Adventuring Gear in Eberron | World Anvil

Adventuring Gear

В Эберроне настоящему авантюристу просто не¬обходимо быть подготовленным на все случаи жизни. Каждый авантюрист решивший отпра¬вится исследовать древние подземелья в кана¬лизации Шарна, уже завтра может оказаться среди болот Теневого Пограничья. Выполнение задания может потре¬бовать длительного путешествия по бесплодным пусты¬ням Лютозимья, стремительного броска через туманные джунгли Ксен'дрика и наконец погружения в темные глубины Хайбера. Когда авантюристы возвращаются из приключений назад к цивилизации, свои услуги им могут предоставить отмеченные драконом дома и маги-техни¬ки, неизвестные для других миров ДнД, от парящих воз¬душных кораблей, до народных банкетов, где происходит настоящий пир героев. Эта глава раскрывает различные темы, вращающиеся вокруг не магического (в большинстве случаев) снаряже¬ния о котором необходимо знать и желательно иметь при себе каждому настоящему авантюристу. Вы никогда не узнаете, что именно склонит чашу весов жизни и смерти в вашу сторону, будь это новое оружие, доспехи или дру¬гие особые приспособления, потому что когда опасность подстерегает вас повсюду, ни в чем нельзя быть уверен¬ным до конца. ОРУЖИЕ Эберрон гордится некоторыми экзотическими видами оружия рожденными в его родной культуре. Данные виды оружия были созданы и используются по назначению в трех отдельных сообществах (культурах). А именно: халфлингов - Наездников на динозаврах из Талентских Равнин, эльфов Валенара и дроу из Ксен'дрика. Чужестранцы могут использовать это оружие только по¬сле специального обучения, и в этом случае местных ма¬стеров нужно попросить, чтобы они создали подходящее под вас оружие. Помимо этого оружейные мастера по всему Кхорвайру охотно копируют формы экзотического оружия и продают его всем желающим. Показатели описываемого здесь оружия представлены в специальной таблице на следующей странице. Бумеранг, Талентский: Это традиционное оружие халфлингов с Талентских Равнин представляет собой простую дугу отполированные края которой специально сконструированы таким образом, что бы после броска возвращаться обратно. Бумеранг, Ксен’дрийский: Дроу из Ксен'дрика ис¬пользуют этот трехлопастной бумеранг, для того чтобы охотится на диких зверей. Некоторые искатели приклю¬чений и исследователи учатся использовать это оружие во время экспедиций по Ксен'дрийским джунглям, одна¬ко истинное количество мастеров этого экзотического бу¬меранга за пределами Ксен'дрика составляет считанные единицы. Бумеранги любого типа возвращаются к бросившему их, если тот промахнулся по своей цели. Для того что¬бы поймать возвращающийся бумеранг, бросивший его должен совершить бросок атаки (как если бы он бросал бумеранг) против КД 10. Провал означает, что бумеранг упал на землю в радиусе 3 м от бросающего в случайном от него направлении. Двулезвийный Валенарский Скимитар: Эльфы Валенара используют опасное и экзотическое двулезвий¬ное оружие, увенчанное острейшим кривым скимитаром с каждой стороны. Вы можете сражаться с двулезвийным оружием так как если бы вы сражались с двумя оружиями, однако в этом случае вы будет переносить соответствую¬щие штрафы как если бы вы использовали одноручное оружие и облегченное оружие. Существа, использующие двойное оружие в одной руке, как например существа Большого размера, не могут использовать Средний дву¬лезвийный скимитар как двойное оружие. Шарраш, Талентский: Это напоминающее косу оружие было разработано халфлингами с Талентских Равнин и состоит из серповидного клинка закрепленного на конце длинного шеста. Шараш имеет диапазон. С по¬мощью него вы можете атаковать противника в радиусе 3 м, однако вы не сможете использовать его против врага находящегося в смежной клетке. Серповидная форма клинка шараша дает вам возмож¬ность проводить атаки опрокидывания. Если ваша по-   о. 2 Е- X с оа СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ ОРУЖИЕ Экзотическое Оружие1 Цена Повр(С) Повр(М) Критический Радиус действия Вес2 Тип Двуручное Рукопашное Оружие Двойной Валендарский Скимитар3 125 зм 1а4/1й4 1аб/1аб 18-20/х2 — б,75 кг Рубящее Талентский Шараш4 18 зм 1Й8Ё£ 1Й10 19-20/х2 — 4,5 кг Рубящее Талентский Тангат 40 зм 1Й8 1а10 18-20/Х2 — 3,б кг Рубящее Стрелковое Оружие Талентский Бумеранг 15 зм 1аз 1а4 х2 9 м 0,45 кг Дробящее или колющее Ксен'дрийский Бумеранг 20 зм 1Й4 1аб х2 б м 0,9 кг Дробящее 1. Если регион, указанный в названии оружия является родным для его владельца то для него оно является не экзотическим, а обычным военным оружием. 2. Вес указан для оружия среднего размера. Маленький размер равен половине Среднего, а Большой соответственно удвоенному Среднему. 3. Двойное Оружие.   4. Оружие с Диапазоном. ДОСПЕХИ Доспехи Цена Бонус Максимальный Штраф Шанс Скорость Доспеха Бонус Ловкости Доспеха Провала Вес1 Заклинания (9 м) (6 м) Легкие Доспехи Лиственный Доспех 750 зм +2 +7 0 5% 9 м б м б,8 кг Нагрудник из Темнолиста 2,450 зм +5 +4 -2 20% 9 м б м 13,5 кг Средние Доспехи Окаймленная Кольчуга из Темнолиста 3,250 зм +б +2 -4 30% б м 3 м 15,8 кг 1. Значения веса в таблице указано для существ Среднего размера. Вес доспехов для существ Маленького размера уменьшен наполовину, а для существ Большого размера удвоен. пытка опрокидывания завершилась неудачей, то вы можете избежать вероятности быть опрокинутым, если бросите свой шараш на землю. Тангат, Талентский: Тангат был изобретен халфлин- гами Талентских Равнин и представляет собой меч с кри¬вым лезвием (на подобие скимитара) закрепленным на короткой рукояти. ДОСПЕХИ В игровом мире Эберрон присутствует несколько новых типов доспехов, берущих начало в основном из среды эльфов Аеренала. Статистика для описанных далее новых видов брони находится в прилагающейся таблице. Темнолист: Подобно Лиственному доспеху (смотрите далее), доспех из темнолиста делают из тщательно под-готовленных, покрытых красивейшей резьбой, кусочков темнодрева дополненных химически очищенными лис¬тьями того же темнодрева. Использования темнолиста при создании доспеха