A pók hálója

Hatás

A varázslat egy többrétegű, erős, ragadós szálakból álló, 20 láb kiterjedésű pókhálót hoz létre. A hálót két vagy három átellenes ponton rögzíteni kell, vagy összeomlik és eltűnik. A hálóba ragadt lényekre és a hálót megérintőkre nagyjából ugyanaz vonatkozik: a csapdába esett lények -2 módosítót kapnak minden támadásukra, 4 ponttal csökken a hatékony Ügyesség értékük és nem tudnak mozogni. Aki varázslatot szeretne alkalmazni ilyen állapotban, annak egy NF15 Összpontosítás próbát kell tennie, vagy a varázslat nem sikerül.
A varázslat létrejöttekor a hatóterületen tartózkodó lények dobhatnak Gyorsaság mentődobást. Ha ez sikeres, nem ragad bele a hálóba, de a mozgással gondjai lehetnek. Ha sikeretlen, beleragadnak a hálóba és egy teljes kör, mire kiszabadítják magukat: ehhez NF20 Erő vagy NF25 Szabadulóművész próba szükséges. Ha a mentődobás vagy a kiszabadulás sikeres volt, a lény nagyon lassan elkezdhet kijönni a hálóból. Minden mozgással töltött körben dobni kell egy újabb Erő vagy Szabadulóművész próbát. % láb távolság tehető meg minden próba 10 pont feletti részének 5 pontjáért (azaz 15=5 láb, 20=10 láb).
A háló 25% fedezéket biztosít minden 5 láb anyag után, ami közted és az ellenfeled között található.
A háló szálai éghetőek. Egy lángoló varázskard könnyedén elvágja őket. Bármilyen tűz (fáklya, olaj, lángoló kard) képes meggyújtani a hálót és 5 négyzetlábat elégetni belőle 1 kör alatt. Az égő hálóban tartózkodó minden lény 2d4 pontot sebeződik a tűztől.
3.5E Játékosok Könyve 178-179.o. alapján.
Anyagi Komponensek
Egy darab pókháló.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Idéző mágia
Kapcsolódó Elem
Teremtés
Hatásidő
Szintenként 10 perc
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Közepes (100 láb + szintenként 10 láb)
Szint
Mágus, Varázsló 2
Gyakorolt Korlátozás
Gyorsaság semlegesíti, Mágiaellenállás.

Megjegyzések

Please Login in order to comment!