Lélekőr Spell in Eqidale | World Anvil

Lélekőr

Hatás

A Lélekőr létrehozásakor egy drágakőben vagy nagyobb kristályban helyezed el a saját lelked és a testedet élettelenül magára hagyod. Ezután megpróbálhatsz beférkőzni egy másik testbe, hogy az abban lévő lelket a magad helyére kényszeríted a kőbe. A varázslatot alkalmazó személy bármikor visszatérhet a kőbe, hogy új gazdatestet találjon magának. A varázslat akkor ér véget, amikor a lélek visszatér a saját testébe és a kő üres marad.
A varázslat létrehozásához a kőnek hatótávolságon belül kell lennie, pontosan tudni kell, hogy hol van, bár nem szükséges, hogy a látóterünkben legyen. Amikor a lelket beletesszük a lélekőrbe a test mindenki számára halottnak tűnik. A lélekőrben tartózkodó mágus érzékeli a körülötte lévő életerőt szintenként 10 láb távolságban.A lélekőrből nem lehet pontosan meghatározni a lények fajtáját vagy elhelyezkedését. Több életerő esetén csak 4 vagy több ÉD különbség esetnén vagy képes érzékelni egy csoporton belül. (az élőholtak negatív energiát jeleznek vissza)
Ki tudod választani, hogy a gyengébb vagy erősebb életenergia helyét foglalod el, de hogy az azonosak közül melyiket sikerül az véletlenszerű.
A test birtokbavételének megkísérlése egy teljes kört vesz igénybe. A Védelem a Gonosz hatalmától és hasonló varázslatok meggátolják a test birtokba vételét. Az áldozatodnak Akaraterő mentőre van jogosultsága. Egy testet csak egyszer próbálhatsz meg birtokba venni (a mentő innentől kezdve automatikusan sikeres).
Sikeres test elfoglalás esetén a mentális tulajdonságaid megmaradnak, a fizikai tulajdonságaid változnak. Ha a lélekőr hatótávolságon belül van bármikor visszatérhetsz a saját testedbe. Ha azonban a test meghal és nincs a lélekőr a közelben, mindketten meghaltok. Ha a varázslat előbb ér véget, minthogy elfoglalnál egy testet, a lelked visszatér a testedbe.
A lélekőr megsemmisítése véget vet a varázslatnak, ezen kívül a mágia megtörhető az elfoglalt testnél és a lélekőrnél.

Mellékhatások

A Lélekőr képességgel rendelkező lények bármelyik kéznél levő tárgyat felhasználhatják lélekőrnek (nem csak drágakövet vagy kristályt).
3.5E Játékosok Könyve 231.o. alapján.
Anyagi Komponensek
Egy legalább 1000ap értékű drágakő vagy kristály.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Nekromancia
Hatásidő
szint/óra vagy amíg vissza nem térsz a testedbe
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Közepes (100 láb + 10 láb szintenként)
Szint
Mágus, Varázsló 6
Gyakorolt Korlátozás
Akaraterő semlegesíti (ártalmatlan), Mágiaellenállás.

Megjegyzések

Please Login in order to comment!