зна¬чительно увеличивает его гибкость, тем самым снижая шанс провала заклинания на 5%. Максимальный бонус ловкости для доспеха из темнолиста увеличивается на 1, а проверки штрафов из-за доспехов уменьшаются на 2. Тяжелый доспех из темнолиста принимается как сред¬ний, а средний соответственно как легкий (по отношению к передвижению и прочих ограничений). Улучшению при помощи темнолиста поддаются лишь большинство ти¬пов средних и тяжелых металлических доспехов, а также обычные формы нагрудных лат и окаймленных кольчуг. Создание доспехов из темнолиста помимо стандарт¬ной проверки навыка Ремесло (Изготовление Доспехов) требует дополнительной проверки навыка Ремесло (Алхимия) с КС 25. Лиственный Доспех: Ремесленники Аеренала научи¬лись ткать одежду из листьев бронзового дерева, которая после специальной алхимической обработки становится прочнее, легче и гораздо гибче обычной кожи. Создание лиственного доспеха помимо стандартной проверки навыка Ремесло (Изготовление Доспехов) требует дополнительной проверки навыка Ремесло (Алхимия) с КС 25. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВЕЩЕСТВА и ПРЕДМЕТЫ Алхимия в Эберроне очень развита как наука. Именно по¬этому многие изобретатели наряду с более традиционны¬ми заклинателями используют алхимические знания для исследования новых путей по увеличению привлекатель¬ности такой профессии как искатель приключений. Цена и вес каждого из материалов указаны в таблице Товары и Услуги на следующей странице. Кислотный Алхимический Огонь: Эта алхимическая смесь объединяет в себе алхимический огонь и очень силь¬ную кислоту. Направленное попадание кислотным огнем причиняет 164 пунктов повреждения кислотой и 1Д4 пун¬ктов повреждения огнем. Каждое существо в радиусе 1,5 м от места попадания кислотного огня получают 1 пункт повреждения кислотой и 1 пункт повреждения огнем от возникающих при расплескивании брызг После раунда в котором был совершен успешный целевой бросок, цель получает дополнительно 164 пунктов повреждения огнем; этих повреждений можно избежать таким же способом как и повреждений от обычного алхимического огня (смо¬трите Руководство Игрока стр. 1 ) Алхимический Холод: Представляет собой водянистую жидкость, источающую невероятный холод при соприкос¬новении с воздухом. Алхимический холод по своим свой¬ствам аналогичен алхимическому огню и отличается от последнего лишь тем, что при прямом попадании наносит 168 пунктов повреждения холодом, а не огнем (и 1 пункт повреждения холодом от брызг при расплескивании). Алхимический Разряд: Алхимический разряд комбини¬рует в себе две субстанции, которые реагируют очень ак¬тивно реагируют друг с другом при смешивании. Флакон алхимического разряда имеет два отделения, которые позволяют сохранять обе субстанции раздельно. Бросок, разбивающий флакон приводит к тому, что вещества сме¬шиваются и, реагируя, вызывают мощный электрический разряд. В любом случае алхимический разряд действует аналогично алхимическому огню за тем лишь исключени¬ем, что при прямом попадании наносит 168 пунктов по¬вреждения электричеством, а не огнем (и 1 пункт повреж¬ дения электричеством от возникающих при этом искр). После первого удара алхимический разряд не наносит ни¬каких последующих дополнительных повреждений. Ядовитая дымовая шашка: Это вариация обыч¬ной дымовой шашки (смотрите Руководство Игрока на стр. 1 ) дополнена некоторыми особыми свойствами. Воспламеняясь, она начинает выделять невероятно густой дым с омерзительным запахом разлагающейся плоти. В дополнении к эффекту блокирования видимости дымовой шашки, существо оказавшееся в зоне воздействия дыма должно пройти спасбросок Стойкости против КС 15, или будет испытывать тошноту в течение 1 раунда. ИНСТРУМЕНТЫ и СПЕЦ-НАБОРЫ Эти предметы более специализированы для повышения эффективности использования некоторых навыков или способностей в определенных ситуациях, нежели привыч¬ные предметы из Руководства Игрока. Цену и вес каждого предмета можно узнать из расположенной далее таблицы Товаров и Услуг Книга Глифов: Несмотря на название, данная книга ни в коем случае не связана с магическими заклинаниями вро¬де глифа опеки. Эта книга представляет собой руководство по древней системе письма в Ксен'дрике, и может быть по¬лезна при расшифровке надписей найденных среди руин циклопов разбросанных практически по всей территории ТОВАРЫ И УСЛУГИ континента. Руководство предоставляет далеко не полную информацию и позволяет лишь поверхностно ознакомит¬ся с древним искусством письма Ксен'дрика (требуется по крайне мере 1 ранг в навыке Расшифровка ). При расшиф¬ровке надписей в Ксен'дрийских руинах, использование книги дает +4 бонус компетентности к Расшифровке, для того чтобы понять смысл написанного. Святой Символ, Каленое Железо: Этот священный символ посвящен Церкви Серебряного Пламени и выпол¬нен из настоящего каленого железа. Он позволяет персо¬нажу, имеющему способность изгонять нежить и осуж¬дать демонов использовать ее, так, как если бы он был на один уровень выше, чем есть на самом деле. Персонаж обычно не владеющий способностью изгонять нежить не может получить ее, надев священный символ. Для полу¬чения более подробной информации по каленому железу смотрите размещенный в этой же главе раздел - Особые Материалы. Набор Следователя: Популярный среди независимых сыщиков, этот небольшой набор содержит наиболее ча¬сто используемые инструменты необходимые для работы в этой профессии. Он включает в себя различной формы контейнеры сделанные из стекла, дерева или металла; хорошего качества шелковые перчатки; обычная пыль и кисточки; пинцет, отмычки, щуп; увеличительные линзы; перья и чернила; мел и угольный карандаш; листы пер- Специальные Вещества и Предметы Предмет Цена Вес Транспорт Цена Вес Кислотный Алхимический Огонь 30 зм 0,45 кг Предмет (фляга) Г алера из парящего дерева 120 000 зм --- Алхимический Холод (фляга) 25 зм 0,45 кг Килевая лодка из парящего дерева 12,000 зм — Алхимический Разряд (фляга) 25 зм 0,45 кг Стандартный корабль из парящего де- 40,000 зм --- Ядовитая