Tövisfal

Hatás

A varázslat egy szintenként max 10 láb oldalhosszúságú kockányi, ujjnyi hosszú, tűhegyes tüskékkel rendelkező bokrokból álló, sűrű bozótost hoz létre.
Azok a lények, melyek bekerülnek a bokrok közé, vagy megpróbálnak áthaladni, minden mozgással töltött körben 25-1/VF értéket sérülnek. Az Ügyesség és kitérés módosítók ilyenkor nem számítanak bele a VF értékbe. (A 25-nél nagyobb VF értékkel rendelkező lények egyáltalán nem sérülnek).
Ha a tövisfal vastagsága csak 5 láb, a fal terjedelme megduplázható. Ez nem befolyásolja a sérülés mértékét, de kevesebb idő alatt lehet áttörni rajta.
Az előrehaladáshoz egy sikeres Erő próba (NF20) szükséges. Ha ez sikeres, akkor az illető az előző dobás eredménye -19 lábnyit képes előre haladni (azaz 24-es Erő próba eredménnyel 5 lábnyit haladhat előre).
A tövisfalban ragadt lény mozdulatlan is maradhat, hogy elkerülje a további sérüléseket. Aki a varázslat létrejöttekor a hatóterületen van, automatikusan olyan sérülést szenved, mintha 1 körig mozgott volna a falban. A meneküléshez vagy kiszabadítja magát mozgással, vagy mozdulatlanul vár a hatóidő végéig.
Az olyan a lények számára, akik természetükből fakadóan képesek mozogni az ilyen bozótosban, az ilyen tövisfal sem jelent akadályt.
A tövisfal fegyverrel is áttörhető, 10 perc alatt 1 láb biztonságos utat lehet létrehozni.
Átlagos tűz nem hat a tövisfalra, de mágikus tűz lépes 10 perc alatt elégetni.
Játékosok könyve 270-271. o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Idéző mágia
Kapcsolódó Elem
Teremtés
Hatásidő
Szintenként 10 perc
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Közepes (100 láb + szintenként 10 láb)
Szint
Druida, Növények Szféra 5

Megjegyzések

Please Login in order to comment!