Magische Alltagsgegenstände Item in Eberron | World Anvil
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Magische Alltagsgegenstände

Geräte & Praktisches

 
  • Buch- oder Zauberscherbe: Drachenscherbe, in der Texte oder Zaubersprüche festgehalten werden
  • Federmarke: einmaliger Federfall, typische Sicherheitsmaßnahme in Sharn, 2-25 gp
  • Heiz- oder Ofenstein
  • Hörring, Kristallauge und andere Prothesen: Ohrringe und Augen, die wieder hören und sehen lassen (manche sogar besser), und mechanische Gliedmaßen sind im Krieg ein typischer Anblick geworden
  • Integrierte Geheimfächer, Werkzeuge und Waffen: in Prothesen, auch beliebt bei Geschmiedeten
  • Immerhelle Laternen: typische magische Beleuchtung in Großstädten
  • Klappstange: 30-300 cm, oft als Zollstock, manchmal als Kampfstab genutzt
  • Goldene Kundarkarte: recht neues Produkt der Bank von Haus Kundarak: eine Goldene Karte, die Gold, Silber und Kupfer extradimensional speichert und auf Wunsch gewechselt herausgibt. Sie kann überzogen werden, wodurch Zinsen anfallen.
  • Kühlkiste: kühlt Lebensmittel, groß und stationär, tragbare beliebt bei Monster- und Kopfgeldjägern
  • Lampenzünder: entzündet und löscht Lichter und Feuer
  • Magie-Teststreifen: kann an einem Objekt gerieben werden, um festzustellen, ob es magisch ist. Wiederverwendbar, wenn es nicht magisch ist, sonst geben Farben Magieschule an.
  • Mixstab Deluxe: Hochleistungsschneebesen und -hackmesser
  • Sauberstab und -stein: zweihändiger Stab wird zum Putzen, oft stationärer Stein zum Spülen und Wäschewaschen benutzt
  • Schwebschlitten/-kutschen: Transportmittel in Sharn für 1-8 Personen, die es sich leisten können
  • Taschenzelt/-palast: klein faltbares, selbstaufbauendes 2-Personen-Zelt, größere für Haus Ghallanda
  • Verzaubertes Werkzeug: levitierende Maßbänder, Haftnägel, Hämmer, die Finger verfehlen, etc.
  • Würzbeutel: produziert Gewürze bis zu 10x pro Tag
  • Zeit- und Wetterkugel: magische Uhren mit Wettervorhersage
 

Kleidung & Accessoires

 
  • Ableger-Kleidung und -Rüstung: schneller an- oder auszuziehen, beliebt bei Arbeitskleidung, Ballkleidern, Korsetts und Rüstungen für Seeleute
  • Bezauberndes Parfüm: Macht Träger beliebter bei denjenigen, die es einatmen, außer bei den Erfindern, den Gnomen von Zilargo
  • Glamourstoff
  • Magische Kosmetik: schnelles, pflegendes, langanhaltendes & formveränderndes Make-Up, Haarfarben
  • Mantel der dramatischen Schatten/des dramatischen Windes: hochgeschlagene Kragen, die das Gesicht verbergen und wehende Umhänge, unabhängig von Licht und Wetter
  • Regenbrosche: schafft ein Kraftfeld, das vor Wetter schützt, teils mit Illusionen verziert
  • Schutzbrillen/-schmuck: helfen gegen Staub, einfache Verzauberungen oder Zwiebeln
  • Selbstflickende Kleidung
  • Taschenarmband/-handschuhe: Accessoires mit begrenztem extradimensionalen Behälter
  • Wandelstoff
 

