Xaoz/Ava Character in Eberron | World Anvil
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Xaoz/Ava

Charakter und Identitäten:

  • Hat einen Witz für jede Gelegenheit, besonders für die unpassenden
  • Ändert häufig Meinung, Stimmung wechselt teils aus dem Nichts
  • macht jeden Tag etwas Neues
  • Mächtigere Personen übers Ohr hauen ist unwiderstehlich
Identitäten:
  • Xaoz beschafft Artefakte für private Sammler, Kontakte zur Unterwelt, Gleithörnchen-Familiar
  • Ava Valreau gestohlene Identität einer Kunsthändlerin, die Xaoz betrügen wollte, Kontakte zur High Society, slightly ruthless, Papagei-Familiar
 

Familie, Freunde und Bekannte:

  • Chance
  • Chips
  • Nomadische Wandlerverwandschaft, bei denen Xaoz untertauchte
  • Ash, Wechsler-Priester*in in der Unterstadt, regelmäßig Gast bei Chance
  • Ex-Ava, die Leiche im Keller
  • Kunden
  • "Ich kenn da wen..."
 

Leben:

  • Eigentlich war (bis auf ein gut verstecktes Skelett in der Unterstadt) alles in Ordnung, gut laufende Geschäfte und ein besseres Leben im reichen Silbertor-Bezirk von Tavicks Treppe, aber dann fand Ava den Mysteriösen Stein und die Explosion illegaler Magie verbrannte die Identität. Xaoz musste fliehen.
  • Nach ein paar Monaten Reise mit der nomadischeren Verwandschaft hatte sich die Lage ausreichend beruhigt, dass Xaoz sich auf den Weg zurück machen konnte - und Tickets für die Wolkenbrecher waren gerade billig genug.
   

Fähigkeiten

 

Chaosmagie & der Stein

  • Mysteriöser Stein
  • Zauber
  • Wilde Magie Wenn Xaoz einen Zauber mit Slot wirkt, kann die Magie außer Kontrolle geraten, leichter, wenn sie länger unter Kontrolle war (d20, Anfangs nur Wilde Magie bei 1, dann 1 und 2, etc.).
  • Gezeiten des Chaos Xaoz kann Wilde Magie beim nächsten Zauber riskieren, um Vorteil auf einen Würfelwurf zu bekommen.
  • Metamagie Xaoz kann Zauber ohne Komponenten wirken (1 Zauberpunkt) oder verdoppeln, wenn sie ein einzelnes Ziel haben (1 Zauberpunkt/Level).
  • Quell der Magie Xaoz hat Zauberei-Punkte gleich seines Levels, die er als Bonusaktion in Slots umwandeln kann und umgekehrt. Ein Level 1 Slot kostet 2 Punkte, ein Level 2 Slot 3 Punkte, Level 3 5 Punkte, dann +1/Level. Für Slots zu Punkten machen gilt Punkte = Level.
 

Hintergrund & Feats

  • Zweite Identität Xaoz hat als Ava eine weitere Identität, mit Dokumenten, Bekannten und Verkleidungen. Außerdem kann er offizielle Dokumente und Briefe fälschen, wenn er das Dokument oder die Handschrift gesehen hat. Diese halten aber nicht einer gründlichen Überprüfung durch ein Mitglied von Haus Sivis stand.
  • Verkleiden, Fälschen, Karten- und Würfelspiele
  • Gestaltwandeln Als Aktion kann Xaoz jede mittelgroße humanoide Gestalt annehmen und verwandelt sich erst zurück, wenn er möchte oder stirbt. Xaoz Fähigkeiten, Zahl von Gliedmaßen und Kleidung verändern sich dabei nicht, und abgetrennte Gliedmaßen können nicht regeneriert werden.
  • Magie-Mimicry Um Magier und Priester leichter imitieren zu können, hat Xaoz die Fähigkeit entwickelt, extrem schnell neue Fähigkeiten und Zauber zu lernen, aber kann diese nur in der entsprechenden Form nutzen. Jede Identität beherrscht zusätzliche Zauber oder Fertigkeiten gleich ihres Proficiency Bonus, die nur bei einem Level-Up geändert werden können. Die Zauber können von jeder Zauberliste stammen, nutzen die entsprechende Fähigkeit als Zauber-Modifier und werden in Xaoz' Imitator-Kartenspiel festgehalten. Abgesehen davon funktionieren die Karten wie das Zauberbuch eines Magiers, was Rituale (die nicht für das Maximum zählen) und Zauber abschreiben angeht.
  • Mentor s. Chance, weiter oben. Chance nimmt jede Wette an, je merkwürdiger desto besser, kann Xaoz Kontakte, semi-legale Arbeit und Informationen beschaffen und Xaoz kann sich jederzeit an sihren nützlichen, wenn auch teils kryptischen Rat zurückerinnern.
  • In Sharn geboren Xaoz hat ein Gefühl für die versteckten Strömungen und Einflüsse in den Straßen von Sharn und kann so Wege und Möglichkeiten durch die Stadt finden, die andere übersehen würden. Xaoz findet immer Abkürzungen, die nur die halbe oder weniger Zeit brauchen, kann die meisten Waren oder Dienstleistungen in unter einer Stunde finden und kennt jemanden für jede Situation.
    Da andere Städte weniger komplex sind, hat Xaoz sie in der Regel nach 1d4-1d8 Tagen erkunden durchschaut und kann seine Fähigkeiten auch dort nutzen.
  • Unterstadt-Schmuggler Die Unterstadt Sharns hält böse Überraschungen bereit, von denen Xaoz nach langer Zeit in Artefakt-Acquise und -Schmuggel meist nicht mehr überrascht ist. Er hat Vorteil auf Checks um Geheimtüren zu finden und historische Artefakte zu identifizieren, hat Vorteil auf Saves gegen Fallen und Resistenz gegen ihren Schaden, und hohes Reise- oder Lauftempo gibt ihm keinen Malus auf passive Wahrnehmung.
 

Andere Ausrüstung

Children
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