Exmamihr Geschichte der Helden von Aschenfeld Timeline
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Geschichte der Helden von Aschenfeld

  • 48 n.Th. A

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    Zusammenkunft

    Die Gruppe kommt zusammen und erlebt ihr erstes gemeinsames Abenteuer. Oger werden erschlagen, eine alte Kaserne wird erkundet und ein mysteriöser Mann im schwarzen Mantel taucht auf.

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    Monsterjagd

    Die Gruppe reist zusammen mit Roderick von Aschenfeld aus in ein nahe gelegenes Dorf, um ein Monster zu jagen. Unterwegs legt man sich mit Adeligen an. Der mysteriöse Mann taucht erneut auf.

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    Das Angebot

    Die Gruppe wird zum Grafen Perrin in die Burg von Aschenfeld vorgeladen. Die Spannungen zwischen einer Gruppe Adeliger und den Abenteuerern ist dem Grafen bekannt und er versucht die Wogen zu glätten. Außerdem wird der Gruppe ein lukrativer Auftrag von Graf Perrin angeboten. Es geht darum einen Mord aufzuklären. Die Gruppe lehnt ab und informiert stattdessen Arthurius von den Vorfällen. Arthurius bittet die Gruppe, den Fall zu lösen. Nach Verfolgen der Hinweise kommen die Abenteuerer einem Magier einer alten Lagerhalle auf die Spur. Letzendlich werden alle von einer in Nebel gehüllten Gestalt in die Tiefe gestürzt.

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    Die Abwasserkanäle von Aschenfeld

    Die Gruppe erwacht in den Abwasserkanälen von Aschenfeld. Nach einem Kampf mit einer Vampirbrut schaffen sie es, sich wieder an die Oberfläche zu schlagen. Sie erfahren von Arthurius, dass in ihrer Abwesenheit Chestirad in Gewahrsam genommen wurde, da er der Hauptverdächtige im Mordfall ist.

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    Die schwarze Rose

    Die Gruppe sucht Beweisen für Chestirads Unschuld. Sie gehen erneut zu Olmos Lagerhalle, die sie eingestürzt vorfinden. Sie finden vor Ort Olmos Tagebuch. Über den Umweg zu Arthurius gelangen sie schließlich in die Magierakademie von Aschenfeld. Dort entdecken sie, dass Olmos Tagebuch abhanden gekommen ist. Das Buch kann in einem geplanten Überfall von einer Organisation namens Schwarze Rose zurückgewonnen werden.

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    Chestirads Verhandlung
    Gathering / Conference

    Chestirad gesteht der Gruppe, der mysteriöse Schaufler zu sein. Er hat im Schutz der Nacht Adelige attackiert und oft auch umgebracht, um arme Menschen zu schützen. Die Beweise, die die Gruppe bei Chestirads Verhandlung vorweisen können, entlasten ihn im Fall von Dorettas Mord. Chestirads vergehen als der Schaufler werden bei Gericht zwar nicht weiter ausgeführt, doch wird er von Arthurius in Untersuchungshaft gesteckt. Die genauen Umstände von Dorettas Mord bleiben ungeklärt.

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    Battle of the Bards
    Cultural event

    Die Barden von Aschenfeld versammeln sich zum alljährlichen Battle of the Bards, einem Wettbewerb in dem die lokalen Barden ihr Künste darstellen können. Eladriel von Quarzstein nutzt die Gunst der Stunde und gründet ein Unternehmen, das sich mit dem Handel von faulem Gemüse befasst. Angor Zweifall nimmt am Wettbewerb Teil und verliert knapp gegen Shava Balbina. Sie überreicht ihm dennoch den Siegerpreis, eine Laute. Das Festival nimmt mit einem gemeinsamen Konzert einen krönenden Abschluss, der von läutenden Glocken und schwarzem Rauch getrübt wird.

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    Belagerung von Aschenfeld
    Military action

    Die Gruppe wird von einem Angriff der Orks auf Aschenfeld überrascht. Sie werden auf dem Weg zum Stadttor in einige Kämpfe verwickelt. Die Kämpfe werden auf einem entfernten Gutshof fortgesetzt während Zuul das Stadttor verteidigt. In Panik strömen Bauern durch das Stadttor, welches von der Gruppe verteidigt wird. Die Bauern können gerettet und das Stadttor geschlossen werden.