Kriminelles

 
  • Amulett der Versteckten Zauber: verbirgt magische Auras am Körper, eigentlich legal, aber beweist Vorsatz
  • Arkaner Schlüssel: Diebeswerkzeug, das Alarme, Arkane Schlösser, etc. brechen kann
  • Aureon's Auge: Wahrheitszone in Gerichtssäälen
  • Bannbruch-Pulver: eine Prise unterdrückt magische Alarme für 10 min
  • Detektor-Brillen oder -Ruten: Halbelfen oder -orks mit schillernden Kristallbrillen oder -stäben sehen mehr als sie sollten
  • Diebeshandschuhe: unsichtbare Handschuhe, die Taschendiebstahl und Schlösser knacken erleichtern
  • Drachenblut: s. Drogen und Gifte
  • Hausbann & Schlüsselmarke: ein Hausbann von Kundarak ist nicht zu brechen, an eine Schlüsselmarke mit den Passwörtern für die Alarme und anderen Zauber zu kommen ist ratsamer
  • Investigatives Notizbuch: verknüpft von selbst Hinweise, erspürt Magie, entzifffert Texte und findet Indizien
  • Kundarak-Tresor: stark geschützte, extradimensionale Tresore, die fast unmöglich zu knacken sind
  • Scharlatanshandschuhe: erschaffen für 1 min illusorische Gegenstände in den Händen
  • Scharlatanswürfel/-karten: landen/mischen sich wie gewünscht
  • Schreiberstift und Sivis-Monokel: mit ersterem werden unsichtbare Wasserzeichen für Dokumente gemacht, mit dem zweiten werden Dokumente sehr zuverlässig geprüft
  • Sharn-Stiefel: verbessern Balance in der Stadt, verhindern Fallschaden & Hinterhalte
  • Sprengscheiben: Bomben, für Zivilisten illegal, s. Waffen
  • Traumlilie: s. Drogen und Gifte
  • Wächterschild: Schilde mit Auge lassen Träger mehr sehen, oft genutzt von Haus Deneith
 

Unterhaltung

 
  • Clownshandschuhe: der Träger kann Hände vors Gesicht halten, um es zu verändern
  • Dirigentenstab: lässt Orchestermusik erklingen, je nachdem wie dirigiert wird
  • Erzählerpfeife: lässt Illusionen im Rauch entstehen
  • Fabelhafter Füllfederhalter der aggressiven Alliteration, kunstvollen Kalligraphie und exorbitanten Eloquenz (Modell FAKE2): schreibt mit und "verbessert", natürlich eine gnomische Erfindung, beliebt für billige Romane
  • Feuerwerksstab: schießt illusorisches Feuerwerk
  • Figmin: Tischspiel, bei dem illusorische Kugeln mit Zauberstäben durch Ringe gestoßen werden
  • Illusionsprojektor: kann Dinge aufnehmen und als Illusion abspielen, wird von Haus Phiarlan genutzt um Theater live zu übertragen, 1 min record, 10 min play, up to 1 hour delay
  • Instrument der Bilder: erzeugt Illusionen solang es gespielt wird
  • Spielzeug: Illusionspuzzles, Mechanische (Plüsch-)Tiere, Modellzüge und -luftschiffe, Sprechende Puppen
  • Sprecherstab: lässt Stimme durch den ganzen Saal schallen
  • Stab des Lächelns/Stirnrunzelns: lässt dreimal täglich ein Ziel für 1 min lächeln/Stirn runzeln
  • Tänzerschuhe: verleihen Träger außerordentliche Balance
  • Thurimbar-Rute: magisches Instrument, das beinah jedes Geräusch erzeugen kann
  • Zaubererhut: beschwört Kleintiere, Tücher, etc., manche lassen extra Zauber wirken
 

Tränke, Waffen und Zauberstäbe

   

Geschmiedete

 
  • Docent: Artefakte, die das Bewusstsein der Geschmiedeten enthalten oder ein weiteres integrieren, kaum verstanden
  • Fährtenlesermaske: Bauteil für Geschmiedete Späher, jetzt beliebt, um Geruchssinn zu verstärken
  • Letzter Bote: speichert kurze Nachricht & Bild, überbringt diese bei Tod an eine Person oder einen Ort
  • Schöpferschmiede: Fabrik bzw. Geburtsort für Geschmiedete, genaue Funktionsweise unklar
 

Häuser und Industrie

 
  • Drachenscherben: wichtigste Ressource
  • Schemas: magische Blaupause für magische Gegenstände
  • Blitzsteine: Fokussteine in den Schienen des Blitzzugs, entgleist ohne
  • Drachenmal-Fokus: verstärkt Drachenmale, was sie für die Geschäfte der Häuser essentiell macht
  • Himmelsschmiede: von Haus Cannith genutzt um große Mengen Material zu verarbeiten
  • Sendestein: stationäre übermitteln Nachrichten von Sivis-Sendeturm zu Sendeturm
  • Schürferstab: findet Drachenscherben
  • Sturmspitze: Lyrandar-Türme, die das Wetter verändern
  • Windwasserrad: steuern und beschleunigen Elementarschiffe, verbessern Wetter
  • Andere Gegenstände der Häuser

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