Nehalenor regionális térképek vázlata

Ezüsterdő

Random találkozások az Ezüsterdőben*
               
1d8 ErdőFolyópartÓceánpartÉjszaka**
1 1d6 óriás pók 1d4 nimfa 1 tengeri boszorka 1d4 troll
2 1d6 farkas 1d12 bugit vadász 3d8 bugit vadász 2 bagolymedve
3 1d4 fekete medve 1d4 fojtógyökér 1 vízelementál (nagyobb) 1 csoszogó domb
4 1d6 vaddisznó 1 vízelementál (kisebb) 1d6 undine szirén 2d8 bugit vadász
5 1d6 tündér 1d4 troll 1d4 baziliszkusz 1d8 óriás pók
6 1 bagolymedve 1 narmiron vadász 1 óriás tengeri krokodil 1d8 óriás denevér
7 1 narmiron papnő vagy druida 2d4 óriás béka 1 elhagyott erszény/tarisznya hever a kövek között 1d4 tündér
8 1d4 narmiron vadász (Arcori vagy Nath) 1 unikornis 1d6 Nath halálsz tutajokon 1 narmiron vadász
* Nem harci/szociális találkozások, ha a csapat sietne/kimerült: szarvasok vagy rókák futnak el előlük; griffek szállnak el a fák felett; alig észrevehető, üres, régi táborhely narmiron vadászok után. Esetleg dobás előtt nézd meg milyen érdekes helyszín van a térképen, hátha annak lakóival történik a találkozás.
**Éjszaka: a dobj 1d8-at és használd azt az szlopot (helyszín/éjszaka), ami szimpatikusabb.

1. Lebegő torony
Ez az idegen torony egy tisztás felett lebeg. A tisztás az Adrelas jelével van megjelölve, jelezve, hogy idegeneknek nem kívánatos a jelenléte. A Fürkészek többek özött itt képezik az ügynökeiket a zililoni szolgálatra. Az épület egy misztikus elf mágustorony mintájára készült. (Épített/furcsa, idegen torony, erdő, ismert, elfoglalt)

2. Hódok tornya

Ez a romos fa torony az erdő egy sűrűbb részén áll. Egy hód-bugit törzs telepedett meg itt, azonban életmódjuk felboírtott az erdő rendjét. A Nath vadászok elpusztították a "várat", szétkergették a megmaradt bugitokat, azonban azok nem szívesen adják fel a megszerzett területüket. A környéken sok odújuk van, és gyakoriak az összetűzések a vadászok és a bugitok között, ha egymsába vagy egymás csapdáiba akadnak. (Lerombolt torony, erdő, ismert, 2 frakció)

3. Feltérképezetlen barlang

Néhány teliholddal ez előtt egy vihar földcsuszamlást okozott az erdőben. A vadászoknak még nem volt ideje foglalkozni vele, de láttak hód-bugitokat a környéken ólálkodni, és jó lenne megelőzni, hogy beköltözzenek. (Új barlang, erdő, ismert, 2 frakció)

4. Nath faluja

A Vadászok otthonai kiteszik a település felét. A Nath törzs egyaránt vadászik és halászik, kihasználva a folyókat és az óceánt. A vadászok állandó lakhelyeket, tárolókat, füstölőket és műhelyeket építenek kőből és fából. Lombházak, földházak, tornyok és alacsony kőházak szegélyezik a girbe-gurba ösvényeket, melyek a fák természetes elhelyezkedését követik. Nath piaca egy tágas központi tér, ahol a törzs tagjai és a vándorló kereskedők árukat cserélnek. Az óceánpart felőli oldalon áll Narmiraen rönkszentéje a hatalmas Pinera fával. A szentélyben él Kordia, az Ezüsterdő egyik őre. A falu főpapnője Vinola Nath, az első vadásza pedig Ramyn Nath.

