Nyrsa
Nyrsa, miasto położone na peninsuli Przymierza Elesseand. Posiada wiele mieszkańców i jest kolebką handlu w tej części kontynentu, jest częstym przystankiem dla wielu statków handlowych i wojskowych gwarantując stały dopływ towarów oraz klientów. Jednak z czego najbardziej słynie Nyrsa, to największy targ niewolnikami w całym Elesseand. Handlarze tego towaru zjeżdżają się z krańców świata by sprzedawać i kupować zakutych w kajdany ludzi.
Miasto bardzo prężnie rozwija się od długiego czasu i od niedawna zaczynają pojawiać się plotki, że Nyrsa zamierza ogłosić autonomię i stać się kolejnym Państwem-Miastem w przymierzu. Zdecydowanie mają na to środki, jako że handel niewolnikami, egzotycznymi towarami oraz arena gladiatorów przynoszą bardzo duże zyski. Za to mogą sobie pozwolić na ochronę Łusek, które w związku z tym założyły stały posterunek w mieście i oferują swoją ochronę na terenie całego miasta.
Obecnym burmistrzem jest Andre de'Rasou, przedstawiciel zamożnej rodziny, która posiada koloseum.
Ważne Osoby:
- Orlen Accardi - Burmistrz miasta oraz głowa rodziny Accardi, jest w podeszłym wieku jednak niech Cię to nie zwiedzie, jego rodzina dorobiła sie swej fortuny na sprzedaży niewolników. Legenda głosi, że ich fortuna rozpoczęła się kiedy przodek rodziny sprzedał swą własną córkę do niewoli by za te pieniądze rozpocząć własny biznes.
- Lucien Adale - naukowiec, archolog oraz mag. Smokowiec, który zyskał sobie dużą reputację na dworze oraz wśród ludzi, traktowany jest z szacunkiem w mieście i zasiada w radzie. Posiada posiadłość niedaleko Oka Justary.
- Darvius Accardi - bratanek burmistrza Orlena, zostało mu powierzone ważne zadanie opieki nad Koloseum oraz wszelkimi interesami z nim związanymi. Narcysystyczny i przesadnie dumny ze swej pozycji jednak niezwykle charyzmatyczny. Posiada również reputację najlepszego szermierza w mieście.
- Kurt Naessim - pół ork, członek rady posiadający większość doków w mieście, to on opiekuje się portem wewnątrz miasta i sprawia piecze nad jego bezpieczeństwem.
- Irnis Zernama - dowódca Łusek w mieście, chodź młody ma już duże doświadczenie i zdążył zyskać sobie reputację wśród obywateli miasta. Dzięki niemu, przestępczość w mieście od paru lat stale spada.
W mieście znajduje się parę ciekawych miejsc:
1. Las Nyrsena - Legenda mówi, że wieki temu kiedy miasto jeszcze było niewielką wioską, Nyrsa została zaatakowana przez statki Nelvaru. Piechota wysypała się z pokładów niczym powódź, chłopiec zwany Nyrsenem zauważył niebezpieczeństwo na tyle wcześnie by ostrzec wszystkich mieszkańców. Za jego przewodnictwem, mieszkańcy schowali się w lesie niedaleko murów miasta i tam czekali. Gdy żołnierze Nelvaru zauważyli, że miasto jest puste, zaczęli świętować. Upici winem i piwem, które znaleźli w karczmach i domach, szybko zapadli w głęboki sen. Wtedy młody Nyrsen, wraz z grupą innych mieszkańców i strażników, zakradli się ponownie do miasta i pod osłoną nocy wymordowali dużą część wojsk, które zaatakowały miasto. Ci którzy przeżyli podnieśli alarm i szybko uciekli myśląc, że duchy wyrosły spod ziemi by ich zabić. Od tego czasu las, w którym ukryto mieszkańców, nazywano lasem Nyrsena, na cześć chłopca, który uratował wszystkich.