Дымовая Шашка 80 зм 0,23 кг рева Гребная Шлюпка из парящего дерева 200 зм 34 кг Инструменты и Спец-наборы Парусник из парящего дерева 40,000 зм --- Предмет Цена Вес Военный Корабль из парящего дерева 100,000 зм — Книга Глифов 20 зм 0,90 кг Услуги и Активация Заклинаний Святой Символ, Каленое Железо 750 зм 0,45 кг Предмет Цена Набор Следователя 300 зм 1,8 кг Наемник, Отмеченный Драконом 12 зм в день Кристалл Мага (пустой) 3 зм 0,23 кг Дом Каннит: собрать воедино 50 зм Набор для починки Кованного 50 зм 0,45 кг Дом Каннит: починка 5 зм Одежда Дом Каннит: починить легкие повреж- 10 зм Предмет Цена Вес дения Темноволновая ткань 100 зм См текст Дом Джораско: лечение легких ранений 8 зм Мерцаткань 100 зм Дом Джораско: лечение серьезных ра¬нений 125 зм Документы Дом Джораско: излечение 600 зм Предмет Цена Вес Дом Джораско: Проверка Лечения 3 см Тайная Печатка 150 зм Дом Джораско: ограниченное восста- нонпение 50 зм Удостоверение Личности, обычное 2 зм Дом Джораско: длительный уход 7 см в день Удостоверение Личности, с портретом 5 зм Дом Джораско: нейтрализовать яд 250 зм Аккредитив особое Дом Джораско: излечить глухоту/сле- 125 зм Каперское свидетельство 500 зм попу Дорожные документы 2 см Дом Джораско: излечить болезнь 125 зм Дом Кундарак: магический замок 50 зм Еда, напитки и жилье Дом Кундарак: взрывные руны 150 зм Предмет Цена Дом Лирандар: Воздушный корабль 1 зм за 1,6 км Пир Героев (за человека) 60 зм Дом Лирандар: Галеон 5 см за 1,6 км Безопасное Убежище Леомунда 35 зм Дом Ориен: Поезд 1 см за 1,6 км Очищенная еда Дома Гхаланда (в 5 зм Дом Ориен: прыжок измерений 1 см за 3 м день) Дом Ориен: молниевые рельсы 5 см за 1,6 км Очищенная вода Дома Гхаланда (бур- 2 зм Дом Ориен: почтовые услуги 1 см за 1,6 км дюк) Дом Ориен: телепорт 10 зм за 1,6 км Дом Сивис: волшебная метка 5 зм Лошади и ездовое снаряжение Дом Сивис: иллюзорный шрифт 90 зм Предмет Цена Дом Сивис: станция с пересылки со- 5 зм за стр Резун 400 зм общений Когтеног 150 зм Дом Сивис: послание 250 зм Шустрик 9 50 зм Дом Сивис: переводы 2 зм за стр Планер 800 зм Небесная карета, внутри города 50 зм Порожденное магией животное 1’Х2 зм(В Верховые Валенарские Лошади 500 зм СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ АВАНТЮР гамента; маленький журнал для записей. Набор дает +4 бонус обстоятельства к проверкам Поиска для исследова¬ния места преступления или другого необычного явления.( (Смотрите отличительную черту Расследовать, стр. 58, для информации о применении навыка Поиск в этих целях). Кристалл Заклинаний Мага (пустой): Вместо того чтобы записывать заклинания в книгу Маг может исполь¬зовать осколки кристаллов дракона, размещая в них свои заклинания не физическим, а мистическим способом. По размеру осколок кристалла не превышает обычного че¬ловеческого кулака и обладает вместительностью равной 20 страницам обычной книги. Занесение заклинания в кристалл длится 24 часа и требует от мага применения за¬клинания волшебная метка. Такое необычное применение заклинания волшебная метка требует дополнительные материальные компоненты в виде перетертого в порошок серебра стоимостью 100 зм за каждую страницу. После окончания процесса заполнения маг может сконцентри-роваться на осколке и приказать ему активировать любое необходимое в данный момент заклинание, сохраненное в нем; заклинание появляется в виде серебряной надписи равномерно вращающейся вокруг осколка. Набор для Починки Кованного: Содержит набор спе¬циальных инструментов и различных органических и не¬органических материалов (из которых созданы кованные). Дает дополнительный +2 условный бонус к проверкам навыка Ремесло направленные на починку повреждений полученных кованным. (Для получения более подробной информации о применении навыка Ремесло для подобных целей смотрите стр. 47). ОДЕЖДА Виды одежды распространенные среди народов Кхорвайра аналогичны тем, которые описаны в Руководстве Игрока, начиная от простой рабочей одежды и заканчивая вели¬колепными нарядами достойных королевских персон. В Эберроне существует несколько специализированных магических фабрик, которые занимаются модификацией обычной мирской одежды, наделяя ее магическими свой¬ствами. Цены на эти вещи можно найти в таблице Товары и Услуги на странице 111. Темноволновая Ткань: Темноволновую ткань ткут на магических фабриках используя стеклоткань с вплетен¬ными черными нитками, из которой впоследствии шьют немного грубую, но в целом красивую одежду. Персонаж одетый в одежду из Темноволновой ткани получает +1 условный бонус к проверкам Скрытности в местах со сла¬бым освещением и полной и темноте, и имеет точно такой же вес. Мерцаткань: Мерцаткань это особая добротная и легкая ткань нити которой искусно обработаны магией иллюзии. Внешний вид ткани описать практически невозможно, поскольку ее цвет неуловимо меняется, однако это свой¬ство лишь придает ткани необычный и прекрасный вид. Персонаж, одетый в одежду из мерцаткани получает +1 условный бонус к проверкам Дипломатии. Такая одежда обычно стоит на 100 зм дороже аналогичной одежды из простой ткани и весит на 0,45 кг меньше (для маленьких существ вес уменьшается на 110 гр). Набор для починки ко¬ванного ДОКУМЕНТЫ В странах Кхорвайра, и особенно среди народов централь¬ных регионов большое значение придают письменным документам - начиная от удостоверяющих документов и заканчивая счетами и письменными уведомлениями, кото¬рые могут присутствовать и большинстве других ДнД ми¬ров. Стоимость всех документов можно найти в таблице Товары и Услуги на странице 111. Тайная Печатка: Кхорвайрские дома отмеченные дра¬коном широко используют эти кольца в целях удостовере¬ния своей личности. По внешнему виду они напоминают обычный перстень, однако в отличии от него инструкти¬рованы крупным драгоценным камнем. Внутри камня как привило изображен запутанный узор являющейся не чем иным как тайной меткой - которая становится видимой только в том случае если ее наденет истинный создатель кольца. Считается очень необычным если человек, не об¬ладающий чертой Любимец в