikuje kompletnie przedstawicieli innych ras niż Yig, chociaż przyjmuje wszystkich jako swoich wyznawców. Mówi się że jego trucizna zabija całkowicie zarówno ciało jak i duszę. Okazjonalnie nawet sam zlatuje z góry i odwiedza miasta swoich dzieci. Jeżeli kiedykolwiek Anatema umrze, tworzy on nową odgryzając swój język który staję się Anatemą. Wszystkie węże, nawet te nie inteligentne słuchają się Nidd- Hagana. Jego świątynie znajdują się w każdym mieście Yig, oraz główna świątynia na szczycie góry którą zamieszkuje. Yig wieżą że wyrył on swoim ciałem wszystkie rzeki przecinające dżungle Scylfing, a on sam temu nie zaprzecza. Podobno jest najstarszym stworzeniem na tej planecie i pamięta czasy sprzed kataklizmu.
Lord Mazdamundi- Wielka czerwona ropucha, jedyny lider Grungów. Bóg wody, spokoju i cierpliwości. Gdzieś wewnątrz dżungli Scylfing, jest tajemnicze bajoro do którego drogę znają tylko Grungi. Tam Lord Mazdamundi siedzi i czeka. Nie potrzebuje niczego w zamian za swoją ochronę. Lubi gdy Grungi go odwiedzają, jest bardzo rozmowny. Natomiast Grungi wierzą że kiedy przyjdzie czas, zjednoczy je wszystkie i podbiją razem świat. Czasami powierza on jednemu Grungowi specjalne zadanie, jest ono często czymś co dla postronnych nie ma kompletnie sensu jednak dla wybranego jest najważniejszą rzeczą na całym świecie. Nie ma znanych świątyń Lorda Mazdamundi ani ołtarzów. Kiedy Lord Mazdamundi opuszcza swoje bajoro w znanym tylko jemy celu cały kontynent trzęsie się od jego skoków. Grungi szczerze wierzą że to Lord Mazdamundi daje im znalezione narzędzia, nawet jeżeli okradają inne rasy. Jego język jest w stanie pochwycić największe stworzenia, które on bez problemu połyka. Mówi się że tam gdzie Lord Mazdamundi ląduje, tam powstaje wspaniałe bajoro.
Duchy Lasu- Tortle wierzą że las jest chroniony przez duchy zamieszkujące ruiny. Oddają im cześć poprzez pieśni, tańce a także ochronę ruin które podobno do nich należą.W zamian wierzą że dostają druidzkie moce. Przedstawienia Duchów Lasu oraz ich związek z ruinami starych cywilizacji wskazuje na to że są one przedstawicielami właśnie tej cywilizacji, jednak do tej pory nie udało się tego potwierdzić gdyż w przeciwieństwie do wszystkich innych bogów Scylfing nie można ich zaobserwować.
Alternative Names
Nowy Świat
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentarze