Živly
Rituálna hra o kontrole mágie, Veží a Arkán.
ZÁKLADNÝ PRINCÍP
Živly sú rituálna kartová hra používaná v Eldorii.
Simulujú manipuláciu so surovou mágiou pomocou Arkán.
Každý duel predstavuje konflikt vôle, poznania a rizika.
Hra sa používa.
Ako rituál.
Ako skúška moci.
Ako náhrada boja.
KARTY V HRE
Používajú sa Malé Arkany a Veľké Arkany.
Malá Arkana.
Určuje element a silu.
Má hodnotu.
Veľká Arkana.
Určuje školu mágie a archetyp.
Nemá hodnotu.
ELEMENTY MALÝCH ARKÁN
Wands.
Oheň.
Hearts.
Cups.
Voda.
Diamonds.
Swords.
Vzduch.
Spades.
Pentacles.
Zem.
Clubs.
ELEMENTÁRNE VZŤAHY
Voda ničí oheň.
Oheň láme vzduch.
Vzduch rozrušuje zem.
Zem absorbuje vodu.
Tieto vzťahy sa aplikujú pred porovnaním hodnôt.
BALÍKY A STÁVKA
Každý hráč má vlastný balík Malých Arkán.
Dealer má vlastný balík Malých Arkán.
Základná stávka duelu je vždy pevná.
(Na začiatku kampane sú to presne 2 karty.)
Hráč vždy riskuje iba karty, ktoré vyložil.
PRIEBEH KOLA
Začína sa nové kolo.
Každý hráč vyloží presne 2 Malé Arkany lícom dole.
Dealer vyloží pre každého hráča rovnaký počet kariet. (Hádže kockou)
Tieto karty tvoria ruku aj stávku.
STAV VEŽE
Na začiatku kola sa vyloží Stav Veže.
Vyloží sa presne 5 Malých Arkán lícom hore.
Tieto karty určujú magickú nestabilitu kola.
Stav Veže platí pre celé kolo.
PASÍVNY VPLYV VEŽE – ŽIVLY
Spočíta sa počet elementov v Stave Veže.
1× element.
Žiadny efekt.
2× rovnaký element.
Element je zosilnený.
Karty tohto elementu majú +1 hodnotu.
3× alebo viac rovnaký element.
Element je dominantný.
Automaticky poráža svoj slabší element.
Tento vplyv platí pre všetky duely v kole.
AKTIVÁCIA VEŽE – ZÁKLADNÉ PRAVIDLO
Aktivácia Veže funguje ako v pokri.
Hráč môže aktivovať Vežu iba vtedy,
ak má vo svojej ruke zodpovedajúcu kombináciu.
Aktivácia sa robí pred vlastným duelom.
Hráč týmto prenecháva svoj duel v tomto kole.
Pri aktivácii hráč nestráca svoje karty.
POKEROVÉ KOMBINÁCIE HRÁČA A ICH EFEKTY
High Card – Vysoká karta.
Žiadna aktivácia nie je možná.
Pair – Pár.
Dve karty rovnakej hodnoty.
Hráč môže vymeniť jednu kartu v Stave Veže.
Two Pair – Dva páry.
Možné až pri rozšírených rukách.
Hráč vymení dve karty v Stave Veže.
Three of a Kind – Trojica.
Tri rovnaké hodnoty.
Hráč vymení tri karty v Stave Veže.
Straight – Postupka.
Hodnoty v poradí.
Všetky hodnoty v tomto kole sa počítajú ako o 1 nižšie.
Flush – Farba.
Všetky karty rovnakého elementu.
Jeden element je v tomto kole neaktívny.
Full House – Plný dom.
Trojica a pár.
V každom dueli v tomto kole sa ignoruje jedna karta hráča.
Four of a Kind – Štvorka.
Štyri rovnaké hodnoty.
Každý duel v tomto kole sa hrá o jednu kartu viac.
Straight Flush – Postupka vo farbe.
Veža sa uzamkne.
V tomto kole už nikto nemôže aktivovať Vežu a elementy sa nulujú.
OBNOVA STAVU VEŽE
Pri aktivácii.
Sa karty zo Stavu Veže vymenia podľa efektu kombinácie.
Na ich miesto sa vytiahnu nové karty.
Stav Veže má vždy presne 5 kariet.
DUEL HRÁČ VS DEALER
Ak hráč neaktivoval Vežu.
Odohrá duel.
Hráč otočí svoje karty.
Dealer otočí rovnaký počet kariet.
Hráč môže hrať rovnaký alebo menší počet kariet než dealer.
Najprv sa aplikujú elementárne vzťahy.
Potom sa porovnajú hodnoty.
VÝSLEDOK DUELU
Ak má hráč vyšší výsledok.
Vyhráva duel.
Ak má dealer vyšší alebo rovnaký výsledok.
Vyhráva dealer.
DÔSLEDKY DUELU
Ak hráč vyhrá duel.
Získa jednu Malú Arkanu od dealera.
Ak hráč prehrá duel.
Odovzdá jednu Malú Arkanu dealerovi.
Nikto nepríde o celý balík naraz.
VEĽKÉ ARKANY – VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ
V jednom kole môže byť použitá.
Maximálne jedna Veľká Arkana hráčmi.
Maximálne jedna Veľká Arkana dealerom.
Veľká Arkana sa nikdy nestráca.
VEĽKÉ ARKANY A ICH EFEKTY
Tower – Evocation.
Ignorujú sa pasívne bonusy Veže v tomto dueli.
Porazený odovzdá o jednu kartu viac.
ZÁVER
Veža nereaguje na vôľu.
Reaguje na vzory.
Kto ich vidí.
Ten ju môže zlomiť.

Comments