Die Klingen Organization in Ethyrial | World Anvil
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Die Klingen

Was sind die Klingen?

  Sie sind eine ‘geheime’ Assassinengruppierung die im namen von Mela und des Vilmos sich zusammengeschlossen haben und als Familie zusammen interagieren. Sie sehen sich gegenseitig nicht als Konkurenz sondern als unterstützung im Gegensatz zu anderen Assassinen die nicht zu ihnen gehören.   Sie wurden im Götterkrieg ins Leben gerufen, um fremde Armeen zu unterwandern und wichtige Leute heimlich und unbemerkt auszuschalten, als Spione zu agieren und Regieme zu infiltrieren. Zum Ende des Krieges wurden diese Assassinen und Spione von all ihren Auftraggebern verleugnet und ausgestossen, was dazu führte, dass diese sich um ihr Überleben und ihre Sicherheit zu garantieren, sich zusammenschlossen und die jetzige Gesellschaft der Klingen etablierten.  

Rangfolge:

  Die Klingen sind alle an einer Tätowierung an ihrem Körper zu erkennen, die sie direkt beim Eintritt oder bei der Einbeziehung bekommen und dieses wird mit jedem Aufstieg eines Ranges erweitert, wodurch der Rang der jeweiligen Klinge abgelesen werden kann. Vor jedem Rangaufstieg ist eine Prüfung durchzuführen.  
1 Griff
Der kleinste Rang. Noch in Ausbildung hat nichtmal der Ansatz einer Klinge im Symbol, nur den Griff. Darf von sich aus keinerlei Aufträge allein durchführen oder annehmen und hat sich stets bei allem an seine Ausbilder zu wenden. bleibt selten bis nie unbeaufsichtigt. Manche Anwärter erreichen nicht mal diesen Rang, weil sie schon beim Initiationsritus scheitern.  
2 Wurfdolch
Der Erste Rang direkt nach der Grundausbildung. Gratulation, du hast es geschafft, ein vollwertiges Mitglied der Klingen zu werden. Ein Wurfdolch bekommt den ersten Ansatz einer Klinge ergänzt, hat nun gelernt, wie man zusticht. Darf nun einfache Aufträge annehmen und durchführen, allerdings werden diese noch immer von weiter oben beobachtet und bestätigt.    
3 Dolch
Mit diesem Rang ist man nun ein anerkanntes Mitglied und kein Frischling mehr. Man vertraut einem Dolch, dass er die Geheimnisse ohne Aufsicht wahren kann und wird. Einfache Aufträge dürfen nun allein ohne Aufsicht durchgeführt werden. Darf nun Fortgeschrittene Aufträge annehmen und durchführen, allerdings unter Beobachtung höherer Ränge.      
4 Langdolch
Ab diesem Rang Spezialisiert sich eine klinge auf ein Gebiet und bestimmte Techniken Fortgeschrittene Aufträge dürfen nun allein ohne Aufsicht durchgeführt werden. Darf nun Meisterhafte Aufträge annehmen und durchführen, allerdings unter Beobachtung höherer Ränge.    
5 Kurzschwert
Hat bewiesen, dass die Klinge in der Lage ist, die Klingen würdig zu vertreten. Sie sind nun in ihrer Spezialisierung voll ausgebildet und dürfen selbst neue Klingen anlernen und ausbilden. Alle Aufträge dürfen nun allein ohne Aufsicht durchgeführt werden.    
6 Schwert
Der höchste Rang, den die meisten erreichen können. Sie sind meistens die erfahrensten Klingen und oft spezialisiert auf einen bestimmten Bereich. Schwerter können allein entscheiden, welche Aufträge sie annehmen und durchführen und haben lediglich der Mutter/dem Vater (oder einem ausgewählten stellvertretenden Schwert) Bericht zu erstatten. Oft helfen Schwerter als Stellvertreter bei organisatorischen Angelegenheiten dem Oberhaupt des Quartiers. (z.b. Aufträge verwalten, Strafen verteilen/durchführen, Belohnungen auszahlen ,etc..)
7 Mutter/Vater
Der offiziell höchste rang. Oberhaupt eines Klingen Hauptquartiers. In der Regel ist nur eine Klinge im ganzen Quartier in diesem Rang und führt die anderen. In sehr großen Quartieren kann es zwei geben (eine Mutter und einen Vater). Sie treffen Entscheidungen über Rang, Aufstiege, Hausregeln oder Bestrafungen. Haben oft ein Schwert als Berater, welches auch dazu bestimmt ist, bei ihrem Ableben den Posten des Oberhauptes zu übernehmen.  
8 Ratsmitglied(er)
Absolut höchster Rang. Nur 1 Person jeder Klingenart kann Ratsmitglied sein. Daher gibt es nur 11 Ratsmitglieder insgesamt. Entscheiden über klingenweite Regeln, Bestrafungen auf höchster Ebene, gegebenenfalls Ausnahmeregelungen für Spezialfälle oder neue Regelungen bei Präzedenzfällen.    

Beitritt:

  • Man kann den Klingen nicht beitreten, zumindest nicht freiwillig. Meist wird man eingezogen, was bedeutet, dass man eine Klinge angegriffen oder verletzt hat, ohne dieses zu wollen. Dabei wird den neuen Mitgliedern, die meist aus Kindern bestehen, gesagt, wo sie sich zu melden haben.
  • Dem Rekruten wird nach Eintritt das Heft der Klinge eintätowiert und ihnen wird ihr erster Auftrag zuteil, welcher meist lautet, ihre Familie zum Schweigen zu bringen unter massiven Androhungen von Folter und Tod.
  • Die Rekruten werden erst nach Vollendung des Auftrages offiziell als Klingen willkommen geheißen und ihre Ausbildung wird begonnen. Diese umfasst physische und psychische Folter, die viele der Rekruten nicht überleben.
  • Aufträge:

     

    Spezielaiesierungen:

           

    Die verschiedenen Namen und ihre Unterschiede

     
    1. Die Frostklingen:

     
    2. Die Schattenklingen:

     
    3. Die Kristallklingen:

     
    4. Die Sonnenklingen:

       
    5. Die Blutklingen:

     
    6. Die Federklingen:

     
    7. Die Schuppenklingen:

     
    8. Die Fellklingen:

     
    9. Die Blattklingen:

     
    10. Die Leereklingen:

     
    11. Die Wechselklingen

      „Die Menschen & die Gadora (die Zwerge) sind die einzigen bekannten Gruppierungen, die keine eigenen Klingen haben. Bei den Gadora liegt dies vermutlich daran, dass sie unter den Bergen leben und recht zurückgezogen sind. Bei den Menschen ist dies nicht von Nöten, denn die Menschen sind zu verschieden und verblendet, um die Wahrheit zu erkennen. Zudem haben die Menschen meist eigene Gruppen von Assassinen, die jedoch ohne Sinn und Verstand morden.“

    Heimlich wie die schatten, Tödlich wie die Klinge, Schweigsam wie ein Grab!

    6992 v. GK - Noch aktiv

    Typ
    Guild, Assassins
    Alternative Namen
    Assasinen Gilde / die Familie
    Trainingsniveau
    Elite
    Anhängerbezeichnung
    Klinge / Bruder/Schwester
    Deities

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