BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Dapford

W czasach gdy Nelvar przechodził swój okres zjednoczenia, gdy na jego czele stanął Detmond Kaenvar I, na terenie obecnego Dapford znajdowało się stare ufortyfikowane miasto. Dekadę temu wewnątrz jego murów rozpleniła się zaraza, która zdziesiątkowała ludność i odsłoniła je na ataki ze wszystkich stron. Jednak nikt nie spodziewał się, że zagrożenie przyjdzie z wewnątrz ich własnych ścieków. Gdy ludzie umierali a osłabieni strażnicy nie byli w stanie utrzymać broni w rękach, na ulice wypłynęły rzeki ogromnych szczurów chodzących na dwóch nogach, dzierżących bronie i noszących pozszywane kawałki metalu mające służyć jako zbroje. Szybko wybiły resztę pozostałych przy życiu mieszkańców i obwołały miasto własnym.
Widząc zagrożenie wynikające z obecności takiej siły na terenie nowo powstającego królestwa, Detmond zebrał najlepszych magów chętnych do pomocy i próbował obmyślić z nimi plan odbicia miasta jednak nikt nie był w stanie zaradzić temu problemowi. Wtedy do rozmowy włączył się jeden ze służących króla, młody i zwykle cichy chłopczyna o czarnych włosach. Przedstawił swój pomysł, pełen pokory i chłopięcej niewinności. Król pod wrażeniem tego planu postanowił go zrealizować.
Następnej nocy, magowie przekradli się pod mury miasta i rozpoczęli swą pracę, w tym samym czasie parę oddziałów wojska zaatakowało mury miasta odwracając uwagę bestii. Gdy praca magów zakończyła się, wyszeptali słowa inkantacji i całość miasta zaświeciła się jasnym światłem a mury zdawały się emanować dziwnym dzwiękiem wprowadzającym szczury w szał. Bestie zirytowane oślepiającym blaskiem i ogłuszającym piskiem postanowiły zamknąć się w swych tunelach, jednak nie było to dla nich problemem, całe swe życie spędziły w tunelach i kanałach więc mogły tam z łatwością wrócić by pozyskiwać wszystko czego potrzebują do życia. Jednak praca Detmonda oraz jego ludzi nie zakończyła się, gdy szczury zeszły do podziemi, w stronę miasta zaczęły lecieć beczki wypełnione cieczą wystrzeliwane z katapult. A gdy ostatnia z tych beczek trafiła celu, magowie zdjęli czar z miasta. Tej nocy zaczęło padać tak jakby nad miastem otworzyło się morze i zaczęło spływać na ulice. Szczury jednak pozostały w swych tunelach, przynajmniej dopóki następnego ranka w mieście nie zjawił się służący króla dzierżący jedynie flet w swych dłoniach. Zasiadł on na dachu jednego z budynków i zaczął grać skoczną melodię, zaciekawione szczury otworzyły wejścia do swych tuneli nie widząc jak przeźroczysta ciecz z roztrzaskanych beczek wymieszana z wodą spływa powoli do tuneli.
Gdy bestie wyszły na powierzchnie zaskoczył ich widok mężczyzny, ten zwrócił się do nich mówiąc, że król był tak pod wrażeniem ich sprytu, że postanowił uhonorować ich przejęcie miasta. Wskazał na plac gdzie stała beczka wypełniona fajerwerkami i petardami, zachęcony widowiskiem i melodią graną przez przybysza, król szczurów podpalił lont beczki i ogniste fajerwerki wystrzeliły w niebo. Jednak tym samym iskry pochodzące z ich wybuchów padły na dachy i bruki zalane alchemicznym olejem i zajęły się ogniem którego nie dało się zgasić. Ogień rozniósł się po mieście niczym fala aż w końcu trafił do kanałów, gdzie złoża gazów również zajęły się ogniem wysadzając wszystko w powietrze. Grajek śmiejąc się skakał po dachach dopóki nie trafił pod mury gdzie czekała na niego drabina prowadząca poza miasto. Cały dzień i całą noc miasto paliło się żywym ogniem, co jakiś czas słychać było piski i krzyki paskudnych bestii dopóki wszystko nie ucichło. Po tym wydarzeniu po mieście ostały się jedynie mury jednak nie było to problemem dla zaradnego króla, w podzięce za odwagę mianował swojego dzielnego służącego nowym burmistrzem miasta i obiecał, że miasto stanie się jeszcze wspanialsze niż kiedykolwiek. Służący którego imię brzmiało Bertholdt Flöte, doglądał odbudowy miasta i gdy leżał na swym łóżku, już stary i zmarnowany, spojrzał przez okno swej komnaty by zobaczyć jak ostatnia cegła stawiana jest na odbudowanych budynkach miasta. Zaspokojony tym widokiem wyzionął ducha z uśmiechem na ustach.
Mówi się, że czasami gdy wiatr jest wyjątkowo silny, słychać jak niesie ze sobą cichą melodię fletu pomiędzy ścianami budynków Dapford

Industry & Trade


Guilds and Factions

Najważniejsze osoby w Dapford:

Manni Flöte - obecnie zarządzający starosta Dapford, Manni Flöte przejął swą pozycją dopiero 2 lata temu, gdy jego dziadek zmarł w wyniku wypadku podczas polowania. Jego ojciec zrzekł się pozycji na rzecz swojego syna jako, że postanowił kontynuować swoją karierę w wojsku. Manni jest rozsądnym człowiekiem i chodź brak mu doświadczenia, stanął na wysokości zadania i korzysta ze swoich talentów by utrzymać miasto na poziomie w którym zostawił go jego poprzednik.                  


