Demonic Wastes in Eberron | World Anvil

Demonic Wastes

ДЕМОНИЧЕСКИЕ ПУСТОШИ Столица: Нет Население: 600,000 (45% люди, 28% орки, 2% полуорки, 25% демоны (ракшасы, закайи и прочие)) Экспорт: Нет Языки: Общий, Орочьий, Адский Севернее Элдиинских Владений жизнь постепенно ис¬чезает с поверхности земли. Обильные леса становят¬ся широкими плато высушенной почвы и потрескав¬шегося камня. Ещё севернее, возвышение утыкается в горную цепь, ещё известную как Теневые Скалы, а затем полностью пропадает. Земля за этим высокогор¬ным плато абсолютно бесплодна, а сеть из каньонов и столовых гор образуют природный лабиринт, веду¬щий к равнине из почерневшего песка и вулканиче¬ского стекла. Это - Демонические Пустоши, послед¬нее наследие цивилизации ракшас, которые правили Кхорвайром миллионы лет назад до расцвета гобли- ноидов или людей. Среди руин, останки которых едва напоминают строения, рыщут злодейские создания в поисках свежей крови, а древние тени наблюдают из своих теней. В этом королевстве смерти и опустоше¬ния скрыты в проклятых пустошах давно забытые со¬кровища и древние секреты. Разрушенная история этой земли была по крупицам собрана в Университете Винарн и в прочих местах, и хотя она далеко не полная и полна противоречий, она открывает картину, которая может помочь осознать по-сторонним те силы, которые до сих пор правят в этих землях. За все существование Эберрона выделяются пять отчетливых эпох. Эпоха Драконов - самая ранняя эпоха из тех, что помнят в современное время, было периодом необыкновенных чудес, на фоне которых са¬мые великие магические достижения современных рас кажутся незначительными. Это было время, когда весь мир был единым целым и не был разделен на верхний, глубинный и срединный. Некоторые легенды говорят, что планы в то время были притянуты к миру со своих дальних расстояний, и удерживались некоей могуще¬ственной магией. Это была эпоха вирмов прародите¬лей - первых и самых великих из драконов. Из всех этих великих существ выделялись Сиберис, Эберрон и Хайбер. Легенды спорят между собой о том, на са¬мом ли деле эти трое драконов создали Пророчество или просто именно они его нашли и запустили, но все сходятся в одном - в какой-то момент Сиберис и Хайбер вступили в свое смертельное противостояние. Могущество вирмов-прародителей обрушило в войну всю сущность, и в конечном счете мир обернулся в руи¬ны и смерть. Только тогда вмешалась Эберрон, послед¬няя из вирмов-прародителей, расколов Пророчество и выпустив хранящуюся в нем энергию она разделила соперников и восстановила мир. В конечном счете, как говорят легенды, великий Сиберис, искалеченный и умирающий превратился в сияющий круг, который стал окружать мир. Хайбер, находящаяся на пике по¬беды, была заключена в глубинах мира. Эберрон, вме¬шавшаяся в конфликт, слилась с миром излечивая его от полученных ран. Последним сознательным дей¬ствием совершенным и Хайбером и Сиберисом было создание их потомков, наполнивших мир драконами и другими разновидностями драконов. Но это созидающее заклинание не остановилось на разновидностях драконов. Эберрон произвела самые разнообразные виды живых существ. Хайбер не же¬лала стоять в стороне, породила из своих тюремных глубин разные формы темной жизни. Так появились изверги, медленно расселявшиеся из земных трещин, вылезая из извержений лавы и выплывая из темных глубин морей. Когда вновь созданный мир только остыл, потомки вирмов-прародителей были примитивными, бездум¬ными созданиями. Но изверги, ведомые ракшасами, закайями и ночными ведьмами уже были хитрыми и коварными. Прошло немного времени, прежде чем на Эберроне наступила Эпоха Демонов. В этот адский период Эберрона им правили извер¬ги. Однако, как говорят легенды, драконам удалось вновь обнаружить Пророчество, и они осознали свое могущество и наследие. Они восстали против своих повелителей извергов. После длительной и упорной борьбы драконом удалось дорогой ценой одержать победу. Коатли - союзники и дети от союза Эберрон и Сибериса принесли себя практически полностью в жертву, остались единицы этих существ, но им уда¬лось отправить назад