Mágia Evera földjén in Evera | World Anvil

Mágia Evera földjén

Evera világában a mágia isteni eredetű energiákból ered. Az elpusztult sárkányistenség visszamaradt ereje, a Sárkány Istennő hatalma és a világban munkálkodó istenségek kisugárzásai - különösen az összecsapásaik nyomán - rendkívüli hatások létrehozására alkalmas.  

A mágia kifejezése, varázslatok létrehozása

  Everán kétféle varázslat létrehozási módot ismernek, a varázsigéket és varázsköröket. Mindkettőnek megvannak a maga előnyei és hátrányai, és csak kevesen sajátítják el mindkettőt.  

A varázsigék:

Egyes varázslatok létrehozhatók csupán szavakkal - kivételese esetekben gondolatokkal is. A varázsigét bármely nyelven ellehet mondani, azonban nagyon pontos fordítás szükséges ahhoz, hogy a kívánt eredményt érjük el. Emiatt a legtöbb varázslat sheyarin nyelven terjedt el, mivel a sárkányok hozták létre őket. Természetesen más fajok által létrehozott varázslatok más nyelveken hangzottak el először, és időnként jól használható, lefordított gyűjtemények is felbukkannak a forgalmazott könyvek között.
Varázsigével hatást létrehozni nem könnyű feladat: koncentrálni kell a környezetben (vagy egyénben) jelen lévő mágikus erőket, és pontosan elmondani a megfelelő szavakat. A "néma varázslás" kivételesen komoly összpontosítást igényel, hiszen egyetlen zavaró gondolat is tönkre teheti a varázsigét.
A legegyszerűbb varázsigékkel létrehozható mágiák csupán egyetlen szót igényelnek, így nehezebb elrontani őket. A fényt, sötétséget vagy álmosságot létrehozó varázslatok, valamint a hatalom mágia számos utasítást közvetítő varázslata nem okoz gondot még a kezdőknek sem.
A bonyolultabb hatások eléréséhez hosszabb, akár egész oldalas varázsigék is szükségesek lehetnek! Ezeket megtanulni nem kis feladat Evera lakói számára.

A varázskörök:

A legtöbb varázskör valamilyen semleges mágiához kapcsolódik, de előfordulnak elemi- és tündér mágiához kapcsolódó (vagy teljesen más jellegű) körök is. A legegyszerűbb varázskörök a mindennapokban használt, praktikus varázslatokat jelentik, melyek a legtöbb törp, óriás vagy elf háztartásban meghonosultak.
A felrajzolt - vagy karcolt, vésett - kör köré megfelelő sorrendben és elrendezéssel sheyarin rúnákat írnak fel. A rúnák kiváltják a bonyolult varázsigéket és a koncentrálást, csupán a mágikus energiákat kell biztosítani a hatás létrehozásához.
A varázsköröknél rendkívül fontos, hogy maga az alap kör teljes legyen. A legegyszerűbb megtörni egy kör által létrehozott, fennálló hatást, hogy "megnyitjuk", azaz megsértjük a kör folytonosságát.
Varázskörökkel találkozhatunk köztereken, lakóházakban, templomokban és ún. varázslat-tekercseken is. Ezek a varázskörök rendszerint egy rúnával kevesebbet tartalmaznak a kelleténél, és az azok "élesítésére" hivatott személyek ismerik az befejező karaktert, hogy létrehozzák a kívánt hatást. Míg a kőbe vésett körök rendszerint számos aktiválást túlélnek, a rajzolt, festett körök rendszerint megsemmisülnek az aktiválást követően.
A legtöbb idéző varázslat stabilabban létrehozható varázskörök segítségével, mint csupán varázsigékkel.
Léteznek bonyolult, több kisebb körből álló komplex varázskörök is, ezek aktiválásához azonban több személy is szükséges. Általában három vagy kilenc kisebb körből állnak, de felbukkannak leírások huszonegy körös, hatalmas erejű mágiákról is.

The moment before the disaster by A.I. (Stable Diffusion 1.5)


"A katasztrófa előtti utolsó pillanat" Yvon Linny festménye, a Sasvári Galériában található. A kép a Narvál nevű felfedezőhajót ábrázolja, mielőtt elsüllyed Pedite partjainál. A hajóról és kapitányáról - Tomkin R. Vetelus felfedezőről - számos legenda és történet kering Lifeon népei között.