5. Trollfészek

Ebben a folyótorkolathoz közeli barlangban trollok élnek. A vadászok igyekeznek elkerülni a bestiák területét. A trollfészekben mindenkor 1d4 kidejlett és 1d6 kölyök van (kölyköket kezeld 1/2 ÉP és 1/2 VF statisztikákkal). A trollok kincsei között akad legalább 1 értékes, és legalább 1 mágikus tárgy is. (Megerősített szörnyfészek, erdő, ismert, elfoglalt)

6. Gyógynövényes kert

Az erdőnek ebben a részében druidák élnek, akik az itt növekedő gyógynövényeket gondozzák és dolgozzák fel a közösség javára. Mindenkor legalább 1d4+1 Nath drudia van itt. Gyógyító, betegséget gyógyító és tulajdonságokat erősítő főzeteket is be lehet itt szerezni, normál áron. (Jó bánya, erdő, ismert, elfoglalt)

7. Fril barlangja(!)

Ez a barlang még a Nath vadászok előtt is ismeretlen. Lakója Fril, a Zöldsárkány. Fril Nath druidának álcázza magát, amikor az erdőt járja. Csupán éjszaka veszi fel valódi alakját, hogy repkedjen egy kicsit a magasban. Fril fiatal és könnyen megbízik a narmiron elfekben. Szívesen segít idegeneknek, ha csatában kell erősítés vagy gyógyítóra van szükség. Még az sem zavarja túlságosan, ha felfedezik a lakhelyét, amíg nem vesznek el tőle semmit. Kincsei főleg ritka növények és gombák, melyeket az erdőben gyűjtött össze. Jó néhány drágaköve és kristálya is van, amit a Zöldvíz medréből szerzett. (Új kincses halom, erdő, rejtett, elfoglalt)

8. Az óriás százlábúak fészkének romjai

Ezt a szörnyfészket a Nath vadászok korábban már elpusztították, ugyanakkor ők sem lehetnek biztosak abban, hogy minden százlábúval végeztek. (Elpusztított szörnyfészek, erdő, ismert, üres)

9. Eidhil szentélye

A Feketevíz és az Ezüsterdő találkozásánál áll Eidhiil szentélye, egy part menti barlangban, ahol a legenda szerint egykor Eidhil az óceán énekét hallgatta. A probléma az, hogy újabban óriás rákok látogatják a felajánlásokat. (Megfertőzött templom, erdő, óceánpart, ismert, elfoglalt)

10. Undine varázslónők barlangja

Ez a tizenkét undine varázslónőből (szirénből) álló kör meggyőződése, hogy az elfeknek semmi keresnivalója Taana vizein, s annak partjain. Mágiájukkal igyekeznek a partot megközelítő vadászokat eltávolítani, és ténykedésükkel kivívták a Nath törzs haragját. Még nem akadt azonban olyan bátor lélek, aki nyíltan szembe merjen szállni velük. (Megerősített szörnyfészek, óceánpart , ismert, elfoglalt)

11. Nath vadásztábor - Északi tábor

Ez a lombház-csoport a Nath vadászok egyik ismert találkozóhelye, menedéke. Sajnos azonban néhány óriáspók fészkelt be a környékre, és egyaránt veszélyesek a vadászokra és azok zsákmányára. (Megfertőzött torony, erdő, ismert, elfoglalt)

12. Gombafarm(!)

Egy titkos, rejtett barlang nyíik az erdőben, ahol a Nath és Aurr druidák Kékfonalú gombát kezdtek nemrég nevelni a Shonla utasítására. A gomba idegen Nehalenor földjén, de erős mérget lehet belőle előállítani. (Új bánya, erdő, rejtett, 2 frakció)

14. Lerombolt vadásztábor

Már csupán 2-3 viszonylag ép, öreg lombház található ebben a régi táborban. A Nath és Aurr vadászok egyaránt használják, ha a szükség úgy hozza, de nem szívesen. Néhány évtizede egy aljas patkány-bugit törzs nagy túlerővel rajta ütött a táboron és lemészárolták a vadászokat, majd kifosztották a tábort. (Elpusztított torony, erdő, ismert, 2 frakció)