4. Gildia Kupiecka - siedziba gildii, w której zbierają się najbardziej wpływowi handlarze i kupcy w tym mieście. Budynek otoczony jest murem a w jego obrębach znajduje się piękny ogród. Sam budynek wykonany jest z białego marmuru, kolorowe witraże widnieją w oknach a służba non stop pracuje by utrzymać to miejsce w jak najlepszym stanie. Miejsce to należy do rodziny de'Rasou i traktują je jako swoją willę.
5. Plac Półksiężyca - nazwany tak przez budynek okrążający ten plac, który zbudowany został w kształcie pół księżyca. W jego środku znajdują się liczne sklepy oraz stragany, a na samym placu często można uświadczyć sztuki wystawiane dla przechodniów, bardów oraz okazjonalne festiwale.
6. Oko Justary - legenda głosi, że to tutaj Justara podarowała swoje oko Mystrze by ta mogła zawsze przejrzeć przez kłamstw i dostrzec prawdę. Jej łzy oraz krew wylały się z pustego oczodołu i utworzyły niewielkie jezioro. Na cześć tego wydarzenia, plac zostały otoczony pięknymi monumentami symbolizującymi każdego boga panteonu a u jego szczytu zbudowany został sąd.
8. Świątynia Ilry - na obrzeżach miasta, z dala od zgiełku cywilizacji, została wybudowana świątynia poświęcona bogini Ilry. Świątynia jest wielkim ogrodem otoczonym ogromnym żywopłotem, w jej środku znajduje się drzewo. Za pomocą magii uformowano je tak by swym kształtem zawsze przypominało kobietę z której głowy, niczym poroże, wyrastają gałęzie drzewa. Mówi się, że gdy zbliża się jakaś katastrofa, liście nagle zaczynają spadać w wielkich ilościach z drzewa.
10. Koszary oraz posterunek Łusek
12. Plac niewolników - wiecznie zapełniony ludźmi, plac jest najbardziej zatłoczonym miejscem w mieście. Ludzie schodzą sie by obserwować licytacje i prezentacje towaru.
13. Ratusz - piękny budynek ukształtowany niczym katedra z dwiema wysokimi wieżami, skonstruowanymi tak by burmistrz mógł oglądać rozgrywki w koloseum, nie wychodząc nawet ze swojej siedziby.
14. Tak zwane ZOO, jest miejscem w którym mieszkają gladiatorzy oraz ich opiekunowie. Znajdują się tutaj place treningowe, kantyna oraz liczne pokoje ukształtowane niczym cele.
15. Termy - niedaleko koloseum znajdują się ogromne termy, dostępne dla mieszkańców i podróżników za symboliczną cenę. Sauny, baseny oraz niewielkie bary oferujące trunki oraz jadło, termy są częsty miejscem spotkań i relaksu na terenie miasta.
16. Wiszące Ogrody - teren zapełniony szeroką gamą roślin, drzew, kwiatów i ziół. Przez całą historię miasta, podróżnicy przywozili ze sobą sadzonki roślin z różnych granic świata by potem zasadzić je tutaj. Ogrody są dostępne dla wszystkich jednak zabronione jest zbieranie bądź ścinanie jakichkolwiek roślin na terenie ogrodów. Swoją nazwę zawdzięczają bluszczom oraz kwiatom, które rozrosły się na murach nad ogrodem. Został również stworzony sztuczny wodospad by ułatwić nawadnianie tutejszej flory.
18. Latarnia - piękna budowla wykonana z białego kamienia, na jej przodzie skierowanym w stronę morza, znajduje się postać mająca przedstawiać Ardnusa, wkomponowanej w budowlę. Jego ręce rozłożone są w geście powitania a w miejscu jego twarzy wyciosany jest symbol słońca. Światło latarni zasilane jest starym artefaktem, który nazywany jest Światłem Ardnusa, jest to niewielka piramida wykonana z kryształu, która bez przerwy wydziela ciepłe światło słońca.