в глубины Хайбера этих извергов и заточить их внутри Дракона Глубин. Когда великая война между драконами и извергами завершилась, мелкие изверги, которым удалось избе¬жать пленения или уничтожения скрылись. Многие вернулись в то место, где когда-то правили их лорды, земля именуемая на Адском Фа'лррг, теперь имену¬емая Демонические Пустоши. Здесь, среди руин их разрушенных замков и открытых ям в Хайбер, откуда пришли их лорды (и где теперь они лежали заточен¬ные), ракшасы сформировали тайное общество, име¬нуемое Лорды Пыли, посвятившее себя дню, когда лорды тьмы освободятся и вновь вернут адскую славу Эпохи Демонов. Сегодня здесь слишком мало цивилизации. Горные утесы окруженные смертоносными рифами создают прибрежный район, вулканы постоянно извергаются на землю, а по просторам бродят изверги и смерто¬носные призраки. Среди лавовых рек и пузырящих¬ся смертоносными газами ям, бесплодных пустошей, можно встретить несколько варварских племен орков и людей, которые борятся за свое выживание. Эти ди¬кие воины избегают городов ракшас, страшась могу¬щества древних сил, которые затаились в разрушен¬ных руинах. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ Варварские племена людей, которые живут в бесплод¬ных равнинах недоступных Демонических Пустошей и в извивающихся туннелях Лабиринта не заинтересо¬ваны в контакте с стальным Кхорвайром. Вместо этого они стараются удержать отмеченные драконом дома и прочие чужеземные силы от разработки ресурсов этой земли. Варвары активно защищают камень нар и депозиты с осколками Эберрон, которые усеивают ландшафт, а также и реликвии древних цивилизаций ракшас, который раскиданы по всем Демоническим Пустошам. Если что и экспортируется из этой земли, так это ложь и обман. Лорды Пыли распространяют свои зло¬дейские схемы по всему Кхорвайру, действуя в тени, иногда на протяжении столетий, но только для продви¬жения хаоса, разрушений и их личных целей по дости¬жению могущества и завоевания. ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО Две полностью различных группировки варваров оби¬тают в Демонических Пустошах. Кланы Гааш’кала, населяющие Лабиринт, и Племена Падальщиков, странствующих по равнинам западнее каньонов. Представители Падальщиков более многочисленные, и формируют целые орды. Племена Падальщиков по-томки Сарлонийских беженцев попавшие в Пустоши более тысячи лет назад, состоят из диких и грубых лю¬дей, которые поклоняются злобным духам, наполняю¬щим Пустоши. За столетия образовалось множество новых племен, и каждое подчиняется своему радже ракшасе. Но не важно какому из демонов они покло¬няются, Падальщики кровожадные кочевники, извест¬ные своей жестокостью к любому чужестранцу, встре¬тившемуся на их пути, включая и варваров из других Племен Падальщиков. Хотя они и поклоняются древ¬ним извергам, Падальщики тоже боятся ракшас руин и стараются избегать этих мест. Иногда племена пыта¬ются прорваться в Элдиинские Владения, что вылива¬ется в кровопролитные сражения с кланами Гааш’кала. Племена Падальщиков чрезвычайно примитивны и в основном пользуются доспехами из шкуры и деревян¬ным или каменным оружием, хотя у некоторых встре¬чается хорошее оружие, отобранное ранее у их жертв. Падальщики практикуют ритуальное нанесение шра¬мов и увечье; у каждого из племен есть собственные техники отображения их воинов под извергов. Гааш’кала в переводе с языка Орков означает «стра¬жи призраков». Варвары из Гааш’калы свято верят, что их долг не допустить распространения зла из Демонических Пустошей. Эти племена состоят в основном из орков, вместе с которыми живут немного людей и полу-орков. Варвары этих кланов яростны, но не кровожадны по своей природе. Они делают все так, что не допустить путешественников на территорию Демонических Пустошей, предпочитая это сделать с помощью слов, и используя оружие уже как последнее предупреждение. С другой стороны, они считают, что все, что появилось из Демонических Пустошей, будьто дикие звери, варвары или путешественники возвраща¬ющиеся из экспедиции, уже бесповоротно опорочены, и они уничтожают эти создания без предупреждения