Magische Alltagsgegenstände
Geräte & Praktisches
- Buch- oder Zauberscherbe: Drachenscherbe, in der Texte oder Zaubersprüche festgehalten werden
- Federmarke: einmaliger Federfall, typische Sicherheitsmaßnahme in Sharn, 2-25 gp
- Heiz- oder Ofenstein
- Hörring, Kristallauge und andere Prothesen: Ohrringe und Augen, die wieder hören und sehen lassen (manche sogar besser), und mechanische Gliedmaßen sind im Krieg ein typischer Anblick geworden
- Integrierte Geheimfächer, Werkzeuge und Waffen: in Prothesen, auch beliebt bei Geschmiedeten
- Immerhelle Laternen: typische magische Beleuchtung in Großstädten
- Klappstange: 30-300 cm, oft als Zollstock, manchmal als Kampfstab genutzt
- Goldene Kundarkarte: recht neues Produkt der Bank von Haus Kundarak: eine Goldene Karte, die Gold, Silber und Kupfer extradimensional speichert und auf Wunsch gewechselt herausgibt. Sie kann überzogen werden, wodurch Zinsen anfallen.
- Kühlkiste: kühlt Lebensmittel, groß und stationär, tragbare beliebt bei Monster- und Kopfgeldjägern
- Lampenzünder: entzündet und löscht Lichter und Feuer
- Magie-Teststreifen: kann an einem Objekt gerieben werden, um festzustellen, ob es magisch ist. Wiederverwendbar, wenn es nicht magisch ist, sonst geben Farben Magieschule an.
- Mixstab Deluxe: Hochleistungsschneebesen und -hackmesser
- Sauberstab und -stein: zweihändiger Stab wird zum Putzen, oft stationärer Stein zum Spülen und Wäschewaschen benutzt
- Schwebschlitten/-kutschen: Transportmittel in Sharn für 1-8 Personen, die es sich leisten können
- Taschenzelt/-palast: klein faltbares, selbstaufbauendes 2-Personen-Zelt, größere für Haus Ghallanda
- Verzaubertes Werkzeug: levitierende Maßbänder, Haftnägel, Hämmer, die Finger verfehlen, etc.
- Würzbeutel: produziert Gewürze bis zu 10x pro Tag
- Zeit- und Wetterkugel: magische Uhren mit Wettervorhersage
Kleidung & Accessoires
- Ableger-Kleidung und -Rüstung: schneller an- oder auszuziehen, beliebt bei Arbeitskleidung, Ballkleidern, Korsetts und Rüstungen für Seeleute
- Bezauberndes Parfüm: Macht Träger beliebter bei denjenigen, die es einatmen, außer bei den Erfindern, den Gnomen von Zilargo
- Glamourstoff
- Magische Kosmetik: schnelles, pflegendes, langanhaltendes & formveränderndes Make-Up, Haarfarben
- Mantel der dramatischen Schatten/des dramatischen Windes: hochgeschlagene Kragen, die das Gesicht verbergen und wehende Umhänge, unabhängig von Licht und Wetter
- Regenbrosche: schafft ein Kraftfeld, das vor Wetter schützt, teils mit Illusionen verziert
- Schutzbrillen/-schmuck: helfen gegen Staub, einfache Verzauberungen oder Zwiebeln
- Selbstflickende Kleidung
- Taschenarmband/-handschuhe: Accessoires mit begrenztem extradimensionalen Behälter
- Wandelstoff
Kriminelles
- Amulett der Versteckten Zauber: verbirgt magische Auras am Körper, eigentlich legal, aber beweist Vorsatz
- Arkaner Schlüssel: Diebeswerkzeug, das Alarme, Arkane Schlösser, etc. brechen kann
- Aureon's Auge: Wahrheitszone in Gerichtssäälen
- Bannbruch-Pulver: eine Prise unterdrückt magische Alarme für 10 min
- Detektor-Brillen oder -Ruten: Halbelfen oder -orks mit schillernden Kristallbrillen oder -stäben sehen mehr als sie sollten
- Diebeshandschuhe: unsichtbare Handschuhe, die Taschendiebstahl und Schlösser knacken erleichtern
- Drachenblut: s. Drogen und Gifte
