Szellemfegyver
Egy tiszta erőből álló közelharci fegyver jelenik meg, ami megtámad bármilyen távolabbi célpontot.
A megjelenő fegyver általában másolata az isten fegyverének, néhánynak saját neve is van. Az isten nélküli pap a jelleme alapján kap fegyvert. Az isten nélküli semleges pap bármelyik jellem fegyverét használhatja, ha annak a jellemnek megfelelően viselkedik pillanatnyilag.
- Boccob - bot
- Corellon Larethian - hosszúkard, Sahandrian
- Ehlonna - hosszúkard
- Fharlanghn - bot
- Gruumsh - lándzsa
- Heironeous - hosszúkard, A Bátorság Pengéje
- Hextor - Cséphadaró
- Kord - kétkezes kard
- Moradin - harci kalapács, Az Igazság Kalapácsa
- Nerull - sarló
- Obad-Hai - bot
- Pelor - buzogány, hosszúkard
- Vecna - tőr
- Jó: kalapács, Az Igazság Kalapácsa
- Gonosz: Cséphadaró, Lelkek ostora
- Rend: kard, Az Igazság Kardja
- Káosz: csatabárd
Hatás
A fegyver sebzése 1d8 , alakja pedig olyan, mint az istenséged kedvelt fegyverformája vagy egy olyan fegyver, amelynek spirituális jelentősége van a számodra. A Szellemfegyver hatótávolsága és módosítói ugyanazok, mint a normál fegyvereknek. A létrejöttétől kezdve körönként megtámadja az általad kijelölt ellenfelet. A fegyver a te alap támadás módosítódat (ha van, akkor többet is) használja. Varázslatként támad, nem fegyverként, így egyes lényekre akkor is hat, amikor normál fegyverek nem. A fegyver nem tud senkit bekeríteni, rohamozni, stb. A fegyver visszatér hozzád és melletted lebeg, ha nem irányítod vagy kikerült a hatósugárból vagy a látómeződből. Az első után minden körben új célpontot adhatsz meg a fegyvernek. Ha nem változtatsz a célponton, a fegyver az előzőt támadja tovább. A fegyver mindig csak egyszer támadhat abban a körben, amikor új célpontot támad. A Szellemfegyvert nem lehet megtámadni vagy elpusztítani.
A megtámadott lény a mágiaellenállását az első támadásnál próbálhatja meg kihasználni. Ha sikeres, a fegyver eltűnik. Ha a dobás sikertelen a fegyver marad és a hatóidő lejártáig hat a lényre.
3.5E Játékosok Könyve 256.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Idéző mágia
Kapcsolódó Elem
Erő
Hatásidő
Szintenként 1 kör
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Közepes (100 láb + 10 láb szintenként)
Szint
Pap 2, Háború Szféra 2
Gyakorolt Korlátozás
Mágiaellenállás.
Megjegyzések