и сожаления. Гааш’кальцы более простые чем их соплеменники из Племен Падальщиков. Они не используют металличе¬ские доспехи и превосходное снаряжение, но имеют в наличии доспехи из выдубленной кожи, металличе¬ские щиты и луки. Воины племени носят с собой фа¬келы связывающего пламени, они верят в то, что это пламя поможет им противостоять против одержимости демонами. Четыре клана Гааш’кал рассеяны по всему Лабиринту, где у них находится общие священники. У них хорошо развиты тесные дипломатические отноше¬ния, которые помогают им выполнять их священную миссию. ПРАВИТЕЛЬСТВО И ПОЛИТИКА Племена Падальщиков поклоняются темным духам Пустошей. Полу-Извергы, чьи предки смешали свою кровь с ракшасами правят большинством племен, где им помогают в правлении небольшое количество жре¬цов и воителей. Лидерство в племени часто непрочно: любой воитель, способный бросить вызов вождю в битве может заполучить поддержку духов. Племена постоянно в стычках друг с другом, а жестокость и кровопролития наполняют каждый прожитый день. Среди племен Гааш’кала жрецы определяют лидеров каждого из кланов. Вождь обычно правит до тех пор, пока он не умрет, но у жрецов есть сила сменить лиде¬ра в любой из моментов. Каждый клан охраняет свою секцию Лабиринта, но четыре раза в год, они собира¬ются на церемониальные мероприятия, показывая свои навыки и обмениваясь суждениями и информацией. ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ГРУППЫ Несколько явно выраженных правящих групп действу¬ют в этой бесплодной земле. Единственные гуманоиды встречаемые в Пустошах, это племена варваров (хотя, как было замечено, дом Тарашк выискивает способы использования минеральных ресурсов этого региона). Действующие племена варваров и фракции демонов описаны ниже. Лорды Пыли: Эта тайная группа заговорщиков из ракшас и прочих извергов ведет свои корни из Демонических Пустошей, откуда они стараются секрет¬но распространить свое влияние по всему Кхорвайру. Однако в Демонических Пустошах Изверги не скрыва¬ют своих истинных намерений. По этой причине, как бы далеко они не забирались для манипулирования и взращивания своих сложных заговоров, на некоторое время они возвращаются домой, чтобы показать свою славу. Лорды Пыли малочисленны, но их фактическая бессмертность делает их как могущественными, так и непостижимыми. Эти изверги служат целям хаоса и разрушения, неспешно выискивая возможности во¬площения в жизнь их планов, которые в конечном сче¬те приведут к падению порядка и добродетели. Некоторые из членов Лордов Пыли никогда не по¬кидают Демонические Пустоши, продолжая вести же¬стокие игры с племенами варваров, которые им покло¬няются. Когда им надоедает это развлечение, эти рак- шасы и другие изверги, ищут способы высвободить их древних демонических повелителей, которые давным давно были заточены под землю. Другие же из Лордов Пыли ищут могущественных извергов как источник своей власти, продолжая удерживать своих повелите¬лей заточенными, а сами извлекают из них энергию, становясь еще более опасными. Фракция внутри этого древнего ордена состоит из Лордов Пыли, которые отправляются во внешний мир, создавая сопротивление драконам Палаты (смотрите стр. 244), и действуя по продвижению хаоса среди на-родов обычных рас. Марук Гашш’кала: Лабиринт состоит из пере¬крученных серий каньонов и впадин на плоской вы¬сокогорной долине, напоминая здоровенные когти. Ни одна из частей Хайбера, Дракона Глубин не рас¬положена столь близко к поверхности Эберрона, как Лабиринт. За прошедшие века орки ставшие известны¬ми как Гааш’кала вошли в Лабиринт, чтобы стать на пути ужасов Пустошей, и отрезать их от остального мира.