- Hausbann & Schlüsselmarke: ein Hausbann von Kundarak ist nicht zu brechen, an eine Schlüsselmarke mit den Passwörtern für die Alarme und anderen Zauber zu kommen ist ratsamer
- Investigatives Notizbuch: verknüpft von selbst Hinweise, erspürt Magie, entzifffert Texte und findet Indizien
- Kundarak-Tresor: stark geschützte, extradimensionale Tresore, die fast unmöglich zu knacken sind
- Scharlatanshandschuhe: erschaffen für 1 min illusorische Gegenstände in den Händen
- Scharlatanswürfel/-karten: landen/mischen sich wie gewünscht
- Schreiberstift und Sivis-Monokel: mit ersterem werden unsichtbare Wasserzeichen für Dokumente gemacht, mit dem zweiten werden Dokumente sehr zuverlässig geprüft
- Sharn-Stiefel: verbessern Balance in der Stadt, verhindern Fallschaden & Hinterhalte
- Sprengscheiben: Bomben, für Zivilisten illegal, s. Waffen
- Traumlilie: s. Drogen und Gifte
- Wächterschild: Schilde mit Auge lassen Träger mehr sehen, oft genutzt von Haus Deneith
Unterhaltung
- Clownshandschuhe: der Träger kann Hände vors Gesicht halten, um es zu verändern
- Dirigentenstab: lässt Orchestermusik erklingen, je nachdem wie dirigiert wird
- Erzählerpfeife: lässt Illusionen im Rauch entstehen
- Fabelhafter Füllfederhalter der aggressiven Alliteration, kunstvollen Kalligraphie und exorbitanten Eloquenz (Modell FAKE2): schreibt mit und "verbessert", natürlich eine gnomische Erfindung, beliebt für billige Romane
- Feuerwerksstab: schießt illusorisches Feuerwerk
- Figmin: Tischspiel, bei dem illusorische Kugeln mit Zauberstäben durch Ringe gestoßen werden
- Illusionsprojektor: kann Dinge aufnehmen und als Illusion abspielen, wird von Haus Phiarlan genutzt um Theater live zu übertragen, 1 min record, 10 min play, up to 1 hour delay
- Instrument der Bilder: erzeugt Illusionen solang es gespielt wird
- Spielzeug: Illusionspuzzles, Mechanische (Plüsch-)Tiere, Modellzüge und -luftschiffe, Sprechende Puppen
- Sprecherstab: lässt Stimme durch den ganzen Saal schallen
- Stab des Lächelns/Stirnrunzelns: lässt dreimal täglich ein Ziel für 1 min lächeln/Stirn runzeln
- Tänzerschuhe: verleihen Träger außerordentliche Balance
- Thurimbar-Rute: magisches Instrument, das beinah jedes Geräusch erzeugen kann
- Zaubererhut: beschwört Kleintiere, Tücher, etc., manche lassen extra Zauber wirken
Tränke, Waffen und Zauberstäbe
Geschmiedete
- Docent: Artefakte, die das Bewusstsein der Geschmiedeten enthalten oder ein weiteres integrieren, kaum verstanden
- Fährtenlesermaske: Bauteil für Geschmiedete Späher, jetzt beliebt, um Geruchssinn zu verstärken
- Letzter Bote: speichert kurze Nachricht & Bild, überbringt diese bei Tod an eine Person oder einen Ort
- Schöpferschmiede: Fabrik bzw. Geburtsort für Geschmiedete, genaue Funktionsweise unklar
Häuser und Industrie
- Drachenscherben: wichtigste Ressource
- Schemas: magische Blaupause für magische Gegenstände
- Blitzsteine: Fokussteine in den Schienen des Blitzzugs, entgleist ohne
- Drachenmal-Fokus: verstärkt Drachenmale, was sie für die Geschäfte der Häuser essentiell macht
- Himmelsschmiede: von Haus Cannith genutzt um große Mengen Material zu verarbeiten
- Sendestein: stationäre übermitteln Nachrichten von Sivis-Sendeturm zu Sendeturm
- Schürferstab: findet Drachenscherben
- Sturmspitze: Lyrandar-Türme, die das Wetter verändern
- Windwasserrad: steuern und beschleunigen Elementarschiffe, verbessern Wetter
- Andere Gegenstände der Häuser
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