Boltan-Regeln (nach Svelltaler Art)

Zu aller erst werden die Einstiegskosten bestimmt, unter denen alle Teilnehmer des Boltan Spieles einsteigen. Diese sind sofort vom Inventar auf dem Tisch zu legen. Im Rollenspiel ist Boltan nach Svelltaler Art nichts anderes als Poker nach der Spielart „Texas Hold Them“. Die Teilnehmer bekommen zwei verdeckte Karten und 3 Karten werden nach und nach offen auf dem Tisch gelegt. Bestimmte Kartenkombinationen ergeben höherwertige Punktzahlen und man kann entsprechend höhere Beträge für den Sieg bieten, jedoch kann man auch mithilfe eines schlechten Blattes und einem guten Bluff dazu bringen trotz einer guten Kombination die Runde aufzugeben und dem Rundengewinner die Beute zu überlassen.   Spieltechnisch läuft dies folgendermaßen ab:  
  • Jeder Spieler würfelt verdeckt 1w20. Das Ergebnis wird ebenfalls aufgeschrieben und nur der Spieler selbst und der Spielleiter dürfen den Wert einsehen.
  • Je höher der Würfelwert, desto besser ist das Blatt und desto höher ist die Chance auf einen Sieg. (Der Wert kann von 1 bis 35 gehen)
  • Jeder Spieler kann mithilfe einer Menschenkenntnis pro Person einschätzen, wie sicher sie sich fühlen oder in welchem Bereich etwa deren Karten sich ungefähr befinden.
  • Der Einzuschätzende kann vor der Menschenkenntnis des anderen eine Selbstbeherrschungsprobe machen, um die MK Probe zu des anderen zu erschweren. Die Selbstbeherrschung ist erschwert um die Punkte aus folgenden den Nachteilen: Aberglaube/4, Neugier/4, Goldgier/2 und Spielsucht 2.
  • Die Selbsbeherrschungspunkte, die übrig geblieben sind, gehen nun auf die Erschwernis des Menschenkenntnis-Anwenders. Die Erschwernisse von Rassen und Kulturen spielen in diese Probe normal rein. Und die SF Boltanvisage beim Gegenüber spielt weitere 3 Punkte als Erschwernis mit rein. Soziale Anpassungsfähigkeit und Kulturkunde erleichtern die Proben.
  • Es wird immer durch den großen Blinden und kleinen Blinden ein Mindesteinsatz am Tisch festgelegt. Und man bietet mindestens genauso viel Geld wie der höchstgebotene Satz am Tisch – oder man steigt aus dem Spiel aus.
  • Haben alle Parteien im Spiel den Höchsteinsatz bezahlt wird die erste Karte vom Stapel gezogen. Diese erhöht den Kartenwert jedes Teilnehmers separat um 1w6-1.
  • Der Vorgang wird wiederholt bis 3 Karten offen auf dem Tisch liegen, danach zeigen die übrigen Spieler ihre Karten. Derjenige mit der höchsten Kombination kriegt den Gewinn aus dem Pott der Runde.

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