Arok Grauhfang

Arok Grauhfang (a.k.a. Grauzahn)

Arok ist ein Veteran, der danach strebt, den Tod durch einen würdigen Gegner zu finden, damit er im Totenreich in der Halle der Krieger speisen kann.   Er hat die Heißblütigkeit der Orks hinter sich gelassen und nach einer Karriere als Söldner für sich die Philosophie der zivilisierten Völker und den Pazifismus entdeckt (auch wenn er ihn nicht praktiziert, strebt er ihn als höchstes Gut an).

Physical Description

Körpermerkmale

Aroks Rücken macht ihm zu schaffen. Am liebsten bleibt er in Bewegung um nicht "Rost anzusetzen".   Sein Körper zeigt entsprechend seines Alters große Dellen wo sich Bier und Essen ansetzen können. Dennoch befindet sich unter dieser natürlichen Rüstung noch ein sehniger und zäher Krieger.

Gesichtsmerkmale

Aroks Auge scheint bei einem Angriff in Mitleidenschaft gezogen worden zu sein. Niemand weiß ob ihn das beeinträchtigt, jedenfalls würde er es niemals zugeben.

Kleidung & Schmuck

Fast die komplette Ausrüstung von Arok zeigt Gebrauchsspuren und Rost.   Es scheint, als wolle er seine Ausrüstung nicht auswechseln - aber in Schuss halten, das Alter macht ihm dies jedoch von Jahr zu Jahr schwerer.

Mental characteristics

Persönliche Geschichte

Show spoiler
Aroks Klan wurde von den dunklen Mächten verkslavt und belogen. Ein Nekromant belebte die gefallenen Klanmitglieder wieder um seine eigenen Ziele zu erfüllen.   Als Arok sah, dass seine gefallenen Freunde und Söhne sich wieder bewegten aber nicht mehr ihre Seele und Persönlichkeit in sich trugen, stürzte dies Arok in eine Glaubenskrise. Wenn sein Sohn im Jenseits kämpte, doch sein Körper wandelt noch unter den Lebenden - was bedeutet das? Die traditionelle Mythologie der Orks hatte darauf keine Antwort. Also fasste Arok einen Beschluss - er würde hier und jetzt seine Brüder und Söhne - oder deren Überreste vom Fluch des Untods befreien. Dieser unnatürliche Zustand musste sofort beendet werden, damit ihre Seelen weiterkämpfen konnten im nächsten Leben. Über seine Glaubenskrise würde er sich später kümmern.   Der Nekromant bediente sich aller Tricks. Er ließ die Körper seiner Söhne und Aroks Frau sprechen... doch Arok ließ sich nicht täuschen. Er schlug seiner Familie die Köpfe ab. Doch das emotionale Trauma, dass er in diesem Moment erlebte, ließ ihn schwach und langsam werden.   Der Nekromant nutzte diese Schwäche, vergiftete Arok und floh. Aroks Körper musste der Krankheit nachgeben, doch von diesem Tage an lastete dieses Versagen an Arok.  

Sexuality

Er ist zu alt für sowas.

Bildung

Arok hat gelernt "Worte zu malen" wie es die zivilisierten Völker tun.

Fehler & Misserfolge

Arok war vor kurzem an einer Krankheit (Multipler Knochenbruch) erkrankt. Er redet nicht gern über die Zeit seiner Schwäche.

Mentale Traumata

Arok musste die Auslöschung seines Stammes überleben.   Dadurch ist er der letzte, der seinen Stamm rächen kann.   Er erlaubt sich nicht zu sterben, eher er seine Aufgabe erfüllt hat.

Moral & Philosophie

Er hat gesehen wohin die Wut der Orks führt, wenn man nicht lernt diese zu zügeln.

Personality Characteristics

Vorlieben & Abneigungen

  • Arok flüstert niemals. Flüstern ist unehrenhaft.
  • Durch Pfeile zu sterben ist ebenfalls unehrenhaft - dies wäre eine der wenigen Gelegenheiten, in denen Arok sein Schild verwendet. Ansonsten verzichtet er darauf.
  • Sich zu verstecken und zu Schleichen bringt zwar keinen Ruhm... Doch genauso dumm und unehrenhaft wäre es einen verfrühten und unehrenhaften Tod herauszufordern. Daher akzeptiert Arok den Kompromiss, manchmal auf diese Techniken zurück zu greifen. Was auch erklärt, warum er oft relativ schlecht darin ist.
  • Persönlichkeitsmerkmale

    Er hat einen "Glücksbringer" ... eine Art Taschentuch mit dem er "alles" abwischt.

