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La storia di Exandria

Benvenuti ad Exandria, il mondo di Critical Role. Unisciti a noi mentre esploriamo questo mondo e la sua storia, cominciando dall'inizio. Questo documento è la trascrizione tradotta dei sottotitoli presenti nel video di presentazione di Exandria

LA DIVERGENZA

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Dopo gli eventi di questa terribile catastrofe, le Prime Prime crearono la Porta Divina per proteggere le loro creazioni dalla presenza rovinosa di divinità fuori controllo, sigillando dietro di essa tutti i poteri divini. Gli dei sacrificarono la loro capacità di ritornare fisicamente sul Piano Materiale, ma Exandria sarebbe stata protetta dalle guerre distruttive di questi esseri divini. Il potere degli dei sarebbe stato incanalato solo dai loro adoratori più devoti. La Calamità scosse le fondamenta di Exandria, ma da essa nacquero nuove città e nuove culture.

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    Le Terre di Exandria nel Post Divergenza
    Construction beginning/end

    Nel continente a ovest, i nani si erano rifugiati nelle loro montagne, ma dopo una generazione gli elfi tornarono in questa terra e la chiamarono Gwessar. Alla fine, gli umani arrivarono a Gwessar e con loro portarono caos e passione.   Re Warren Drassig e i suoi figli intrapresero una guerra per la terra prima che il governo di Drassig venisse abbattuto da Zan Tal'Dorei. Divenne sovrana e il continente fu ribattezzato Tal'Dorei in suo onore.   A est si trova il continente di Wildemount, una terra geograficamente varia divisa in tre sezioni principali.   La Menagerie Coast, una terra di commercio governata dalla Clovis Concord, il Wynandir occidentale, governato e chiamato in onore dell'Impero nazionalista Dwendalian, e il Wynandir orientale, una terra segnata dalla Calamità chiamata Xhorhas, governata dalla dinastia Kryn. Oltre i loro confini ci sono le tundre ghiacciate di Eiselcross e le terre del Miskath Strand.   Scarsamente popolato e per lo più selvaggio, il continente di Issylra ospita Vasselheim ed è il luogo in cui ha avuto inizio la civiltà stessa. Quando le città magiche dell'Era dell'Arcano caddero, la gente di Vasselheim assunse un disgusto per la magia arcana e uno zelante rispetto per la magia arcana e le opere del divino.   A sud troverai il continente Marquet. Sebbene la costa di ciottoli sia invitante e ci sia tregua nelle oasi, il suo vasto deserto può rivelarsi insidioso, e le lussureggianti giungle e le montagne frastagliate che la circondano nascondono misteri ancora da svelare.   Exandria è un mondo pieno di cambiamenti e segnato sia dal potere che dal potenziale, dove le forze distruttive sono sempre alla ricerca di nuovi modi per tornare al caos, dove le forze distruttive sono sempre alla ricerca di nuovi modi per tornare al caos, ma dove gli eroi si ribelleranno sempre per incontrare queste sfide e proteggere questa fragile terra.