Доме вдруг предъявит по¬добный перстень. Другие члены дома, например действующие наследни¬ки или важные наемные помощники для удостоверения своей принадлежности к дому носят специальные броши. Они выполнены из достаточно дорогих материалов. Хотя и не несут в себе изображения тайной метки. Одна такая брошь стоит около 75 зм. Удостоверение Личности: Большинство людей средне¬го и высокого классов проживающие в более менее ци¬вилизованных областях Кхорвайра (Аундаир, Бреландия, Каррнат, Трейн, Зиларго, и Твердыни Мрор) практически постоянно носят при себе документы, удостоверяющие личность. Изданный народным правительством и нота¬риально засвидетельствованный Домом Сивис, этот доку¬мент представляет собой детальное физическое описание личности (состоятельные граждане иногда добавляют в него маленькие портреты самих себя), ее имя, место про¬живания и в некоторых случаях дополнительная инфор¬мация о членстве в какой-либо организации (как правило включает связь с одним из домов метки дракона, высшим дворянством или крупным учреждением). Аккредитив: Дом Кундарак, который носит Метку Опеки, является владельцем крупной сети банков, кото¬рая проходит практически через все регионы Кхорвайра. Персонаж, имеющий депозит в одном из банков Кундарака может потребовать в нем аккредитивы и по этому доку¬менту может получить деньги в любом филиале этого бан¬ка. Для многих персонажей такая форма хранения и рас¬пределения средств является прекрасной альтернативой драгоценным камням, украшениям или моне¬там. Аккредитив всегда заверяется при по¬мощи тайной метки (как правило, гнома¬ми из Дома Сивис), поэтому этот документ практически невозможно подделать. Дом Кундарак не взымает плату за применение аккредитивов. Каперское свидетельство: Понятие ка¬перского свидетельства возникло во время Последней Войны, когда главы воюющих государств снабжали авантюристов спе¬циальным разрешением на атаку и захват кораблей и имущества принадлежавших другой нации. После Договора о Престолонаследовании все выданные на то время были объявлены недействительными, однако сама идея документа, хоть и пережившая определенные изменения выжила в королевстве Бреландия. Всего за 500 зм король Бреландии выдает любому желающему до¬кумент, подтверждающий разрешение на исследование и разграбление любых руин расположенных на территории Ксен'дрика. Любой, кто попытается продать сокровища из Ксен'дрика на открытом рынке в Бреландии должен предъявить каперское свидетельство или будет вынужден, столкнутся с жесткими штрафными санкциями, вплоть до конфискации всего товара. Подорожные Документы: Каждому, кто путешествует через государственные границы, как правило, необходимо иметь при себе документы, идентифицирующие его лич¬ность, место жительства, пункт назначения, и причину путешествия. Сам документ представляет собой лист пер¬гамента с нанесенной на него соответствующей инфор¬мацией и тайной меткой, заключенный в кожаный фут¬ляр. Путеводные листы Дома Сивис, Дома Ориен, Дома Денейт и Дома Лирандар признаются на всей территории Кхорвайра. Еда, Напитки и ЖИЛЬЕ Метка Гостеприимства находящаяся под покровитель¬ством Дома Галланда предоставляет некоторое количе-ство общих услуг по всем мелким и крупным городам Кхорвайра, а также в более менее значимых аванпостах на протяжении крупных торговых и других часто исполь¬зуемых дорогах. Стоимость каждой из этих услуг можно найти в таблице Товары и Услуги на странице 111. Пир Героев: В крупных городах пир героев являет¬ся достаточно частой и востребованной услугой у Дома Галланда. Как правило, для одного пира героев предо¬ставляется комната на 11 человек, которые должны будут заплатить 660 зм. Если услугой захочет воспользоваться группа, в которой меньше 11 человек она все равно долж¬на будет заплатить полную стоимость в 660 зм. Тайное Убежище Леомунда: Дом Галланда управля¬ет сетью уникальных гостиниц раскинувшейся по всему Кхорвайру. Тайные Убежища Леомунда создаются на окраине города или на открытых рыночных площадях и существуют лишь на протяжении ночи, рассеиваясь с пер¬выми лучами солнца. Как описано в Руководстве Игрока на странице 286, одно убежище способно вместить восемь человек и стоит 280 зм. Как и в случае с пиром героев, если меньшая группа пожелает остаться в убежище она все равно должна будет внести полную плату в 280 зм. Очищенная еда Дома Галланда: Только высококаче¬ственные рестораны Дома Галланда предлагают добро-качественную пищу с гарантированным очищением, от¬меченные драконом халфлинги приносит на стол еду, и на виду у посетителей активирует очистить еду и питье. Очищенная вода Дома Галланда: У Дома Галланда вы также можете приобрести очищенную воду. Ее можно вы¬пить в ресторане или взять с собой в дорогу. Один бурдюк вмещает в себя полный кувшин очищенной воды. Скакуны и ЕЗДОВОЕ Снаряжение Дом Вадалис и эльфы Валенара известны тем, что раз¬водят великолепных лошадей и продают их на открытых рынках по всему Кхорвайру. Кроме того, халфлинги с Талентских Равнин разводят уникальный тип ездовых жи¬вотных - небольших прирученных динозавров. Описание всех этих существ можно найти в Справочнике Монстров или в 11 главе этой книги. Стоимость каждого ездового животного можно найти в таблице Товары и Услуги на іигаппі СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ АВАНТЮР странице 111. ' Резун: Обитающий на Талентских Равнинах Идентифика¬ционные бумаги резун является близким родственником когтенога, и представляет собой хищного динозавра размером с круп-ную лошадь. Известное в некоторых других мирах как дейноцихис это существо подробно описано на стра¬ нице в Справочнике Монстров. Тренированные для вой¬ны эти животные благодаря крупному размеру могут не¬сти на себе двух халфлингов или одного всадника размер, которого не превышает человеческий. Для патрулирова¬ния равнин разведчики халфлингов часто ездят на этих животных парами. Для этих животных не требуется эк¬зотического седла. Резун способен нести 105 кг в легкой нагрузке, 211 кг в средней нагрузке и 317 кг в тяжелой. Когтеног: Размером примерно с человека, эти хищные ящеры широко распространены среди Талентских халф¬лингов и являются для них эквивалентом боевого скаку¬на. Отлично тренированные и верные, когтеноги могут продолжить сражаться даже если наездник уже погиб. Для этих животных не требуется экзотического седла. Шустрик: Это быстроногий травоядный ящер обита¬ющий на Талентских Равнинах. Шустрик используется халфлингами как эквивалент пони или ездовой лошади. Для этих животных не требуется экзотическое седло. Планер: Этот птеранодон может с легкостью нести по воздуху несколько халфлингов одновременно. Для езды на планере необходимо специальное седло. Порожденные Магией Животные: Животные порож¬денные при помощи магии Дома Вадалис обладают не-плохим набором полезных качеств. Высокие показатели параметров среди них, скорее правило, нежели исклю¬чение и на них всегда легче и удобнее путешествовать, чем на обычных ездовых животных. Цена магически вы¬веденных животных, как правило, в два раза больше чем их обычного сородича. Ездовые Валенарские Лошади: Лошади, выведенные валенарскими эльфами исключительно быстры и порази¬тельно красивы. В основном эти лошади не тренируются для сражений, поскольку их главным качеством является скорость, а не сила. Своих боевых скакунов валенарские эльфы продают только в очень редких случаях. Транспорт Все описанные в Руководстве Игрока виды транспорта существуют и в мире Эберрон. Если подразумевается пе¬редвижение по земле, то такой вид транспорта вероятней СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ АВАНТЮР всего будет контролироваться Домом Ориен. Если путеше¬ствие будет осуществляться по воде или по воздуху, то в этом случае транспортная сеть вероятней всего окажется( под контролем Дома Лирандар. Независимые капитаны, не состоящие в гильдии и не принадлежащие к какому либо из домов, предоставляют транспорт напрокат, однако если вы хотите на 100% быть уверенными в безопасности и надежности предоставляемого вам средства передвиже¬ния то несомненно лучше пользоваться услугами одного из выше указанных Домов. Кроме того, в Эберроне появился новый материал, ко¬торый широко используется для строительства многих транспортных средств. Парящее дерево произрастает и со¬бирается на острове Аеренал, и используется для построй¬ки легких и быстрых кораблей, идеально подходящих для плавания, как по воде, так и по воздуху. Стоимость различных судов построенных из этого материала можно найти в таблице Товары и Услуги на странице 111. Суда из парящего дерева: Корабль, построенный с ис¬пользованием дерева полета, движется в два раза быстрее аналогичного судна построенного из обычных материалов (дополнительная информация по кораблям в Руководстве Игрока на странице 1 ). Парящее дерево используется в строительстве Лирандарских воздушных кораблей и галеонов. Дополнительная информация по парящему де¬реву может быть найдена в разделе Новые Специальные Материалы расположенному далее в этой главе. Услуги и Активация Заклинаний Все экономические аспекты в жизни общества на терри¬тории Кхорвайра контролируются отмеченными драконом домами. Каждый дом это промышленный конгломерат, управляющий коммерческой деятельностью и различны¬ми отраслями в промышленности, который связан с ма¬гическими метками, носимыми потомками каждой из ли¬ний. Следуя законам спроса и предложения, дома распро¬странили свое влияние далеко за границами Кхорвайра. Размеры, дипломатический статус и сила магической метки не позволило обычным торговцам конкурировать с Домами в плане предоставления услуг Эти услуги вклю¬чают транспортировку, защиту, производство, лечение, а также различные другие уникальные виды деятельности характерные для Кхорвайра. Если какой-либо магической способности метки драко¬на нет в списке таблицы Товары и Услуги стр. 111, то это означает, что данная способность не относится к обычным потребительским товарам. Определенные метки более приспособлены для использования в наем, в то время как другие предоставляют краткосрочные привилегии, кото¬рые редко когда могут быть полезными даже для богатых или ищущих приключения городских жителей. Однако основным правилом остается то, что отмеченный меткой дракона персонаж может использовать такое же количе¬ство зарядов способностей метки, как и обычный маг, ис¬пользующий эквивалентное заклинание. Исходя из этого правила, некоторые цены в таблице намеренно отображе¬ны со скидкой. Отмеченные Драконом Наемники: Указанная цена отображает дневную плату наемнику из дома, с самой младшей меткой дракона. Такими наемниками могут быть дегустаторы из Дома Медани (используя обнаружение яда), проводники из Дома Тарашк (используя узнать на¬правление или обнаружить объект), или дрессировщи¬ки Дома Вадалис (используя успокоить животных или говорить с животными), телохранители Дома Денейт (используя защита от стрел или ощитить), лакеи Дома Галланда (используя невидимого слугу для ведения дел по дому), писцов и переводчиков Дома Сивис (используя метка мага или понимание языков), или экспертов по без¬опасности Дома Кундарак (используя тревогу или волшеб¬ный замок). Личности с средней или старшей меткой дракона обычно не доступны для наема или ежедневной работы. Дом Каннит: Большую часть своих доходов изобретате¬ли и маги-техники Дома Каннит зарабатывают за счет про¬даж сделанных ими товаров, а не из использования маги¬ческих способностей своей метки или заклинаний. Однако есть одна услуга, которая заключается в использовании за¬клинания починить легкие ранения. Она предоставляется для восстановления здоровья персонажей относящихся к расе кованных или для починки различных сооружений принадлежащих богачам. Кроме того, дом часто предлага¬ет воспользоваться заклинанием собрать воедино для по¬чинки поломанных предметов (однако во многих случаях ремонт таким способом может обойтись дороже, чем пол¬ная замена испорченного предмета). Дом Джораско: Дом Джораско тесно сотрудничает с Гильдией Лекарей и предоставляет большую часть связан¬ных с лечением услуг практически по всему Кхорвайру. Несколько столетий тому назад, используя политику зани¬женных цен и предоставления услуг на дому по вызову, Дому Джораско удалось отнять бизнес в сфере лечения у церквей Верховных Хозяев и Серебряного Пламени. Теперь крупные лечебные центры дома можно найти в любом большом городе. Предоставляемые услуги вклю¬чают в себя как простое применения навыка Лечение, так и использование магических заклинаний вроде лечения и т.