Pharom Vaesvyre - doradca obecnie rządzącego Lorda oraz naczelny mag miasta, Pharom jest osobą przyjazną i zawsze służącą radą. Jednakże Pharom jest niezwykle pochłonięty swoimi archeologicznymi zainteresowaniami, dlatego wiele spraw w mieście pozostawia swojej podopiecznej Sentcie Esser                            


Lammert Weimann - generał który nazywany jest prawą ręką obecnego marszałka, Lammert jest doświadczonym wojownikiem i podobnież utalentowanym strategiem. Jego obowiązkiem jest obrona Dapford i dopilnowanie by szkolenie nowych rekrutów przebiegało zgodnie ze standardami korony. Jest ogromnie nieufny co do magów i nie boi się tego okazywać                          


Jurian Busch - Przewodniczący cechu kowalskiego, prosty człowiek o dużym doświadczeniu. Jednakże od kiedy stracił jedną ze swoich dłoni podczas wypadku, zajmuje się głównie szkoleniem nowych kowali.                      



Georg Baasch - przewodniczący gildii kupieckiej, Georg zajmuje się również skarbcem miasta. Roztropny i chłodny mężczyzna wydaje się być pozbawiony jakichkolwiek emocji i jedyne co dla niego się liczy to produktywność.
                                 
 

History

Miasto Dapford, czyli Szczurzy Fort, od wielu już wieków jest głównym miejscem treningu rekrutów do Nelvarskiej armii. Dzień i noc można usłyszeć odgłosy kuźni produkujących sprzęt dla dzielnych wojaków a w karczmach i na placach słychać żołnierskie przyśpiewki. Militaria są dużą częścią tutejszej kultury i każde dziecko chodzące do tutejszych szkół otrzymuje podstawowe wojskowe szkolenie. Nie jest to bez powodu, jako że jest to największe miasto bliskie granicy z wrogim państwem Elesseand i służy jako główny punkt obronny przeciwko najazdowi mogącemu pochodzić z tamtej strony. Wysokie mury otaczają całe miasto, w jego wnętrzu zlokalizowane są rzeki oraz pola pozwalające na wytrzymanie długich oblężeń a obecność wielu kuźni oraz naturalnych zasobów pozwala na stałe wytwarzanie nowego sprzętu wojennego.
Na obrzeżach miasta znajdują się pomniejsze wioski oraz poligony gdzie trenuje się nowych rekrutów które nazywa się mordowniami. Przez długi czas również, to miejsce bylo jednym z centrów handlu pomiędzy dwoma państwami dlatego też szczyci się jednymi z najwyższych standardów życia w całym Nelvarze zaraz po stolicy.
Ciekawostką tego miasta jest to, że posiada bardzo niewiele budynków piętrowych, między innymi ze względu że większość z nich budowanych jest w dół dzięki sporej sieci tuneli oraz jaskiń znajdujących się pod miastem. Tam zlokalizowane są magazyny, baraki oraz wiele innych ważnych dla tego miasta struktur. Zapewnia to możliwość ewakuowania prawie całego miasta do podziemi gdzie mogą funkcjonować normalnie przez długi czas nawet podczas oblężenia.

Points of interest

Karczmy:
- Szczurza Nora - sporej wielkości karczma w północnej części miasta niedaleko rzeki. Pomimo swej nazwy przybytek jest dobrze wyposażony i schludny, posiada dwa osobne budynki w których wynajmowane są pokoje.
- Mantykora - karczma bardziej podobna do baru, posiada niewiele pokoi ale za to duży wybór importowanych alkoholi. W jej podziemiach organizowane są również turnieje walk na pięści
- Koguci Zagajnik - budynek położony w środkowej części miasta w dzielnicy czerwonych latarni, świadczone są tutaj usługi dla każdej sakiewki i potrzeby Sklepy:
- Cuda Darona - sklep prowadzony przez Starego Darona, dość wiekowego elfa który zebrał sporą ilość manuskryptów oraz magicznych przedmiotów.
- Sklep Rzemieślniczy Andera Kurta Amalera - kuźnia i sklep sławnego rzemieślnika obwołanego jednym z najlepszych twórców broni na tym kontynencie
- Apotekarium Hermy - lazaret połączony ze sklepem zielarsko-alchemicznym

Geography


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!