Одним из наиболее старых кланов, является клан Марук, с долгой и кровавой историей поддержания своей миссии. Этот клан охраняет центральные проходы через Лабиринт, которыми наиболее чаще пользуются Лорды Пыли и их агенты. Умным и коварным ракшасам при¬ходится идти на всевозможные ухищрения, но опыт¬ных стражей Марука не так-то легко обмануть. Они способны видеть сквозь маскировки извергов, и когда изверга раскрывают, в глубинах каньонов происходят кровопролитные сражения. Из-за этого клан Марук несет ужасные потери, и лишь благодаря постоянному притоку свежей крови в виде новых бойцов, клан до¬жил до сегодняшнего дня. Варвары орков из Теневого Пограничья и люди из Элдиинских Владений, и даже молодежь из Племен Падльщиков, слышат зов Калок Шаша, божественного маяка, влекущего их к Марук Гааш’кала. По этой причине в клане Марук больше всего людей и полу-орков чем в остальных кланах Гааш’кала, и у него получше экипировка. Также в Маруке заметно больше паладинов, чем в остальных трех кланах. Члены Марук Гааш’кала мрачны и серьезны, гото¬вые пасть в любой момент в сражении с извергами из Демонических Пустошей, а также другими ужасами, выползающими из глубин Хайбера. Торгаан Шашаарат (ЗД, орк, мужчина, воин 3/паладин 6) правит кланом, а старший жрец Ларк Сауша (ЗД орк, женщина, жрец 9 Калок Шаш) помогает ему. Лунные Похитители: Данный клан отличается от остальных племен Падальщиков, так как в отличие от тех, они поклоняются ночным ведьмам, а не ракшасам, существам, несущим страх в ночи. Этот клан в основ¬ном состоит из варваров, но благодаря специализации тактики террора и партизанского ведения битв, среди них нередко можно встретить воров. При возможно¬сти Похитители стараются запугать свою жертву, а по¬том убить, они продлевают её агонию страх как можно дольше, подпитываясь этим страхом. Представители клана изготавливают боевые маски из костей и кожи своих жертв. Для устрашения они затачивают свои зубы и отращивают ногти, подражая почитаемым ими извергам. Карка Даркбейн (НЗ человек, женщина, варвар 4/вор 2) правит Лунными Похитителями. Она жестокая жен-щина с извращенным разумом и телом ночной ведь¬мой, когда она еще была зачатой во чреве своей мате¬ри. В сражениях Карка держит булаву террора, дар её ужасной покровительницы, ночной ведьмы пометив¬шей её еще до появления в этом мире. Ночные Ведьмы: Помимо ракшас в Демонических Пустошах обитают ночные ведьмы. Их совсем не¬много, в Пустошах живет лишь девять ночных ведьм. Они больше заинтересованы в мистических изучени¬ях того, что лежит вне познаний обычных смертных, исследуя древние руины в поисках тайных томов их Эпохи Демонов. Большинство ночных ведьм враждеб¬но реагируют на появление незнакомцев, но несколько могут заключить сделки, принимается, что посетитель может предложить нечто интересное и имеет схожие цели с ведьмой. Очень много народа уважает ведьму Кирали (НЗ ночная ведьма, женщина, 16 КХП), кото¬рая служит послом и переговорщиком между изверга¬ми в Демонических Пустошах и смертными, которые желают пообщаться с Лордами Пыли или другими из¬вергами, ища этого посредника. Несущие Чуму: Племя Падальщиков, которое почи¬тают силу мерзости и эпидемий. Они ищут, как обра-тить это на своих врагов. Обычно представители этого клана покрывают свое оружие фекальной массой (тот по кому успешно прошел удар, должен пройти провер¬ку Стойкости против КС 12, или стать жертвой мерз¬кой лихорадки (период инкубации 163 дня, поврежд. Ш3 Ловк и 1Л3 Тело). Обычно Несущие Чумы покры¬ты гноящимися язвами и рубцами от всевозможных инфекций, но чрезвычайно устойчивы ко всяким бо¬лезням и ядам. В сражениях Несущие Чуму впадают в неистовство; они как можно быстрее вступают в ближний бой, и сражаются до смерти, моля о том, что инфекция забе¬рет жизнь любого из врагов, который выживет в бою. Правит кланом Фалгран Бурлящая Кровь (ХЗ человек полу-изверг, мужчина, варвар 11), омерзительная лич-ность, которая окружена ужасным зловонием гноя и разложения. РЕЛИГИЯ Племена Падальщиков поклоняются силам извергов, которые обитают в Пустошах: заключенным раджам ракшас, ночным ведьмам и прочим мелким духам, ко¬торые живут в тенях. Варвары принимаются священ¬ными воинами, которые принимают разновидность одержимости при впадении в ярость в бою. У каждого племени свои отличающиеся верования, в зависимо¬сти от духа, которому они поклоняются. Но все племе¬на Пустошей стараются напоить землю кровью своих врагов, это развлечение наиболее забавляет ракшас. Гааш’кала поклоняются силе, которую они называ¬ют Калок Шаш - сковывающее