п. (хотя некоторые могут иметь довольно высокую цену). Кроме того, в каждом таком центре помимо обычных представителей отмеченных драконом в навыке Лечение всегда присутствует несколько адептов, которые позволя¬ют расширить круг предоставляемых целительных услуг. Адепты требуют за свои услуги немного меньше обычных заклинателей (уровень заклинателя х уровень заклинания х 8 зм). Центры поддерживают услугу по длительному уходу, условия которого аналогичны условиям в обычной гости¬нице или казарме. В стоимость услуги входит длительный уход с использованием навыка Лечение для излечения ран, болезней или отравления. Дом Кундарак: Большая часть услуг Метки Опеки со¬ставляет сдача в наем или защита имущества самого дома. Возникновение потребности в охране важных книг, руко¬писей и подобного вызвала необходимость создания спе¬циального небольшого символа обладающего эффектом заклинания взрывные руны. (Среди молодых богачей счи¬талось престижным иметь такой символ Дома Кундарак на своем журнале или дневнике). Тот факт, что только обо¬значенный персонаж может обойти метку взрывные руны увеличивает его ценность, при приобретении услуги на открытом рынке. Гильдия Банкиров предоставляет аккредитивы, услуги по обмену валют, ячейки хранилища для богачей и зажи¬точных людей по всему центральному Кхорвайру. Воздушный Корабль Дома Лирандар: Дом Лирандар организовывает быстрые транспортные перевозки через всю территорию Кхорвайра посредством своих необыч¬ных воздушных кораблей (обычно в качестве движителя запрягают воздушных или огненных элементалей) управ¬ляемых опытными и умелыми пилотами. Эти необычные корабли строят в городе Зиларго и их часто используют ка¬перские команды. Цены на перевозки указанные в таблице Товары и Услуги стр. 111 могут удваиваться в том случае если размер пассажира или существа превышает Средний, существо может вызвать сложности при транспортировке и погрузке на борт, или если количество багажа пассажира превышает допустимые нормы. Воздушное судно дома Лирандар Экипированный пилотом и командой воздушный корабль обладает преимуществом, так как может двигаться куда угодно. Путешествие в опасные районы возможно толь¬ко с получения согласия команды корабля и может стоить в два, а то и в три раза дороже обычного. Большинство Лирандарских кораблей совершают перелету только меж¬ду большими городами и метрополиями. Если вы захотите отправиться воздухом в какое-нибудь другое место, то вам придется нанимать каперскую команду. Появившись отно¬сительно недавно воздушные корабли пока еще не получи¬ли достаточно широкого распространения. Запряженный элементалем воздушный корабль, плыву¬щий по воздуху, может развивать скорость до 32 км/ч. Галеон Дома Лирандар: Лирандарские галеоны стро¬ятся исключительно в Зилагро, где специально снабжа-ются водными элементалями для быстрого перемещения по морю. Цены на перевозки указанные в таблице Товары и Услуги стр. 121 могут удваиваться в том случае, если размер пассажира или существа превышает Средний, су¬щество может вызвать сложности при транспортировке и погрузке на борт, или если количество багажа пассажира превышает допустимые нормы. Запряженный элементалью галеон, плывущий по спо¬койному морю, может развивать скорость до 32 км/ч. Даже обычные мирские корабли смогут развить более вы¬сокую скорость, если будут экипированы профессиональ¬ной командой, обученной Домом Лирандар. Используя способности дома контролировать ветер и погодные усло¬вия, корабли Дома Лирандар всего за 1 час могут покрыть расстояние равное 9,6 километрам. Пассажирские Экипажи\Караваны Дома Ориен: Пассажирские и товарные экипажи Дома Ориен соверша-ют регулярные перевозки по всей территории Кхорвайра. Пассажирский экипаж представляет собой крытую коля¬ску, вмещающую до двенадцати пассажиров. В качестве тяговой силы используют специально выведенных для этих целей животных домом Вадалис. Следуя маршрутом, такой экипаж может перевозить как пассажиров, так и раз¬личную почту. Ориенские пассажирские экипажи всегда следуют вдоль крупных торговых путей дома Ориен, и мо¬гут развивать скорость до 8 км/ч. Караваны представляют собой пассажирский экипаж объединенный с несколькими грузовыми экипажами. Караваны организуют в тех случаях, когда необходимо повысить безопасность или когда приходится перевозить большие суммы денег или крупную партию ценного то¬вара. В качестве дополнительного источника дохода кара¬ваны, иногда берут с собой пассажиров. Караваны Дома Ориен могут развивать скорость до 24 км/ч. Молниевые Дороги Дома Ориен: Молниевые доро¬ги это самое невероятное магическое изобретение дома Ориен. Во времена расцвета королевства Галифар дома Каннит и Ориен получили специальный заказ от самого короля. Он хотел получить средство, которое позволило бы соединить самые отдаленные части королевства для быстрой и эффективной перевозки товаров и людей. Дом Каннит создал уникальные магические камни, проводя¬щие через себя потоки энергии. Попарно расставленные по всему маршруту передвижения, камни формирова¬ли некое подобие трубопровода, по которому с большой скоростью двигался специальный вагон. Для перемеще¬ния транспортного средства через трубопровод был ис¬пользован особый двигатель, разработанный в Зиларго, и представляющий собой механизм связанный с одной из элементалью - в данном случае, воздушной элементалью. Название дороги возникло из-за того, что камни, установ¬ленные на экипаже соприкасались с камнями, встроенны¬ми в землю, в результате чего происходила вспышка по¬хожая на небольшой разряд молнии. Дом Каннит обеспечил средства, в то время как