15. Új vadásztábor

Féltucat új, szürkére festett lombház, őrállásokkal és zárt függőfolyósokkal megerősítve rejtőzik a fák koronái között. A Nath törzs vadászai építették e tábort. (Új erődítmény, erdő, ismert, elfoglalt)

16. Patkány-bugit falu maradványai

Kb. 30 romos földkunyhó maradványai találhatók egy kút körül. A patkány-bugitok háborút hiredettek a Nath törzs ellen, akik elsöpörték a megtűrt szomszédságot. (Falu romja, erdő, ismert, üres)
17. Jurkirud elhagyatott szentélye
Egykor a bugitok teremtő istenének áldoztak ebben a tágas barlangban. Mára elhagyatottá vált. (Vagy mégsem?) (Furcsa/idegen templom, folyópart - Alsó-zöldvíz, ismert, üres)
18. Yorina barlangja(!)
Karmokként égnek meredő sziklák között egy szűk nyílás rejtőzik, mely egy tengerparti barlangba vezet. Itt él Yorina, a tengeri boszorka. A banya szövetséget kötött az undine varázslónőkkel (lásd 10. helyszín), hogy azok szolgáltassák neki át a csapdába csalt gyermekeket. Yorina terve az, hogy új kovent neveljen ki a mágiára fogékony Nath leányokból, miután egy csapat papnő végzetes csapást mért a korábbi kovenjére néhány évszázaddal ez előtt. (Megerősített kőépítmény, óceánpart, rejtett, elfoglalt)
19. Cseppkőbarlang(!)
Ez a meseszép barlang néhány órányira az óceán partjától található. Az üreges sziklák között szinte elveszik a bejárata. A barlang lakója nem valószínű, hogy felfedi kiléltét egykönnyen az idegeneknek: Anoth, a kölyök kristálysárkány (aki a fénysárkány Vyrth és a zöldsárkány Fril - lásd 7. helyszín - nászából született) él a barlangba tévedő halakon, rákokon és kagylókon. Anoth rendkívül érzékeny az érzelmekre, mint jóindulat, kedvesség, rosszindulat, hazugság, stb. Félelmében láthatatlanná válik, és csak akkor hajlandó megmutatni magát, ha meggyőződött róla, hogy a környezetében nincs veszély (minden személy jóságos). (Gyönyörű barlang, óceánpart, rejtett, elfoglalt)
20. Pókhálós vadásztábor
Ezt a régi vadásztábort óriás pókok szállták meg, míg a Nath vadászok inkább elkezdték elkerülni. (Megfertőzött torony, erdő, ismert, üres)
21. Folyóparti tábor
Ezt a halásztábort a Zöldvíz partjának magasabb pontjára építették, és rönkfalakkal erősítették meg. Általában egy tucat Nath vadász halászik itt. Hat darab kenu nagyságú csónakon eveznek ki. (Táborhely, folyópart - Zöldvíz, ismert, elfoglalt)
27. Béka-bugit falu
Ebben a folyóparti falucskában cölöpházak állnak. Kb. 60 bugit vadász él itt a kölykeivel. A béka-bugitok első sorban a folyóból élnek, inkább békések és gyakran kereskednek a Nath és Aurr törzzsel. (Idegen táborhely, folyópart - Zöldvíz, ismert, elfoglalt)
28. Régi halásztábor
Ezt a helyet már szinte csak tájékozódási pontként említik a narmironok. Egykor egy folyóparti állomásuk volt itt, de a közeli barlangban (31. helyszín) elszaporodtak a tetemfalók, és egy idő után már túl sok nehézsét okozott a tábor védelme. (Benőtt táborhely, erdő, ismert, üres)
29. Nyugati átjáró
Ez a barlangrendszer állítóleg egykor egészen Zililonig keresztezte a hegység mélyét. Ma főleg a Shemons tagjai járőröznek a hegységben, az ismert bejáratok környékén. Közülük sokan állítják, hogy a hegyből időnként ijesztő hangok, sikolyok, ordítások hallatszanak, s éjszakánként élőholtak másznak elő. (Kísértett barlang, hegyvidék - Drauz-hegység, ismert, 2 frakció)