пламя. Священники говорят, что пламя содержит души погибших благо¬родных воинов, и эта сила удерживает силы тьмы на месте. Калок Шаш та же сила, которой поклоняется Церковь Серебряного Пламени, хотя очень тяжело бу¬дет убедить рыцаря Пламени, что заклейменный вар¬вар орков является чемпионом его веры. Когда варвары Гааш’кала впадают в ярость, они стремятся погрузить свою сущность в пламя, извлекая из него силы воинов прошлого, и полностью отрицая страх перед гибелью. Очень часто знатные воители становятся на путь пала¬динов - хотя паладин Гааш’кала выглядит несколько по иному от облаченного в серебряные доспехи пала¬дина Пламени. Превыше всего кланы Гааш’кала посвящают себя священному долгу охраны Лабиринта от побегов из¬вергов, разъяренных кошмаров и прочего зла, которое пытается просочится в Элдиинские Владения и далее. Через свет Калок Шаша постоянно привлекаются но¬вые члены кланов, которые сохраняют силу стражей призраков от превосходящих темных сил. ГЛАВНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ В Демонических Пустошах нет выдающихся гу- маноидных поселений. Странствующие Племена Падальщиков свободно бродят по бесплодным равни¬нам в поисках жертв, избегая врагов и выискивая сред¬ства пропитания. Кланы Гааш’кала создали несколько маленьких городв и сел, в основном в природных пе¬щерах или среди хорошо скрывающих утесов, высоко над кровопролитной линией фронта в Лабиринте. Аштакала (Столица, Особое): Один из наиболее выдающихся и настоящих городов в Демонических Пустошах, последняя цитадель Лордов Пыли. Он окружен постоянной бурей из пыли и вулканического стекла, а также окутан щитом от всевозможной ма¬гии ворожбы. Аштакала редко когда раскрывает себя перед глазами человека, но очевидцы рассказывают о странном, но красивом городе-цитадели из базальта и латуни. По сравнению с жалкими руинами по всем Пустошам, Аштакала кажется невообразимо живой и активной, наполненной тысячами демонов и прочими извергами. Хотя Аштакала выглядит также как и миллионы лет назад, это город призраков и теней, все лишь иллю¬зия. В дополнение к иллюзорным обитателям и духам древних вещей, которые все также ходят по разлагаю¬щимся улицам, скрытыми под могущественными ил¬люзиями кульминации города, некоторые из ракшас и закйий а также прочие мелкие изверги находятся на службе Лордов Пыли, которые здесь обосновались. Лорды Пыли иногда встречаются в тени древнего го¬рода, а ракшасы возвращаются в Аштакалу чтобы спланировать новые схемы и получить новые знания в убежищах и библиотеках со свитков и книг, которые рассыпаться в прах, если их вынесут за пределы горо¬да. Мощь, которая хранит образ Аштакалы преобразо¬вывает любого кто входит в город; посетившие город с удивлением обнаруживают изменения в их одежде и снаряжении, которые принимают древний облик в со¬ответствии с городом, как будто под заклинанием соб¬ственная маскировка. Город извергов опасное место для смертных, лишь самые удачливые из посетителей пойманные лордами ракшас могут рассчитывать на быструю смерть. Все изверги из Аштакалы рано или поздно возвраща¬ются назад в город, иногда проводя столетия внутри его холодных стен, вспоминая былую славу прошлого. Иллюзия утешает их образами Эпохи Демонов, а так¬же подпитывает ненавистью к драконам, которые пре¬рвали эту эпоху и оставили ракшасам в напоминание только руины. Гниющее Прибежище (Поселок, 200): Самое бли¬жайшее селение к Аштакале яма-склеп из обветшалых структур и нездоровой энергии. Как эта деревуш¬ка появилась никто не знает, точно также и то, по¬чему изверги не уничтожили её. Знают лишь то, что Гниющее Убежище выполняет роль полустанка в этой пустоши. Оно как раз расположено неподалеку от те¬ней Гор Ледяной Рог, рядом с северными изгибами Лабиринта, и в нескольких днях пути от Аштакалы. Хотя Прибежище не гарантирует обещанного комфор¬та в названии, путнику оно все же покажется раем в Пустошах. Однако посетитель Прибежища должен быть сильным и искусным, так как обитатели селения взяли в традицию расправляться со слабыми и непод¬готовленными. В Прибежище есть конюшня, хотя последний