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    30 /5 16:00

    Infiltration des Orkcamps
    Military action

    Arthurius Minsk weiht die Gruppe in die Gepflogenheiten der Orks ein und erzählt ihnen von ihrem Lager. Die Gruppe bekommt den Auftrag das Lager zu finden und sowohl den Orkhäuptling, als auch seine rechte Hand, die Klinge Ilnevals zu ermorden. Die Gruppe kann das Orkcamp lokalisieren und entscheidet sich durch einen Geheimgang einzudringen. Es gelingt ihnen unbemerkt tiefer in das Lager einzudringen und den Auftrag auszuführen. Auf dem Weg zurück nach Aschenfeld trifft die Gruppe auf Arthurius und sein Heer. Die Gruppe entscheidet das Heer zu begleiten und die Ermordung der Orkkinder zu verhindern. Sowohl die Orkkinder als auch die Priesterinnen, die zu ihrem Schutz abgestellt waren konnten überzeugt und gerettet werden. Eine neue Hoffnung.

    Die Orkpristerinnen berichten von der Beteiligung des Mannes mit der Kapuze an der Vertreibung der Orks aus ihrem Heimatland.

    Arthurius nutzt das Chaos und zerschlägt das Heer der Orks.

  • 48 n.Th. A

    30 /5 16:00
    48 n.Th. A

    30 /5 20:00

    Das Zerwürfnis
    Disbandment

    Blind vor Zorn stürmt Arthurius das Haus der Gruppe und stellt sie wegen ihres Betruges in Form der Rettung der Orkkinder zur Rede. Ein Kampf bricht aus, in dem Arthurius von der Gruppe überwältigt werden kann. Arthurius wird als Halbork demaskiert und seine Vergangenheit kommt ans Licht. Erfüllt vom Hass gegen die orkische Gesellschaft, ist sein Ziel alle Orks auszulöschen und sich so wegen der Mishandlung seiner Mutter durch die Orks zu rächen. Die Gruppe berichtet von der Beteiligung des Mannes mit der Kapuze an der Verteibung der Orks aus ihrem Heimatland und der damit verbundenen Überfälle auf die Menschen. Eine Einigung ist jedoch nicht möglich. Arthurius kann seine Identität in Aschenfeld wahren und zieht von dannen.

    Die Gruppe beschließt Aschenfeld zu verlassen und widmet sich die nächsten acht Wochen der Vorbereitung der bevorstehenden Reise und persönlichen Angelegenheiten.

  • 48 n.Th. A

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    48 n.Th. A

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    Zerstreute Pfade
    Miscellaneous

    Die Gruppe teilt sich auf, trifft Vorbereitungen für die bevorstehende Reise und geht persönlichen Dingen nach.

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    Aufbruch nach Barovia
    Expedition

    Die Helden treffen auf das fahrende Volk der Vistani. Diese haben sie gesucht und überreden sie nach Barovia mit zu kommen, wo der Wein vorzüglich ist aber der früher gute Herrscher nun ein Vampir ist und das Land in Nebel und Finsternis hüllt. Die Seherin Madame Eva, hat in ihren Karten gesehen, dass die Helden helfen können und ihnen die Karten gelegt:  

        6 of Stars – Evoker Diese Karte erzählt von der Geschichte. Das Wissen der Alten wird euch helfen euren Feind besser zu verstehen. Sucht nach der Krypta eines gewöhnlichen Magiers. Sein Stab ist der Schlüssel.   4 OF GLYPHS –SHEPHERD Diese Karte erzählt von einer starken Macht für das Gute, ein heiliges Symbol großer Hoffnung. Findet die Mutter – Sie die das Böse geboren hat.   8 OF GLYPHS – BISHOP Dies ist eine Karte von Macht und Stärke. Sie erzählt von einer Waffe der Vergeltung, einem Schwert des Sonnenlichts. Was ihr sucht liegt in einem Haufen aus Schätzen, hinter den Beernstein Türen.   MARIONETTE Diese Karte erleuchtet euch wer euch von großer Hilfe sein wird im Kampf gegen die Dunkelheit. Haltet Ausschau nach einem Mann der Musik, einem Mann mit zwei Köpfen. Er lebt an einem Ort großen Hungers und Leid.   TEMPTER Euer Gegner ist eine Kreatur der Dunkelheit, seine Kräfte liegen jenseits der Sterblichkeit. Diese Karte wird euch zu ihm führen! Ich sehe den Ort – Ein Gewölbe der Versuchung versteckt hinter einer Frau von großer Schönheit. Das Böse wartet auf seinem Turm aus Schätzen.

