Kapcsolat más síkokkal

Az elért sík Int. próba NF hetente Igaz válasz Nem tudja Hazugság Véletlenszerű válasz
Elemi sík (bármelyik) 7 01-34 35-62 63-83 84-100
Adott elemi síkkal kapcsolatos kérdés 7 01-68 69-75 76-98 99-100
Éteri (Árnyék) sík 8 01-39 40-65 66-86 87-100
Asztrális sík 9 01-44 45-67 68-88 89-100
Külső sík, félisten 10 01-49 50-70 71-91 92-100
Külső sík, kisebb istenség 12 01-60 61-75 76-95 96-100
Külső sík, közepes istenség 14 01-73 74-81 82-98 99-100
Külső sík, nagyobb istenség 16 01-88 89-90 91-99 100
 
Hatékony Int/Kar csökkenésének elkerülése: Sikeres Intelligencia-próbát kell tenned a megadott NF ellen. Ha a próba sikertelen, az Int és Kar értéked 8 pontra csökken (képtelen leszel misztikus varázslatok létrehozására). A hatás az első kérdés feltétele után következik be, és a kérdésre már nem is kapsz választ.
A sikeres kapcsolat eredményét a KM adja meg  1d100  +/- istenség alapján (befolyásolhatja az pl. istenség jelleme a választ).
Igaz válasz: Helytálló, egyszavas válasz. Ha nem válaszolható meg egy szóval, véletlenszerű választ fogsz kapni.
Nem tudja: A megkeresett entitás nem tud válaszolni a kérdésedre, és ezt közli.
Hazugság: Az entitás szándékosan hamis állítást közöl (nem fogod tudni, hogy hazudik).
Véletlenszerű válasz: Kitalált választ kapsz, ami vagy igaz, vagy nem, vagy csak részben.

Hatás

Az elmédet a létezés egy másik síkjára küldöd és az ott lakozó hatalmaktól próbálsz tanácsot és információt szerezni. A megkeresett hatalmak egy általad értett nyelven válaszolnak, de nem kedvelik különösebben ezt a fagfgatózást, ezért a válaszaik meglehetősen rövidek (valószínűleg egyszavasak) lesznek. Körönként egy kérdést tehetsz fel és a kapcsolat fenntartásához Összpontosítanod kell (egyszerű cselekedet). A kérdésre még abban a körben megérkezik a válasz.Minden két használói szinted után feltehetsz egy kérdést.
Kapcsolatba léphetsz más elemi vagy ennél távolabbi síkok lakóival, de a távolabbi síkokkal való kapcsolatfelvételnek veszélye is van: csökkenhet az Intelligenciád vagy a Karizmád értéke. Ugyanakkor a távolabbi síkok lakónak valószínűleg nagyobb rálátásuk avn a problémákra és nagyobb eséllyel adnak önként és pontosabb választ. Ha sikerül elérned egy istenséget, akkor az ő hatalma határozza meg az eredményt. Ritkán előfordulhat, hogy a varázslat használatát maga az istenség vagy más hatalom gátolja meg.
3.5E Játékosok Könyve 216.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli.
Kapcsolódó Iskola
Jövendölés
Hatásidő
Összpontosítás (max. két szintenként 1 kör)
Varázslási Idő
10 perc
Hatótáv
Személyes
Szint
Bárd, Mágus, Varázsló 5

Megjegyzések

Please Login in order to comment!