Дом Ориен обслуживает и использует систему молниевых рельсов. После падения королевства Галифар многие про- водящие камни были изъяты и боль¬шинство когда-то оживленных путей перестали существовать. Сегодня, рельсы соединяют лишь такие нации как Аундаир, Бреландию Трейн и Зиларго на западе, и Каррнат, Талентские Равнины и Мрор на востоке. Поезда идущие по молниевым рельсам путешествует со скоростью 48 км/ч. Дом Сивис: Гномы, которые владеют Меткой Надписи, предлагают разнообразные все услуги, касающиеся свя¬зи, от нотариального засвидетельствования документов с тайной меткой до скоростной отсылки коротких сообще¬ний на большие расстояния посредством заклинания шеп¬чущий ветер. Письменные или устные сообщения можно также послать и на более длинные расстояния с помощью станций сообщения. Эти заставы, расположены в больших городах и средних городах по всюду в Кхорвайре. Они слу¬жат отправными и конечными пунктами для всех сообще¬ний. Подобно молниевым рельсам эта услуга предостав¬ляет большую скорость, но ограничена определенными местоположениями. В то же время Дом Сивис предлагает письменные услуги переводчиков (через понимание язы¬ков), а также предлагают нанять персонажей со способ¬ностью использовать множество языков для перевода раз¬говора в реальном времени. НОВЫЕ СПЕЦИАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ В дополнение к уже описанным в Руководстве Мастера Подземелий материалам, в Эберроне существуют еще не¬сколько особых видов материала. Эти материалы имеют свое собственные применение и уникальные свойства, ко¬торые выделяют их из ряда других и дают им место в этом ограниченном в действии мире. Бронзовое дерево: Это исключительно твердая древе¬сина, произрастающая в Аеренале. Она полезна при из-готовлении брони и оружия. В отличие от большей ча¬сти деревьев, бронзовое дерево может использоваться вместо металла для создания тяжелой брони, и оружия. Хотя эта древесина плотнее и тяжелее по сравнению с другими, она все же легче чем сталь ли железо. Изделия сделанные из бронзового дерева весят на 10 % меньше чем аналогичные изделия сделанные из металла. Из бронзового дерева могут быть сделаны нагрудные латы, окаймленная кольчуга, шплинтованная кольчуга, по- лупластинчатые, и полные пластинчатые доспехи. Броня, сделанная из бронзового дерева является несколько менее сковывающей, чем идентичная броня, сделанная из металла. Штраф проверки доспеха для брони и щитов, сделанных из бронзового дерева не влияют на провер¬* ки Скрытности, проверяемые в лесной местности. Хотя бронзовое дерево может заменить металл для большинства оружия, однако оно все же не может при-менятся для изготовления оружие типа шипастой цепи и тому подобных. Оружие, сделанное из бронзового дерева не имеет никаких специальных характеристик кроме бо¬лее легкого веса. Бронзовое дерево имеет прочность 10 и 20 хит-поинтов за каждые 2,5 см толщины. Бйешк: Добываемый в Горах Бйешк и Серая Стена, окружающих Дроаам. Этот редкий металл очень ценить¬ся кузнецами и используется для изготовления драго¬ценностей и оружия. Он имеет блестящий фиолетовый цвет, а также плотную и чрезвычайно твердую структу¬ру. Дубина с набалдашником, сделанным из этого металла, получает +1 дополнительный бонус к броскам повреж¬дения. (Эта премия не складывает с бонусом заколдован- ности, от магического оружия). В дополнение, оружие из бйешка способно пробивать снижение повреждений у даелькиров, которых обычное оружие берет гораздо хуже. Рыночный модификатор цены оружия из бйешка равен +1500 зм. При создании доспехов этот материал более сложен в обработке, и не имеет никакого существенного преимущества перед железной броней. Бйешк имеет прочность 17 и 35 хит-поинтов за каждые 2,5 см толщины. Изделие, сделанное из бйешка весит на 50 % больше чем, тоже самое изделие, сделанное из желе¬за. Бйешк сложен в обработки, в связи с чем КС проверок навыка Ремесло при создании какого-либо предмета повы¬шается (смотрите страницу 47). Плотное Дерево: Является наверно одним из самых важных даров Аеренальского леса. У плотного дерева крепкая, твердая древесина, которая по своим физиче¬ским качествам практически идентична железу. Плотное дерево имеет прочность 8 (по сравнению с камнем) и 20 хит-поинтов за каждые 2,5 см толщины. КС для того что¬бы сломать изделие из плотного дерева при помощи Силы СПЕЦИАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Материалы или пред¬меты Прочность Хит по-йнты Цена Бронзовое дерево 10 20/2,5 см Средний Доспех + 4,000 зм Тяжелый Доспех +9,000 зм Другие предметы + 500 зм за 0,45 кг Оружие из бйешка 17 35/2,5 см + 1,500 зм Предмет из Плотного де-рева 8 20/2,5 см х2 Осколок дракона 10 или 8 20/2,5 см Особое Каленое железо 10 30/2,5 см Оружие или Доспех + 1,000 зм Святой Символ 750 зм Живодрев 6 10/2,5 см х1,5 Риедранское оружие из кристали 10 20/2,5 см + 1,500 зм Парящее дерево 5 10/2,5 см Лодка или корабль х4 Таргат 9 20/2,5 см Аммуниция +30 зм Легкое оружие +30 зм Одно ручное оружие, или один из наконечников двойного оружия + 100 зм увеличивается на 5, по сравнению с обычным деревянным предметом. Изделие из плотного дерева весит вдвое больше, чем его аналог сделанный из обычной древесины, и стоит вдвое больше (до того, как добавить любую стоимость за пре- восходность или бонус заколдованности). Предметы без деревянных частей, включая доспехи и клинки, не могут быть сделаны из плотного дерева. Осколок Дракона: Осколки дракона - твердые, про¬зрачные камни, подобные драгоценным камням, появля¬ющиеся в трех видах: золотые-испещренные-прожилками Сибериуса, заполненные венами с иссиня-черными про¬жилками Хайбера, и с темно-красными, циркулирующими точками Эберрон. Среди Осколков Дракона очень редко встречаются доста¬точно большие экземпляры. Чаще всего их используют в качестве дополнения, к группе других украшений для того, чтобы подчеркнуть власть и силу отмеченного драконом персонажа. Больший осколок дракона, до размера кулака, может быть обработан в крупное драгоценное изделие. Не настроенный осколок дракона