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    Der Magier im See

    Die Helden hoffen einen Hinweis auf "6 of Stars" gefunden zu haben, in dem sie das Grab des Magiers aufsuchen, der gegen Strahd gekämpft hat. Deshalb suchen sie den See auf, an dessen Klippen der Kampf stattgefunden hat und wohin der Magier gestürzt ist, als er starb. Cartuch kann mithilfe seines Ringes problemlos den Stab und das Magierbuch bergen. Währenddessen entdecken die anderen Helden einen Mann, der mit seinem Boot auf dem See ist und einen Sack hineinwerfen will, indem sich offensichtlich etwas lebendiges befindet. Die Helden versuchen ihn daran zu hindern und können auch ein Mädchen retten. Dabei kommt der Mann leider ums Leben. Zurück am Ufer stellen die Helden fest, dass der Stab gebrochen ist und keinerlei Magie in sich trägt. Daraus schließen sie, das sie wohl den ersten Spruch fehl interpretiert haben. Sie bringen das vistanische Mädchen, aber in ihr lager zurück und freunden sich mit der Vistani Gruppe an.

  • 48 n.Th. A

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    27 /8

    Das Weingut
    Military action

    Die Helden erfahren von den Vistani, dass die Weinlieferung ausgeblieben ist und versprechen im Weingut nachzusehen. Also sie durch das nahe Dorf Vallaki gehen, werden sie als die erwartete Gauklergruppe für das Fest der aufgehenden Sonne gehalten. Bald wird klar das auch Vallaki auf die Weinlieferung wartet, welche wichtig ist für das Fest in 3 Tagen. Die Helden gehen nun zum Weingut und stellen fest, dass dort Druiden die mit Stradh in Bunde stehen, dieses Überfallen haben und alle drei magischen Steine geklaut haben, die den erfolgreichen Traubenanbau in dem sonnenlosem Gelände überhaupt möglich gemacht haben. Die Helden vertreiben die Druiden und sichern die letzte erfolgreiche Ernte des Weins. Sie erfahren, dass die Weinbauer (Die Magier des Weines), dem Bund der Raben angehören und wo die Steine für den Wein möglicherweise sind. Die Helden entscheiden die letzte Weinlieferung zu dritteln und diese nach Vallaki, den Vistani und Kresk zu bringen. Als Erstes liefern sie die Chargen nach Vallaki und ins Vistani Lager aus.

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    Das Fest der aufgehenden Sonne

    Die Helden kehren mit dem Wein zurück nach Vallaki. Dort angekommen erfahren sie, dass die Gebeine der Heilligen St. Andral geklaut wurden. Der Priester vermutet den Totengräber hinter diesem Diebstahl. Die Helden entdecken erst einen Zirkel von Anhängern von Stradh um Lady Wachter und zerschlagen diesen. Der Zirkel hatte aber nichts mit den Gebeinen zu tun. Schließlich finden sie heraus, dass eine dunkelhäutige Vampirin wohl den Sargbauer bestochen hat und dieser wiederum den Totengräber überredet hat, die Gebeine zu stehlen. Dem Totengräber wurde zur Belohnung ein verfluchtes Amulett gegeben, welches einen Dämonen beherbergt hat, welcher sich langsam an dem Träger stärkte. Die Helden können den Dämonen aufhalten.   Die Helden kämpfen gegen einige Vampire, die in Kisten im Haus des Zimmermeisters versteckt sind und wohl durch die Vampir Lady hinein geschmuggelt wurde.   Nach dem Kampf schließen sich die Helden wieder der Fest Prozession an und genießen dann das Fest und geben dort auch eine Vorstellung dar. Als die Strohsonne wegen des Regens sich nicht entzünden will, lacht eine der Wachen. Dies erzürnt den Bürgermeister der Art, dass er diesen zu Tode Reiten will. Die Helden greifen ein und werden deswegen mit der Wache aus dem Dorf geschmissen. In der Nacht hören sie die Glocken der Kirche läuten und kehren zurück nach Vallaki, um dies zu untersuchen. Auf dem Marktplatz sehen sie die Vampir-Lady mit vier weiteren Vampiren gegen die Wache kämpfen. Viele Dorfbewohner sind schon Tod. Die Helden schaffen es in einem harten Kampf, die Vampir-Lady und ihre Verbündeten zu töten. Doch gerade als sie den letzten der Vampire bezwungen haben, erscheint Strahd. Dieser will die Helden bestrafen, welche keine Chance gegen seine Macht haben. Doch dann erscheint ein Mann, der mit seinen Bolzen Stradh verwunden und ihn überzeugen kann sich zurückzuziehen. Dieser stellt sich als Van Richten vor und meint, dass sie die Helden ihm in seinen Turm aufsuchen sollten.