Sternenkuss
(Selten)
Ein Kristall, der mit einer viskosen Flüssigkeit von bläulicher Farbe gefüllt ist, welche im Licht glitzert. Jemand hat dem Gerät Riemen hinzugefügt, damit es an einem Arm befestigt werden kann.
Die Flüssigkeit entpuppt sich dem eingestimmten Gegenüber als ein einzelnes schützendes Bewusstsein in flüssiger Form, auch wenn unklar ist ob es zuvor eine andere Form gehabt haben könnte.
Das glasartige Material des Kristalls kann bei Bedarf porös werden, sodass die Flüssigkeit austreten kann. Es wird versuchen seinen Träger vor eingehenden Angriffen zu schützen, indem es einen leuchtend silbernen Schild bildet, der ankommende Kräfte zurück zu ihrer Quelle schleudert.
Der Sternenkuss belegt den Schildarm seines Trägers.
Du kannst jederzeit deine Reaktion aufwenden, um die schützenden Kräfte des Sternenkusses zu aktivieren, wenn du oder ein Ziel deiner Wahl im Umkreis von 6m angegriffen wird und Schaden erhalten würde. Du oder das Ziel erhaltet dann für diesen Moment einen Bonus von 1W4+1 auf die Rüstungsklasse.
Entstammt der eingehende Schaden von einem Gegner im Umkreis von 6m um den Träger des Sternenkusses herum, wird der Sternenkuss außerdem versuchen den Angreifer umzustoßen oder wegzuschleudern. Der Angreifer muss einen Stärke-Rettungswurf SG 16 ablegen. Bei einem Misserfolg wird er für 3m nach hinten gedrückt. Versemmelt er seinen Rettungswurf sogar um mehr als 5 Punkte, wird der Gegner umgestoßen und sein Zug gilt als beendet. Bei Gelingen des Rettungswurfes geschieht nichts.
Du kannst jederzeit deine Reaktion aufwenden, um die schützenden Kräfte des Sternenkusses zu aktivieren, wenn du oder ein Ziel deiner Wahl im Umkreis von 6m angegriffen wird und Schaden erhalten würde. Du oder das Ziel erhaltet dann für diesen Moment einen Bonus von 1W4+1 auf die Rüstungsklasse.
Entstammt der eingehende Schaden von einem Gegner im Umkreis von 6m um den Träger des Sternenkusses herum, wird der Sternenkuss außerdem versuchen den Angreifer umzustoßen oder wegzuschleudern. Der Angreifer muss einen Stärke-Rettungswurf SG 16 ablegen. Bei einem Misserfolg wird er für 3m nach hinten gedrückt. Versemmelt er seinen Rettungswurf sogar um mehr als 5 Punkte, wird der Gegner umgestoßen und sein Zug gilt als beendet. Bei Gelingen des Rettungswurfes geschieht nichts.
Aufzehrung: 1 auf W20, wird vor jeder Benutzung ausgewürfelt. Ist der Sternenkuss aufgezehrt, “stirbt” das Bewusstsein der Flüssigkeit und wird sich im Lauf der nächsten Wochen langsam über ein dunkles Blau bis hin zu Schwarz färben. Der Kristall wird dann spröde und undicht.
Current Holder
Grundpreis
1200 Gold
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