Karczmy:
- Rupiejący paznokieć - portowa karczma o szemranej reputacji. Znajduje się w południowej części miasta po prawej stronie. Jest tania i mogą sobie na nią pozwolić nawet najbjedniejsi ale przekłada się to na jakość usług.
- Syreni Śpiew - znajduje się niedaleko budynku Gildii Kupieckiej, uważana za ekskluzywne miejsce, głównie dla elit. Oferuje bardzo dobra usługi ale niestety idzie z tym duża cena.
- Karczma u Mak'gura - położona niedaleko koloseum, karczma ta oferuje dobre usługi z dużą ilością pokoi w których goszczą głównie przyjezdni, którzy pragną doświadczyć walk gladiatorów. Założona przez jednego z czempionów areny, legendarnego pół orka Mak'gura, teraz prowadzona przez jego dalekich potomków. Zawsze zapełniona jednak przyjemna i łatwo dostępna
- Zamtuz Wshodzące Słońce - karczma oferująca również liczną gamę rozrywek oraz przyjemności. Często uczęszczana przez ludzi o głębszym mieszku.
Sklepy:
- Portowe Specjały - budynek w którym można zakupić wszelkie towary potrzebne by żeglować po morzach, ma do dyspozycji również dwa suche doki w których można naprawić statek za odpowiednią opłatę.
- Księgarnia Durana - ogromny sklep wypełniony po brzegi manuskryptami, księgami oraz zwojami ze wszystkich stron świata. Ceny są wysokie ale za to przyjmują zamówienia na konkretne księgi i zdobywają je dla ciebie.
- Dwa Węże - sklep prowadzony przez alchemika w którym znaleźć można wszelkiej maści mikstury, oleje oraz rzadkie składniki
- Miecz i Powidło - kuźnia prowadzona przez małżeństwo, naprawimy to co potrzebujesz a gdy czekasz, nakarmimy cię i napoimy!
- Złoty Napierśnik - ekskluzywny sklep posiadający wszelaką gamę różności, od broni po rzadkie artefakty. Można znaleźć tutaj wysokiej jakości uzbrojenie jednak za równie wysoką cenę.
Miasto bardzo prężnie rozwija się od długiego czasu i od niedawna zaczynają pojawiać się plotki, że Nyrsa zamierza ogłosić autonomię i stać się kolejnym Państwem-Miastem w przymierzu. Zdecydowanie mają na to środki, jako że handel niewolnikami, egzotycznymi towarami oraz arena gladiatorów przynoszą bardzo duże zyski. Za to mogą sobie pozwolić na ochronę Łusek, które w związku z tym założyły stały posterunek w mieście i oferują swoją ochronę na terenie całego miasta.
Obecnym burmistrzem jest Andre de'Rasou, przedstawiciel zamożnej rodziny, która posiada koloseum.
Ważne Osoby:
- Orlen Accardi - Burmistrz miasta oraz głowa rodziny Accardi, jest w podeszłym wieku jednak niech Cię to nie zwiedzie, jego rodzina dorobiła sie swej fortuny na sprzedaży niewolników. Legenda głosi, że ich fortuna rozpoczęła się kiedy przodek rodziny sprzedał swą własną córkę do niewoli by za te pieniądze rozpocząć własny biznes.
- Lucien Adale - naukowiec, archolog oraz mag. Smokowiec, który zyskał sobie dużą reputację na dworze oraz wśród ludzi, traktowany jest z szacunkiem w mieście i zasiada w radzie. Posiada posiadłość niedaleko Oka Justary.
- Darvius Accardi - bratanek burmistrza Orlena, zostało mu powierzone ważne zadanie opieki nad Koloseum oraz wszelkimi interesami z nim związanymi. Narcysystyczny i przesadnie dumny ze swej pozycji jednak niezwykle charyzmatyczny. Posiada również reputację najlepszego szermierza w mieście.
