Kampfanzug der Sternenflotte Ver’a’los
Als der Gedankenschinder General Oh seine Brüder auf dem Forschungsschiff "Göttlichkeit" hinterging und die Magie der Schicksalskarte "Das Tor" entfesselte, riss er nicht nur die "Göttlichkeit" in die Dimension Eberrons, sondern auch einige der begleitenden Nautiloiden-Schiffe sowie den "Balkon der Nacht" - die Beobachtungsplattform, in der du diesen Kampfanzug entdeckt hast.
Während die "Göttlichkeit" über Eberron abstürzte und aufgrund der Kämpfe mit General Oh in mehrere Teile zersplitterte, verankerte sich der "Balkon der Nacht" in der Exosphäre über der Welt. Die wenigen überlebenden Gedankenschinder flohen mit ihren Nautiloiden nach Eberron, und ließen viele ihrer Gith-Sklaven auf der Beobachtungsplattform zurück. Angetrieben vom Überlebensinstinkt und einem verzerrten Gefühl von Verpflichtung schworen die hinterbliebenen Githyanki der Karagul-Familie Rache und legten ihre Kampfanzüge an, die es ihnen erlaubten in der Sphäre des Alls zu überleben. So "schwommen" sie vom "Balkon der Nacht" nach Eberron, wo die meisten von ihnen durch die Gravitation, durch Hunger oder durch Verglühen beim Eintritt in die Atmosphäre verstarben.
Einzig der ängstliche Ga'adan Karagul blieb auf dem "Balkon der Nacht" zurück und widersetzte sich so seiner Familie. Um sein Überleben zu sichern, funktionierte er einige der Maschinen auf dem Balkon provisorisch um - und es gelang ihm, seine Seele und seinen Verstand über die Datensphäre in einem mechanischem, unsterblichen Körper eines "Beschleunigers" zu transferieren. So war er nun für immer frei von Hunger, Schlaf, dem Alterungsprozess und anderen Bedürfnissen des sterblichen Körpers. Er versucht seit vielen Jahrhunderten verzweifelt, die Sternenflotte Ver'a'los zu kontaktieren - erfolglos.
Dieser verbliebene Kampfanzug gehörte Ga'adan Karaguls sterblichem Körper.
Plattenrüstung +2, Legendär (erfordert Einstimmung)
Dieser Vollanzug wurde aus Stahl und einer harten, unbekannten Substanz gefertigt. Er erinnert wage an eine Plattenrüstung, aber er ist deutlich leichter als es je ein Schmied hier auf Eberron anfertigen könnte. Die Rüstung umschließt den Körper vollständig - sogar Punkte, welche bekannte Schwachstellen an einem Plattenpanzer sind (wie Gelenke oder der Nacken) werden hier vollständig geschützt
Angelegt ist die Rüstung vollkommen versiegelt (luft- und wasserdicht) und besitzt eine ewig erneuerbare interne Atmosphäre die es dir gestattet, in jeder Umgebung normal zu atmen. Du erhältst einen Vorteil auf Rettungswürfe gegen schädliche Gase und Dämpfe (wie Gifte zum Einatmen oder den Atemangriff mancher Drachen). Die Rüstung gibt dir auch Widerstand gegen Kälte- und Feuerschaden.
Die Rüstung verstärkt deine Muskeln; dein Stärkewert wird auf 17 angehoben wenn du diese Rüstung trägst (dies hat keinen Effekt, wenn dein Stärke-Wert höher als 17 ist). Du erhältst ausserdem einen Vorteil auf alle Stärke (Athletik)-Proben, sowie alle Proben die rohe Kraft erfordern (zB schwere Objekte heben, allerdings keine Angriffswürfe).
Alle Fähigkeiten und Vorteile (den +2 in diesem Fall ausgeklammert) bleiben dir erhalten, bis du innerhalb dieser Rüstung insgesamt 200 Schadenspunkte erhalten hast. Sind 200 Schadenspunkte erreicht, so erlöschen alle Vorteile dauerhaft, bis auf den +2 Bonus. Auch die Einstimmung verfliegt dann.
Angelegt ist die Rüstung vollkommen versiegelt (luft- und wasserdicht) und besitzt eine ewig erneuerbare interne Atmosphäre die es dir gestattet, in jeder Umgebung normal zu atmen. Du erhältst einen Vorteil auf Rettungswürfe gegen schädliche Gase und Dämpfe (wie Gifte zum Einatmen oder den Atemangriff mancher Drachen). Die Rüstung gibt dir auch Widerstand gegen Kälte- und Feuerschaden.
Die Rüstung verstärkt deine Muskeln; dein Stärkewert wird auf 17 angehoben wenn du diese Rüstung trägst (dies hat keinen Effekt, wenn dein Stärke-Wert höher als 17 ist). Du erhältst ausserdem einen Vorteil auf alle Stärke (Athletik)-Proben, sowie alle Proben die rohe Kraft erfordern (zB schwere Objekte heben, allerdings keine Angriffswürfe).
Alle Fähigkeiten und Vorteile (den +2 in diesem Fall ausgeklammert) bleiben dir erhalten, bis du innerhalb dieser Rüstung insgesamt 200 Schadenspunkte erhalten hast. Sind 200 Schadenspunkte erreicht, so erlöschen alle Vorteile dauerhaft, bis auf den +2 Bonus. Auch die Einstimmung verfliegt dann.
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