имеют прочнсть 10. Процесс настройки немного смягчает камень, сокращая его прочность до 8. Осколок дракона имеет 20 хит-поинтов за каждые 2,5 см толщины. Больше деталей относительно осколков дракона вы найдете на странице 259. Каленое Железо: Добываемое исключительно в Трейне каленое железо благословлено и почитаемо Церковью Серебряного Пламени. Сразу после добычи, это железо имеет красный сходный с ржавчиной цвет, однако после обработки приобретает красивый серебристый оттенок. Последователи Церкви Серебряного Пламени полагают, что каленое железо несет специфическое благословление их божества, и используют его, для того чтобы делать свя¬тые символы, оружие, и доспехи. Каленое железо имеет тот же самый вес и другие фи¬зические характеристики как и обычное железо (проч-ность 10, 30 хит- поинтов за каждые 2,5 см толщины. Оно обладает магическими качествами, однако способ¬но проявлять его разнообразными способами, в зависи¬мости от того, куда она встроена. Оружие из каленого оружия принимается как оружие с добрым мировоз¬зрением, по отношению к снижению повреждений. Каленый железный доспех предоставляет владельцу +1 бонус устойчивости при спасбросках против заклина¬ний, магических способностей, и сверхприродных спо¬собностей злых внешних существ. Святой символ из каленого железа позволяет персонажу, который может изгонять нежить и определять злые намерения исполь¬зовать эти способности, так как если бы он был на один уровень выше, чем есть на самом деле. Оружие или доспехи из каленого оружия имеют рыноч¬ный ценовой модификатор + 1000 зм. Святой символ из каленого железа стоит 750 зм. Изделия без металлических частей не могут быть сделаны из каленого железа. Живодрев: Еще одно необычное дерево из Аеренальского леса - живодрев, зеленоватая древесина обладающая силь¬ными магическими свойствами. Если срубить такое дере¬во, оно перестанет расти, но не умирает. Живодрев под¬дается обработке как и все остальные породы деревьев, однако при этом всегда остается живым. Во всех остальных отношениях живодрев ничем не от¬личается от обычного дерева. Однако действие некоторых заклинаний на живодрев отличаются от действия тех же заклинаний на обычное дерево. Например заклинание рост растений заставляет живодрев выпускать неболь¬шие веточки и листья, хотя заклинание уменьшить расте¬ние не имеет на него никакого эффекта. Заклинание говорить с растением позволяет персо¬нажу общаться с объектами, сделанными из живодрева. Заклинание увядание действует на живодрев так, как буд¬то цель является растительным существом (наносит 166 пунктов повреждения за уровень; прочность древесины не применяется). Персонаж может использовать заклинание древесный скачок, чтобы двигаться из одного объекта сде¬ланного из живодрева до другого, или из непосредственно с самого дерева живодрев до объекта сделанного из жи¬водрева (и наоборот), если объект из живодрева является достаточно большим. Заклинание анимировать растение может использоваться, для того, чтобы оживить объект сделанный из живодрева. Дриады иногда делают свои дома в живодревах вместо дубов. Такая дриада относится также враждебно к тем, кто пытается срубить ее дерево, как и обычные дриады в та¬ком случае. Если дерево срубят она не погибнет, и не будет иметь зависимости от него. Таким образом, дриады могут быть поселятся внутри объектов из живодревов, включая здания, мебель, и корабли. Живодрево имеет прочность 6 и 10 хит-поинтов за 2,5 см толщины. Стоимость изделия из живодрева на 50% боль¬ше идентичного изделия из обычного дерева. Предметы без деревянных частей, включая доспех и клинки, не мо¬гут быть сделаны из живодрева. Риедранская Кристаль: Вдохновленные лорды Риедры контролируют горную промышленность прозрачного ве¬щества, которое может быть сплавлено с железом, для формирования Риедранской кристали. Из кристали полу¬чается превосходное оружие, а прозрачный компонент за¬ставляет их резонировать с псионическими силами. Если персонаж, владеющий оружием из этого материала, имеет хотя бы один пункт пси-силы, то оружие получает +1 до¬полнительный бонус к броскам повреждений. Риедранская кристаль имеет прочность 10 и 20 хит-поин¬тов за 2,5 см толщины. Предметы, сделанные из кристали восприимчивы к заклинанию вдребезги, но получают +4 бонус к спасброскам против этого заклинания, так как они сплавлены с железом. Рыночный модификатор цены для оружия из кристали + 1500 зм. Изделия без металлических частей не могут быть сделаны из Риедранской кристали. Парящее дерево: Редкое даже в богатых лесах Аеренала, парящее дерево обладает волшебной плавучестью. Суда, сделанные от парящего дерева легко скользят по любой водной поверхности. Парящее дерево - необходимый ком¬понент для воздушных кораблей и элементальных галео¬нов, изготовленных Домом Ориен и Домом Каннит. Скорость лодки или судна, сделанного из парящего де¬рева в два раза больше, чем у эквивалентной лодки, сде-ланной из обычного дерева древесины, и стоит в четыре раза дороже. Парящее дерево имеет те же самые физические характе¬ристики, как и нормальное дерево (прочность 5,10 хит-по¬интов за 2,5 см толщины), но весит на 75 % меньше. Таргат: Таргат - мягкий металл, добываемый на север¬ном побережье Аргоннессена. Часто переплавливаемый в подвески здоровья, таргат от природы обладает некото¬рыми качествами этих магических предметов: даже не¬большой кусочек этого материала одетый как амулет, или закрепленный на теле любым другим способом, дает +2 бонус устойчивости к проверке Стойкости против любой болезни. Таргат, по невыясненным причинам, является анафемой/проклятием для бессмертных Аеренала: при его касании они сжимаются, и оружие способно прохо¬дить сквозь снижение повреждений. Возможно, для счас¬тья Бессмертного Двора, оружие, сделанное из таргата по своим качествам хуже стального и, получает -1 штраф к броскам атаки и повреждения. Таргат имеет прочность 9 и 20 хит-поинтов за 2,5 см толщины.
Полный доступ ко всем материалам по сеттингу имеют только подписчики.

Комментарии

Please Login in order to comment!