    Social

    Familienbande

  • Vater, verstorben
  • Mutter, verstorben
  • Frau 1, verstorben
  • Fau 2, verstorben
  • Sohn 1, verstorben
  • Sohn 2, verstorben
  • Sohn 3, verstorben
  • Sohn 4, verstorben
  • Sohn 5, verstorben
  • Religiöse Ansichten

    Er betet Ilneval an.   Tote Klanmitglieder werden verbrannt, um sie vor den Untoten zu bewahren.  
    Show spoiler
  • Ebenbürtige Gegner werden beerdigt oder verbrannt, mitsamt ihren Habseligkeiten, damit sie im Jenseits weiter kämpfen können. Sie haben sich bewiesen, aber das Schlachtfeld gewechselt. (Diese Behandlung ist was sich Arok nach seinem Tod wünscht).
  • Ünwürdigen Gegnern wird der Kopf abgeschlagen, damit ihre Seele und ihr Körper getrennt ins Jenseits einziehen und sie im Jenseits sich erneut beweisen müssen. Das Ausstellen der gegnerischen Niederlage hilft dem Tod / den Göttern des Todes Angst einzujagen, sodass er/sie noch nicht kommt um einen selbst zu holen.
  • Unwichte Gegner werden im Normalfall nicht berührt und Tieren zum Fraß überlassen.
  •   Arok verachtet die Dunklen Mächte, da sie sein Volk mehrmals ausgenutzt haben. Er hat verstanden, dass kurzfristiger Machtgewinn keinen Ruhm bringt, wenn man seinen Ruhm nicht mit den Überlebenden teilen kann.   Das Konzept der Selbstaufgabe für ein höheres Wohl, so wie es die meisten guten Götter praktizieren, geht jedoch gegen Aroks Streben nach persönlichem Ruhm.

    Verhalten

  • Arok sucht nach einem würdigen Gegner, der ihn in die Ruhmeshalle nach dem Tod schickt. Da er nach einem ruhmreichen Tod sucht, fordert er meist den Anführer oder das größte Monster zu einem Zweikampf heraus.
  • Arok mag seine Rituale und Traditionen. In einer Welt, in der er alle anderen überlebt hat, geben sie ihm Halt und eine Verbindung in die Vergangenheit.
  • Arok pflegt seine Ausrüstung. Er hält seine Ausrüstung in Schuss, auch wenn er gemessen an zivilisierten Völkern einen sehr eigenen Zugang dazu hat. So hat er einen "Glücksbringer" den er als sauberer als alles andere betrachtet.
  • Show spoiler
    Der Glücksbringer ist ein Stoffstreifen der Bekleidung die seine Frau bei der Beerdigung trug.
    Gesinnung
    Neutral
    Age
    ca. 59
    Children
    Gender
    männlich
    Augen
    gelblich
    Haare
    weiß
    Hautfarbe
    bräunliches Grün
    Größe
    1,8m
    Gewicht
    120kg
    Zitate & Floskeln
    "Für mich gibt es kein Verstecken."
     
    "Wer will schon ewig Leben."
     
    "Heute ist ein guter Tag zum Sterben."
     
    "Dort treffe ich dann meinen Vater. Dort treffe ich dann meine Mutter, meine Schwestern und meine Brüder. Dort treffe ich dann all jene Krieger meiner Ahnenreihe, von Beginn an. Sie rufen bereits nach mir. Sie bitten mich meinen Platz zwischen ihnen einzunehmen, hinter den Toren von Stovokor, wo die tapferen Krieger für alle Ewigkeit leben!"
     
    Nicht würdig!
     
    Es gibt kein falsches Wetter, nur falsche Ausrüstung.
     
    Was dich nicht umbringt, macht dich härter.
    Known Languages
    Orkisch, Gemeinsprache

    Test

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