Kisebb síkkötés
Hatás
A varázslat megpróbál egy, a varázslat hatósugarában lévő, különlegesen elkészített csapdába csalni egy másik létsíkról származó lényt (max 8 ÉD) vagy elementált. A lény kénytelen addig a csapdában maradni, amíg bele nem egyezik az általad kijelölt feladat végrehajtásába. A csapda elkészítéséhez befelé fordított varázskör létrehozása szükséges. Előre meg kell határoznod a kívánt lény faját és bele kell szőnöd a varázslatodba. Ha név szerint ismered a lényt, akként is hívhatod.
A célpont egy sikeres Akaraterő mentődobással ellenállhat a varázslatnak. Ha a mentődobás sikertelen, akkor a lény csapdába esik (a hívást mágiaellenállás nem akadályozza meg). Azonban a csapdába esést követően képes elmenekülni egy sikeres mágiaellenállás dobás, dimenziók közötti utazási képesség vagy sikeres Karizma próba (NF15+1/2ÉD+Kar.mód.) segítségével. Ezek mindegyikével naponta egyszer próbálkozhat. Ha kiszabadul elmenekülhet vagy akár meg is támadhat téged. A lényre alkalmazott
Síkhorgony varázslat képes meggátolni, hogy a lény a dimenziók közötti utazási képességével elmeneküljön.
Ha a lénynek nem sikerül kiszabadulnia, csak a bátorságodtól függ, hogy meddig tartod fogságban. Bármivel megkísérelheted rávenni a lényt a feladat végrehajtására, a feladat leírásával, jutalom felajánlásával, stb. Mindketten Karizma-próbát tesztek az alkudozáshoz. A KM módosítókat rendelhet a dobásodhoz a jutalom vagy a feladat nagyságának mértéke szerint (0-6 között). Ha a lény nyeri a próbát, visszautasíthatja a kérést, te pedig 24 óránként újra megpróbálhatsz ajánlatot tenni. Az alkudozás addig folyik, amíg a lény el nem fogadja az ajánlatot, ki nem szabadul vagy te magad nem szabadulsz meg a lénytől.
Ha a feladat végrehajthatatlan vagy lehetetlen, a lény nem fog beleegyezni. Ha a Karizma dobásod 1, a lény kiszabadul a csapdából.
A feladat elvégzése után a lény visszatér hozzád, hogy tájékoztasson a sikerről, majd visszakerül a saját síkjára. Később persze megpróbálhat bosszút állni rajtad. Ha a feladata nem fejezhető be (itt várj vagy védelmezd ezt a területet), akkor a varázslat legfeljebb szintenként 1 napig tart és a lény azonnal kap egy esélyt a kiszabadulásra. (Az okosabb lények képesek kifacsarni a parancsod értelmezését).
Ha a varázslattal valamilyen elemi vagy jellemű lényt próbálsz megkötni, akkor a mágia abba a típusba fog tartozni.
3.5E Játékosok Könyve 221.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Idéző mágia
Kapcsolódó Elem
Hívás, tűz/víz/levegő/föld/káosz/rend/jó/gonosz
Hatásidő
Azonnali
Varázslási Idő
10 perc
Hatótáv
Közeli (25 láb + 2 szintenként 5 láb)
Szint
Mágus, Varázsló 5
Gyakorolt Korlátozás
Akaraterő semlegesíti, Mágiaellenállás.
Megjegyzések