30. Arcori vadásztábor
Ez a fatörzsek köré toronyként húzódó menedékekből álló vadásztábor az Arcori törzs egyik ideiglenes szállása. (Új erődítmény, erdő, ismert, elfoglalt)
31. Tetemfalók fészke
Ezt a barlangot a narmiron vadászok messzire elkerülik. A keszekusza járatokkal, mély lyukakkal és omladozó beugrókkal szabdalt útvesztőt tetemfalók lakják, amik időnként zsákmány híján kimerészkednek a környező erdőbe és folyópartra is. (Megfertőzött barlang, folyópart/tópart - Zöldvíz , ismert, üres)
34. Kipucolt trollfészek
Ezt a szörnyfészket az Arcori vadászok már megtisztították. (Benőtt barlang, folyópart/tópart - Zöldvíz, ismert, üres)
35. Arcori faluja
Arcori falujában a vadászok otthonai fáknak támaszkodó toronyszerű építmények. Az Arcori házakat a többgenerációs együttélés miatt időtállóra alakították ki, többnyire régi, megviseltebb épületekkel találkozunk a faluban. Az újabb lakóházaknak az alsó szintje kőből készült. Piaca a Zöldvíz felőli oldalon, egy lugasban található. Narmiraen rönkszentélye a falu északi szélén áll, a házaktól mintegy fél órányi sétára. Itt él Nimue Arcori főpapnő, Szelídlevél fapásztor. Az első vadász Amara Arcori. A faluban mindenhol találkozhatunk fekete medvékkel, melyek az Arcori vadászok társaiként élnek az elfekkel. Általában a felnőtté avatásuk után vesznek maguk mellé egy bocsot, hogy felneveljék/kiképezzék. Az Arcori vadászok híresek bőrművességükről. Egész sornyi cserző-, bőrműves-, vargaműhely áll a falu középpontjában.

36. Narmiraen temploma
Ebben a nemrég kialakított rönktemplomban Narmiraen papnői, drudák és fapásztorok nevelnek magoncokat. 1d4 papnő, 1d4 druida, két fapásztor (Feketebirs és Dióvirág) gondoz 1d12 újszülött fapásztort. (Új templom, erdő, ismert, elfoglalt)
38. Shemons erődítménye
Ez a kiképzőtábor a Shemons újoncainak első szolgálati helye. Közöttük képeznek ki titokban Adrelas ügynököket is. A fegyvertárban számos, idegenektől elkobzott felszerelés található. (Megerősített kincses halom, erdő, ismert, 2 frakció)
39. Fliadalis állókövei
Ezek az ősi, rúnákkal faragott kövek valaha nagy becsben voltak tartva. Mára tiszteletük megkopott, de a hagyomány szerint Fliadalis és társai állították ezeket a köveket és faragtak rá útmutatást a következő generációk számára. A narmironok, ha még ki tudnak valami venni az erősen megkopott szövegből, ismerős sorokkal találkozhatnak: a papnők szinte szó szerint ezeket a dogmákat tanítják a szentélyekben. (Természetellenes kőépítmény, erdő, ismert, üres)
41. A Zöldvíz forrása
A Drauz-hegység égig magasodósziklái között található a mohazöld vízesés, mely a Zöldvizet táplálja szüntelenül. A forrás egyfajta szent hely mind az Arcori, Walon és Irlunos törzsek számára. (Folyópart - Zöldvíz, ismert, 2+1 frakció)