раз, когда в ней были лошади, не может сказать, даже сам владелец. Самым выдающимся местом, являющимся магазином, гостиницей и таверной, является здание Сдохнем Ещё до Утра. Владелец гостиницы медве¬жатник Карбал (ЗЗ медвежатник, мужчина, воин 5) открывает двери гостинцы каждый вечер и начинает застолье одним и тем же тостом: «Давайте-ка хорошо напьемся ребята, так как никто не знает, может завтра с утра мы будем все дохлые»! Отсюда и пошло название гостиницы. Гоблиноиды, орки и несколько людей, а также чуть- чуть других представителей из распространенных рас, и немного чудовищных созданий нашли себе приют в Прибежище. Хотя в этом месте витает отчаяние, на са¬мом деле это один из маяков света в этой отрешенной земле. Однако путешественники должны быть насто¬роже, так как о Прибежище есть еще одна поговорка - «Что Пустоши не убили, то Прибежище съело». Гниющий Клинок (Деревня, 40): Это поселение скрыто между Теневыми Скалами и Озером Огня, где живет немного кобольдов, людей и орков, которые пришли сюда из Элдиинских Владений и Теневого Приграничья. Единственная цель общины - служение ночной ведьме Врарии, которая себя считает короле¬вой Гниющего Клинка. Ночная ведьма использует свои силы и способности младших извергов, которые стоят у неё на службе, для поддержания покорности и поряд¬ка в поселении. Когда её нрав или аппетит становится получше, или один и более из её подчиненных погиб¬ли, она или её слуги изверги идут на поиск новой кро¬ви для поселения. Истории в западных регионах рас¬сказывающие о Врарии, которая похищает по ночам маленьких мальчиков и девочек, недалеки от истины. Посетители Гниющего Клинка увидят на поверхности лишь маленькую, невзрачную деревушку, в то время как ночная ведьма остается скрытой, а подчиненным запрещено рассказывать про неё до тех пор, пока она сама не примет решение «пригласить» к себе посети¬телей. Как только Врария почувствует способности го¬стя, она сражу спланирует приветствие. Если путеше¬ственники окажутся слишком сильными (за последние годы здесь проходило несколько групп авантюристов), Врария не появится, и прикажет своим слугам препро¬водить их как можно дальше и быстрее. Кровавый Полумесяц (Поселок, 82): Этот фор¬пост дом Тарашк установил незадолго до окончания Последней Войны. Он возведен на берегу Залива Полумесяца, и сюда регулярно доставляют припасы на кораблях из Йирлага, большого города в заливе Теневого Пограничья. Это поселение является первым шагом дома Фарашк, в освоении мечтаемой земли. Отсюда авантюристов могут направить на поиск кам¬ней нар (смотрите стр. 92), а также в открытые ямы с залежами осколков дракона Хайбера. Нахождение этих ресурсов нелегкая задача, так как в Пустошах много опасностей. Поэтому командующий форпоста регулярно нанимает группы искателей приключений для сопровождения разведывательных групп дома, или чтобы они сами разведали какую-то опасную мест¬ность в Пустошах. Грубый, бесчувственный Барук (ЗН полуорк, мужчина, рейнджер 4) командует форпо¬стом, где с ним находятся восемь элитных стражей из дома (воин 2), плюс разведчики и рабочие для поиска и перевозки добытых ресурсов из Пустошей. Форпост уже пережил три затерянных экспедиции, семь напа¬дений Падальщиков, и четыре атаки со стороны извер¬гов и прочих чудовищ. Из-за этих событий он выгля¬дит военизировано, а многие обитатели из Кровавого Полумесяца чувствуют себя здесь как в осаде. ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА Демонические Пустоши скудны и бесплодны. Огненные ямы и действующие вулканы наполняют воздух дымом и пеплом, а кратеры с бурлящей гря¬зью испускают серное зловоние. Руины древних горо¬дов извергов разбросаны по равнине, от них остались лишь груды странных камней, истертых времени или полузахороненные под слоем лавы. Иногда встреча¬ются странные, неразрешенные за эти века строения - чуждая архитектура, созданная из металла соеди¬ненного с вулканическим стеклом. Ракашсы и варвары разграбили большинство руин за последние сто тыся¬челетий, лишь охраняемые могущественными духами, все еще хранят древние сокровища. Лабиринт. Крупные