Elszabadult, rosszul elmondott és más hibás varázslatok

Az, hogy egy félre-sikerült varázslatnak milyen utóhatása van, az függ a varázslathoz koncentrált energiák mennyiségétől és a varázslat létrehozásának típusától.
A varázslatokat általában öt szintre osztják szét energia szempontjából. Az első szinten pillanatnyi, helyi hatásokat lehet létrehozni, pl. szikrát csiholva meggyújtani egy gyertyát vagy tábortüzet. A második szinten már nagyobb hatótávolságú vagy erejű lesz az eredmény, a harmadik szinten pedig már viszonylag tartós hatást érhetünk el, mint egy olvasó-fény megidézése. A harmadik szintű, igékkel létrehozott varázslatok már komoly koncentrációt igényelnek, Evera mágia használatában nem jártas lakói nem tudnak megbirkózni vele. A negyedik szintű varázslatok komoly befolyást gyakorolnak a környezetre, pl. megidéz egy lényt egy másik síkról vagy hatalmas vihart, jégverést támaszt a vidéken. A negyedik szintű varázslatok a komoly tudással rendelkező varázslómesterek szakterületei. Az ötödik szint ezzel szemben már-már isteni mértékben befolyásolja Evera fizikai és szellemi világát, vagy egynél több síkra is hatást gyakorolhat. Elemi mágiák közül a hatalmas hurrikánok, rettenetes földrengések támasztása ide sorolható, a természeti mágiák közül pedig egy pusztaságból - magokkal - erdőt teremteni, ilyen hatalmas varázslatnak minősül. A tündér mágia ilyen szinten képes egy holtat ismét élővé tenni, a hatalom mágia pedig térdre kényszeríteni egy várost - vagy akár egy nemzetet.
Ha a varázsigét rosszul mondják el, és az túlságosan hasonlít egy másik varázslathoz, könnyen lehet, hogy a másik varázslat fog létrejönni. A kezdők gyakran esnek ebbe a hibába. (Akadnak "hamis varázsigék", melyek varázsigének tűnnek, de valójában nem hoznak létre semmilyen hatást.) Ha a varázsige valamilyen okból megszakad - rossz szavakat mondott az illető vagy kizökkent a koncentrációból - a hatás létrehozásához szükséges, összegyűjtött energia elszabadul, és a mennyiségével arányos károkat okozhat. Megváltoztathatja, deformálhatja a létrehozó külsejét, testi épségét, az elemek elszabadulva tombolhatnak, veszélyt jelentve minden jelenlévőre. AZ első szintű, sikertelen varázslatok általában egy enyhe kellemetlen szúrással vagy kisüléssel "jeleznek vissza" a létrehozó felé, a második szintű varázslatok már időlegesen meg is béníthatják vagy a lábaikról ledönthetik az ügyetlen varázshasználót. Minden ennél erősebb mágia potenciálisan felér egy katasztrófával, ezért komoly körültekintéssel kezelendő.
Ha a varázskör köre nem teljes, a hatás biztosan nem fog létrejönni. Ha a szimbólumok rossz sorrendben kerülnek felrajzolásra, az nagyjából azzal egyenlő, mintha a varázsigét rosszul mondták volna el - lehet, hogy nem történik semmi, lehet, hogy egy másik hatás jön létre. Ha a hatás létrejön és a varázskört "megnyitják", akkor a hatás kiszabadul a létrehozója ellenőrzése alól. Alacsony szintű mágiáknál általában szertefoszlik, míg harmadik szinttől felfelé akár a létrehozója ellen is fordulhat, de szinte biztosan kárt tesz a környezetében. Egy varázskörrel támasztott eső elszabadulva például hatalmas viharrá erősödhet.
"Mágia": falfestmény egy undine varázslóiskola falán. Az ötágú csillag Evera mágiájának és az istenek hatalmának a jelképe.
 

A mágia öt ága

Everán a mágiát öt különböző típusba sorolják. Ezek a semleges-, az elemi-, a természeti-, a hatalom- és a tündér mágiák.
A semleges mágia:
Gyakorlatilag minden olyan varázslat, amely nem tartozik a másik négy csoportba. Időnként él valamelyik elemmel, de nem szólít szellemeket. Hathat növényekre, állatokra vagy egy elmére, de nem olyan erővel, mint a természeti- vagy a hatalom mágia.

 
Az elemi mágia:
Evera világában az Elemek gyakorlatilag szellemek, melyeket a Sárkány Istennő szólított életre az idő kezdetén. Ősibbek az isteneknél is. (Minden elemi erőnek megvan a maga szelleme.*)

 
A természeti mágia:
Eredendően a növények és állatok növekedésének és viselkedésének befolyásolására alkalmas varázslatok gyűjtőneve. Ismert egy olyan természeti mágia csoport, amely egyben elemi mágia is: az időjárást befolyásoló varázslatok mindkét mágiatípusba beletartoznak.

 
A hatalom mágia:
Idő, tér és elme befolyásolására alkalmas varázslatok köre. Nevét onnan kapta, hogy gyakran gonosz célokra használják. Hatalom típusú mágia a jövendőmondás és a teleportálás minden formája is. A természeti mágiával részben összefonódik, mivel az elmére ható varázslatok egy része alkalmas az állatok befolyásolására is.

 
A tündér mágia:
Eredetileg a Narmiraen által teremtett tündérek használták, védelmező, gyógyító varázslatokat foglal magában. Az elemi mágiával időnként átfedésbe kerül: a tündér mágia képes tüzet és vizet manipulálni a kapcsolódó szellemek szólítása nélkül.
"Szertartás": freskó egy ősi sárkány-templom mennyezetén, dél-Xornu szigetvilágából. A festményen látható sárkány-alakok valószínűleg egy misztikus rituálét hajtanak végre.
Everai hagyományok szerint a lila a mágia, az arany pedig a Sárkány Istennő színe.
A sárkány művészetekre jellemző a felső nézőpontból ábrázolás, mivel a repülés a mindennapjaik része.


Cover image: by Lia Felis (with Adobe Express)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!