Fűzerdő

Random találkozások a Fűzerdőben                          
1d12 NappalÉjszaka
1 1d6 troll 1d12 óriás pók
2 1d8 aligátor 1d4 csoszogó domb
3 1 vízelementál 1d10 aligátor
4 1d6 nimfa 1d4 árny
5 1d6 baziliszkusz 1d6 troll
6 1d12 bugit vadász (nem béka-bugit) 1d4 nimfa
7 1d12 óriás béka 1d10 óriás denevér
8 1d4 hiúz 1d4 óriás kígyó
9 1d4 tündér (nem nimfa) 1d12 bugit vadász (nem béka-bugit)
10 1d6 béka-bugit vadász árut cserélne 1d3 lidérc
11 1 Aurr papnő vagy druida 2 kígyóraj
12 1d6 Aurr vadász 1 narmiron vadász
* Nem harci/szociális találkozások, ha a csapat sietne/kimerült: szarvasok, őzek vagy rágcsálók futnak el előlük; vízi madarak szállnak el a fák felett. Esetleg dobás előtt nézd meg milyen érdekes helyszín van a térképen, hátha annak lakóival történik a találkozás.

13. Torkolati Aurr tábor

Ezt a halásztábort újabban élőholtak támadják holdtalan éjszakákon. A következő újhold idejére a vadászok felkészülnek az ellentámadásra. (Megfertőzött tábor, folyópart/torkolat - Zöldvíz, ismert, elfoglalt)
22. Elhagyatott gombafarm
Ezt a régi gombafarmot a Nath és Aurr druidák gondozták, amíg nem történt néhány rejtélyes eltűnés és haláleset. A vadászok úgy tartják, hogy a holtak nyughatatlan szellemei kísértik a helyet. (Kísértett bánya, erdő, ismert, 2 frakció)
23. Aurr faluja
A falu központjában Narmiraen rönkszentélye és a gyönyörű Pinera fa áll, ami messziről kimagasodik a fűzek közül. Itt él Mogyoróvessző, a fapásztor; Isael Aurr főpapnő. Az Aurr házakat nehéz észrevenni. Az élő fűzfavesszőből font gubókban felszerelést tárolnak, alszanak vagy épp dolgoznak a falu lakói. Aurrnak a piaca időjárás, leginkább vízállás függő. Ha a sziget száraz, tudnak piacot tartani a vadászok, de akadnak, akik csak a fákon, egymás között cserélgetnek. Az Aurr vadászok vízi madarakat, kagylókat, rákokat, halat dolgoznak fel, illetve a fűzfák ágaiból kosarakat fonnak. A vízi növényekből szőnyegeket készítenek, melyekkel a lakó-gubókat bélelik, és amiket elcserélnek a vándorló kereskedőkkel. A faluban sok, kézhez szokott hiúzzal lehet találkozni, melyek a szerencsésebb Aurr vadászok társául szegődtek. Ezek a vadállatok maguk válsztják ki a "vadászukat", akik megtiszteltetésnek veszik a partnerüket.