процарапанные шрамы че¬рез всю равнину лежат напротив Теневых Утесов. Подобно ранам нанесенные земле жестокими огром¬ными когтями, изгибы и повороты каньонов, а так же впадины формируют барьер, отделяющий Теневые Утесы от западных равнин. Это Лабиринт, место, где Дракон Глубин встречается с Драконом Средины, на землях руин и опустошения. Эта обширная сеть каньонов и столовых гор форми¬рует природный каменный лабиринт. Ветер в каньо¬нах звучит как пронзительные крики сотен древних баньши, а иногда воздух необъяснимым образом на¬полняется запахом свежей крови или горьким серным запахом. Камнепады и внезапные наводнения могут погубить неосторожных путешественников, а заблу¬диться среди извивающихся туннелях этих бесплод¬ных земель совсем несложно. Кроме того, трещины и разломы иногда открывают путь к самому Хайберу и к огненным рекам лавы, текущим в извилистых впа¬динах. Изверги, и другие грязные существа, бродят по каньонам, занятые таким делами, о которых здраво¬мыслящий путник предпочтет не узнавать поближе. Каньоны служат домом преданным членам кла¬на Гаашка’кала. Орки, люди, полу-орки бродят по Лабиринту и сражаться до смерти с теми кто входит или пытается пройти к Пустошам. Они живут в ма¬леньких поселениях, которые напоминают крепости выстроенные вокруг и внутри безопасных пещер в стенах каньона. Самые большие и долговечные из них
  • Гааш Дар в северных каньонах и Марук Дар в юж¬ных.
  • Лабиринт приблизительно двести пятьдесят миль шириной и семьсот миль длинной. Если идти по нему пешком, то расстояние грубо увеличиться в два раза (при условии что путешественник не заблудить¬ся). Несколько коротких маршрутов известно кла¬ну Гаашка’кала и Повелителям Праха, но обычно их нельзя убедить поделиться такой информацией. Логово Хранителя. На севере Демонических Пустошей большая пропасть в земле ведет в глубины Хайбера. Легенды описывают множество опасностей которые можно встретить там - Река Крови и Костей, Чертог Тайных Мыслей, Легион Забытых Мертвых
  • но самая смертельная из всех, как говорят, это Логово Хранителя. Это место, посвященное одному из Темной Шестерки, Верховному Богу Смерти и Тления, наполнено множество пойманных душ, удерживаемых осколками дракона Хайбер, которые торчат из стен и пола. Легенды гласят, что часто те, кто пытается спа¬сти других, занимают место рядом.
  • И Логово Хранителя и спуск ведущий к нему явля¬ются мощными зонами проявления связи с Доларрхом, Царством Мертвых. Любое заклинание не действует здесь. Те кто входит в пропасть подвергаются нор-мальному эффекту завлекания плана Доларрх (см. страницу 95), кроме этого, тех кто пал жертвой эффек¬та завлекания поглощаются и заключаются в тюрьму внутри темного осколка дракона, вместо того чтобы стать тенью. Они сохраняют воспоминания, но не спо¬собны освободиться. Последователи учения Темной Шестерки, верят что сам Хранитель обитает в этом омерзительном ме¬сте. Имеют ли заманенные в ловушку души свойства Логова Хранителя, связано ли это с богами или это природное явление связанно с осколками Хайбер, а так же свойства зоны связи - все это темы для деба¬тов ученых и богословов, которые продолжаются уже очень давно. Озеро Огня: Вулканы и огненные ямы заполняют Демонические Пустоши. Истории рассказывают, что каждый вулкан является темницей для одного из могу¬щественных извергов, пленных в конце Эпохи Демонов. Озеро Огня огромный вулкан с кратером почти 1,5 км Как говорят, из него выпрыгивали злодейские изверги, а также и то, что в нем хранятся могущественные арте¬факты и великий лорд извергов. А некоторые говорят, что пришедшие к озеру маги или чародеи могут значительно усилить свои способности в заклятиях. На самом деле, эта достопримечательность привлекает к себя всяких из¬вергов, и опасна для путешественников. Покинутый: Первоначально назывался Зеленое Прибежище, затем Новое Прибежище и наконец Безумие Кимара. Эта отдаленная застава в разные времена слу¬жила то торговым постом Дома Лирандар, то убежищем Трейнцев и даже центром маленькой аундаирской коло¬нии. Теперь, названное Покинутым, это место трижды было заселено и трижды