- Kurt Naessim - pół ork, członek rady posiadający większość doków w mieście, to on opiekuje się portem wewnątrz miasta i sprawia piecze nad jego bezpieczeństwem.
- Irnis Zernama - dowódca Łusek w mieście, chodź młody ma już duże doświadczenie i zdążył zyskać sobie reputację wśród obywateli miasta. Dzięki niemu, przestępczość w mieście od paru lat stale spada.
W mieście znajduje się parę ciekawych miejsc:
1. Las Nyrsena - Legenda mówi, że wieki temu kiedy miasto jeszcze było niewielką wioską, Nyrsa została zaatakowana przez statki Nelvaru. Piechota wysypała się z pokładów niczym powódź, chłopiec zwany Nyrsenem zauważył niebezpieczeństwo na tyle wcześnie by ostrzec wszystkich mieszkańców. Za jego przewodnictwem, mieszkańcy schowali się w lesie niedaleko murów miasta i tam czekali. Gdy żołnierze Nelvaru zauważyli, że miasto jest puste, zaczęli świętować. Upici winem i piwem, które znaleźli w karczmach i domach, szybko zapadli w głęboki sen. Wtedy młody Nyrsen, wraz z grupą innych mieszkańców i strażników, zakradli się ponownie do miasta i pod osłoną nocy wymordowali dużą część wojsk, które zaatakowały miasto. Ci którzy przeżyli podnieśli alarm i szybko uciekli myśląc, że duchy wyrosły spod ziemi by ich zabić. Od tego czasu las, w którym ukryto mieszkańców, nazywano lasem Nyrsena, na cześć chłopca, który uratował wszystkich.
4. Gildia Kupiecka - siedziba gildii, w której zbierają się najbardziej wpływowi handlarze i kupcy w tym mieście. Budynek otoczony jest murem a w jego obrębach znajduje się piękny ogród. Sam budynek wykonany jest z białego marmuru, kolorowe witraże widnieją w oknach a służba non stop pracuje by utrzymać to miejsce w jak najlepszym stanie. Miejsce to należy do rodziny de'Rasou i traktują je jako swoją willę.
5. Plac Półksiężyca - nazwany tak przez budynek okrążający ten plac, który zbudowany został w kształcie pół księżyca. W jego środku znajdują się liczne sklepy oraz stragany, a na samym placu często można uświadczyć sztuki wystawiane dla przechodniów, bardów oraz okazjonalne festiwale.
6. Oko Justary - legenda głosi, że to tutaj Justara podarowała swoje oko Mystrze by ta mogła zawsze przejrzeć przez kłamstw i dostrzec prawdę. Jej łzy oraz krew wylały się z pustego oczodołu i utworzyły niewielkie jezioro. Na cześć tego wydarzenia, plac zostały otoczony pięknymi monumentami symbolizującymi każdego boga panteonu a u jego szczytu zbudowany został sąd.
8. Świątynia Ilry - na obrzeżach miasta, z dala od zgiełku cywilizacji, została wybudowana świątynia poświęcona bogini Ilry. Świątynia jest wielkim ogrodem otoczonym ogromnym żywopłotem, w jej środku znajduje się drzewo. Za pomocą magii uformowano je tak by swym kształtem zawsze przypominało kobietę z której głowy, niczym poroże, wyrastają gałęzie drzewa. Mówi się, że gdy zbliża się jakaś katastrofa, liście nagle zaczynają spadać w wielkich ilościach z drzewa.
10. Koszary oraz posterunek Łusek
12. Plac niewolników - wiecznie zapełniony ludźmi, plac jest najbardziej zatłoczonym miejscem w mieście. Ludzie schodzą sie by obserwować licytacje i prezentacje towaru.
13. Ratusz - piękny budynek ukształtowany niczym katedra z dwiema wysokimi wieżami, skonstruowanymi tak by burmistrz mógł oglądać rozgrywki w koloseum, nie wychodząc nawet ze swojej siedziby.