24. Régi sárkányüreg
Egykor egy Zöldsárkány lakott itt, aki a Harmadkorban elhagyta e környéket. Kalandvágyó fiatal vadászok időnként lemerészkednek a mélybe, emléktárgyak után kutatva. (Elpusztított kincseshalom, erdő, ismert, elfoglalt)
25. Déli vadásztábor
Ebben a régi vadásztáborban elszaporodtak a mérges kígyók. A vadászoknak épp elég dolga van, jól jönne nekik egy kis segítség az ügyben. (Megfertőzött torony, erdő, ismert, elfoglalt)
26. Nimfák faluja
Ezt a szent helyet a narmiron vadászok messzire elkerülik. Egy kristálytiszta vizű tó körül három vén fűzfa áll, ágaikon egy nimfa kolónia él. A fűzfákhoz három driád kapcsolódik, akik évszázadok óta szunnyadnak a fáikba olvadva, a nimfák varázslatának hatására. Ha a vízi tündérek túlerővel találják szembe magukat, felébresztik a driádokat, akik segítségükre sietnek. (Természetellenes/idegen torony, erdő, ismert, elfoglalt)
32. Veela kövei
Az füzes határán fél tucat állókő magasodik, de már nyoma sincs az egykor itt álló remetelaknak, ahol a Másodkor egyik legnagyobb alakja élt. Veela Aurr próféciáinak leírása olvasható - már amennyire - az ősi sziklákon. (Benőtt állókövek, erdő, ismert, üres)
33. Beomlott barlang
Ebben a barlangban egykor növényeket és gombákat termesztettek az Aurr törzs druidái, azonban néhány teliholddal ez előtt az árvíz beomlasztotta a nyílást, maga alá temetve jó néhány druidát is, akik a veteményest próbálták menteni. (Elpusztított barlang, erdő, ismert, elfoglalt)
40. Pókfészek(!)
Az erdő ezen ritkán látogatott sarkában óriás pókok telepedtek meg. A vadászok még nem fedezték fel a fészket, legalábbis senki sem tért vissza, hogy beszámoljon róla... 2d12 óriás pók nőtt fel itt, az anyjukkal élnek, ami hatalmasabb a fiainál (adj neki +ÉP-t, VF-et és akár valamilyen különleges támadást, tulajdonságot vagy ellenállást/érzékenységet is). (Szörnyfészek, erdő, rejtett, elfoglalt)

Bugitok Nehalenor nyugati részén

(A Zúgótól nyugatra élő törzsek)

Béka-bugitok (27. helyszín)

A béka-bugitok békésebb teremtmények, legalábbis felfogták, hogy mivel kell szembenézniük, ha megtámadják a narmiron elfeket. Ha mutogatva is, de szót lehet velük érteni, és tudják, mit jelent a "nem".

Hód-bugitok (Ezüsterdő északi része)

Ezek a bugitok rendkívül territoriálisak és válogatás nélkül támadnak a jövevényekre. Szeretnek csapdákat állítani az erdőben és folyópartokon.

Patkány-bugitok

Ezek az agresszív és militáris bugitok rejtett barlangokban és üregekben szaporodnak és tanulnak harcolni, hogy aztán rászabaduljanak minden más népre, és reményeik szerint föléjük kerekedjenek. A patkány-bugitok Jurkirud mellett Vangrakath-nak is áldoznak, ehhez pedig idegen foglyokra van szükségük.

Róka-bugitok

A róka-bugitok igyekeznek elkerülni a nagyokat, családjaik szétszórva, háztartásokban élnek a völgyben. Csupán a családjuk védelmében támadnak, ha tehetik, inkább mindent hátrahagyva elmenekülnek.


Cover image: by Lia Felis (with Adobe Express)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!
Jan 22, 2025 03:14 by Mardrena Lockehart

XD I have no idea what any of this says other than it looks like a very sophisticated and refined manual for a tabletop setting. As usual the formatting and table useage add some professionalism to it. I don't know if there is a roll-over tag that could be added to make translations pop up if you mouse over it but it might be extra work and I could understand if you're running on a tight schedule.

Crazy Anime Cat Lady and Gamer Nun, Proud Texan Enjoying Renaissance Faires.
Jan 22, 2025 07:49 by Lia Felis

Hello! Today I start working on the translation of the regional map/interesting locations, I might need a few days for a fully edited English article. I will publish on my Kofi. Thank You!

Aspiring fantasy writer and part-time Dungeon Master. Dragon Goddess of Evera.
Feb 2, 2025 16:43 by Lia Felis

It's just the first half, and the digital map is still WIP, but: Here we go :) https://www.worldanvil.com/w/evera-liafelis/a/1-silver-glade-location

Aspiring fantasy writer and part-time Dungeon Master. Dragon Goddess of Evera.