было заброшено. Каждый раз все жители этого места исчезали за одну ночь, оставив все свои вещи. Дальнейшая их судьба неизвестна. Последнее поселение здесь датируется ранними годами правления Короля Джарота (862 ГК). С тех пор застава заброшена и, самое близкое поселение это дом смотрителей маяка на Скале Голый Утес. Несмотря на то, что город был оставлен столетие назад, он сохранился в замечательном состоянии. Деревья, те не¬многие сорта, что произрастают в этой низине, разительно отличаются от остальной части Пустошей, а над городом возвышаются неприступные утесы. Большинство строе¬ний в городе сделано из того же камня что и городские стены. Теперь, когда Последняя Война наконец-то окон¬чена, планы относительно нового заселения Покинутого начнут осуществляться (смотрите ниже). ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ДЕМОНИЧЕСКИХ ПУСТОШАХ Демонические Пустоши бесплодны и смертельны, и су¬ществует не так много причин, чтобы рискнуть и стол-кнуться с множеством опасностей этих земель. Одна из таких причин - обыкновенная жадность, в совокупно¬сти с минеральными богатствами, древними и могуще¬ственными артефактами Эпохи Демонов, скрытых среди древних руин под защитой мощной магии, коатлями, за¬киями и другими смертоносными духами. Авантюристы могут прибыть в Пустоши чтобы помешать попаданию этой силы в руки, например Ордена Изумрудного Когтя или Дремлющей Тьмы. Героям, которые борются против Лордов Пыли и их слуг, возможно, потребуется проник¬нуть в Пустоши, для того чтобы раскрыть тайны этих коварных извергов или предотвратить освобождение одного из могучих радж. В Демонических Пустошах можно столкнуться со многими опасностями. В этой области нет тор¬говых дорог, поэтому путешествие может стать длительным и опасным. Гааш’кала охраняют про¬ходы Лабиринта, тогда как Племя Падальщиков рас¬положилось за его пределами, и жаждет крови и битв. Кроме этих смертных противников, эти земли напол¬няют: жуткие злодейские животные, множества ви¬дов полу-изверги, закии и ракшасы. Кроме того, сама земля является угрозой. Путешественники должны делать почасовые спасброски Стойкости, чтобы из¬бежать вреда от чрезмерно высокой температуры из- за вулканических ям или от чрезмерного холода, ко¬торый пронизывает равнины. (смотрите Опасности от Холода и Опасности от Жары в Руководстве Мастера Подземелий стр. 302-303). Проверки Искусства Выживания чтобы найти пропитание и убе¬жище переносят -3 штраф, из-за неприветливой при¬роды Пустошей. ИДЕИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ.
  • Жрецу Церкви Серебряного Пламени было ужасное видение бедствий назревающих в Демонических Пустошах. Работая с Несущими Чуму, один из! Лордов Пыли готовит ритуал, который перенесет силу великого духа чумы в живую ракшасу. Ритуал будет совершен во время следующего новолуния. Если он пройдет успешно, то новый раджа будет се¬ять ужас и упадок по всем Элдиинским Владениям, пока он продвигается к Аундаиру.
  • В Логове Хранителя заточены в неволе тысячи душ. Отрывок из драконьего пророчества указыва¬ет на то, что душа древнего мудреца должна быть освобождена. Но будет ли она вырвана из глубин Хайбера или потенциальные спасители просто при¬соединяться к ней в вечном заточении?
  • Аундаир предлагает переселиться в Покинутый беженцам с Сайра, предоставляя им собственную автономию. Авантюристы нужны как разведчики, чтобы пройти вперед разузнать о любых скрытых опасностях, сопроводить поселенцев к их новому дому и основать там новую городскую стражу, для защиты этой одинокой заставы. Смогут ли они по¬мешать повторению истории?
  • Ученый обнаружил месторасположения мощного арте¬
  • факта, скрытого в разрушенном убежище и охраняемо¬го могущественным духом (коатль). Но на самом деле этот мудрец один из Лордов Пыли. Ракшаса не может войти в убежище, он должен обмануть смертных, для того чтобы они одолели стража и вынесли артефакт, по¬сле чего он намерен захватить мистическое оружие для себя.
    Полный доступ ко всем материалам по сеттингу имеют только подписчики.

    Комментарии

    Please Login in order to comment!