14. Tak zwane ZOO, jest miejscem w którym mieszkają gladiatorzy oraz ich opiekunowie. Znajdują się tutaj place treningowe, kantyna oraz liczne pokoje ukształtowane niczym cele.
15. Termy - niedaleko koloseum znajdują się ogromne termy, dostępne dla mieszkańców i podróżników za symboliczną cenę. Sauny, baseny oraz niewielkie bary oferujące trunki oraz jadło, termy są częsty miejscem spotkań i relaksu na terenie miasta.
16. Wiszące Ogrody - teren zapełniony szeroką gamą roślin, drzew, kwiatów i ziół. Przez całą historię miasta, podróżnicy przywozili ze sobą sadzonki roślin z różnych granic świata by potem zasadzić je tutaj. Ogrody są dostępne dla wszystkich jednak zabronione jest zbieranie bądź ścinanie jakichkolwiek roślin na terenie ogrodów. Swoją nazwę zawdzięczają bluszczom oraz kwiatom, które rozrosły się na murach nad ogrodem. Został również stworzony sztuczny wodospad by ułatwić nawadnianie tutejszej flory.
18. Latarnia - piękna budowla wykonana z białego kamienia, na jej przodzie skierowanym w stronę morza, znajduje się postać mająca przedstawiać Ardnusa, wkomponowanej w budowlę. Jego ręce rozłożone są w geście powitania a w miejscu jego twarzy wyciosany jest symbol słońca. Światło latarni zasilane jest starym artefaktem, który nazywany jest Światłem Ardnusa, jest to niewielka piramida wykonana z kryształu, która bez przerwy wydziela ciepłe światło słońca.
Karczmy:
- Rupiejący paznokieć - portowa karczma o szemranej reputacji. Znajduje się w południowej części miasta po prawej stronie. Jest tania i mogą sobie na nią pozwolić nawet najbjedniejsi ale przekłada się to na jakość usług.
- Syreni Śpiew - znajduje się niedaleko budynku Gildii Kupieckiej, uważana za ekskluzywne miejsce, głównie dla elit. Oferuje bardzo dobra usługi ale niestety idzie z tym duża cena.
- Karczma u Mak'gura - położona niedaleko koloseum, karczma ta oferuje dobre usługi z dużą ilością pokoi w których goszczą głównie przyjezdni, którzy pragną doświadczyć walk gladiatorów. Założona przez jednego z czempionów areny, legendarnego pół orka Mak'gura, teraz prowadzona przez jego dalekich potomków. Zawsze zapełniona jednak przyjemna i łatwo dostępna
- Zamtuz Wshodzące Słońce - karczma oferująca również liczną gamę rozrywek oraz przyjemności. Często uczęszczana przez ludzi o głębszym mieszku.
Sklepy:
- Portowe Specjały - budynek w którym można zakupić wszelkie towary potrzebne by żeglować po morzach, ma do dyspozycji również dwa suche doki w których można naprawić statek za odpowiednią opłatę.
- Księgarnia Durana - ogromny sklep wypełniony po brzegi manuskryptami, księgami oraz zwojami ze wszystkich stron świata. Ceny są wysokie ale za to przyjmują zamówienia na konkretne księgi i zdobywają je dla ciebie.
- Dwa Węże - sklep prowadzony przez alchemika w którym znaleźć można wszelkiej maści mikstury, oleje oraz rzadkie składniki
- Miecz i Powidło - kuźnia prowadzona przez małżeństwo, naprawimy to co potrzebujesz a gdy czekasz, nakarmimy cię i napoimy!
- Złoty Napierśnik - ekskluzywny sklep posiadający wszelaką gamę różności, od broni po rzadkie artefakty. Można znaleźć tutaj wysokiej jakości uzbrojenie jednak za równie wysoką cenę.
Type
City
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentarze