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Magdu

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MUSS NOCH ALS STATBLOCK FORMATIERT WERDEN

Magdu Kleine Monströsität, gesinnungslos   Rüstungsklasse 14 Trefferpunkte 14 (4d6) Bewegungsrate 6 m, schwimmen 12 m, fliegen 12 m, graben 1,5 m STR GES KON INT WEI CHA 5 (-2) 18 (+4) 11 (+0) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2)   Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Wahrnehmung +3 Sinne Dunkelsicht 36 m, passive Wahrnehmung 13 Sprachen keine Herausforderungsgrad 1/8 (25 EP) Übungsbonus +2     Atem Anhalten. Der Magdu kann seinen Atem 15 Minuten lang anhalten.   Scharfe Sinne. Der Magdu hat Vorteil auf sicht- oder geruchsbasierte Wahrnehmungsproben.   Vorbeigleiten. Der Magdu provoziert keine Gelegenheitsangriffe, wenn er aus der Reichweite eines Gegners fliegt, schwimmt oder taucht.     Aktionen   Schnabel. Nahkampf-Waffenangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 2 (1d4) Stichschaden.   Krallen. Nahkampf-Waffenangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 2 (1d4) Hiebschaden.
     
Zu dutzenden mit ausgebreiteten Flügeln rastend erwecken Magdus den Eindruck einer überaus zahlreichen Spezies. In Wahrheit geht die Zahl der Mischwesen aus Otter und Kormoran im gleichen Tempo zurück, in dem Feuchtgebiete und Gewässer kulturell erschlossen werden. Dazu trägt ebenso ein von khorvairschen Fischern in die Welt gesetztes Gerücht bei, demzufolge ein einzelnes Magdu-Paar ein Gewässer binnen Tagen leer fressen kann. Als einzigen Schutz vor Bejagung verfügt der Magdu über einerseits den Aberglauben vieler Seefahrer, es brächte Unglück, einen Magdu zu erschlagen, und andererseits sein für die meisten denkenden Spezies abstoßend schmeckendes Fleisch.

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