Mektoninfanterie
Qualifikation: REF+5
Offizier
(nur mit Offizierspatent SOZ+4)Überstehen: COOL+4, Aufstieg: EDU+6
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
- Leadership
- Personal Grooming
- Social
- Expert: Bureaucracy oder Expert: Law
- Mecha Piloting
- Mecha Gunnery oder Mecha Missiles
- Mecha Fighting oder Mecha Melee
Enterkommandos
Überstehen: BOD+5, Aufstieg: EDU+5Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
- Mecha Piloting
- Mecha Fighting
- Mecha Melee
- Mecha Gunnery oder Mecha Missiles
- Blade oder Hand-to-Hand
- Dodge & Escape
- Handgun
Invasionseinheiten
Überstehen: REF+4, Aufstieg: EDU+6Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
- Mecha Piloting
- Mecha Fighting oder Mecha Melee
- Mecha Gunnery
- Mecha Missiles
- Blade oder Hand to Hand
- Handgun
- Automatic Weapon oder Rifle
Kampfunterstützung
Überstehen: TA+6, Aufstieg: EDU+4Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
- Expert: Electronic Warfare
- Basic Repair oder Mecha Tech
- Expert: Explosives
- First Aid oder Medical
- Mecha Gunnery oder Mecha Missiles
- Handgun
- Blade oder Hand to Hand
Abfindungen
- Personalisierte Rüstung
- Verbündeter
- Personalisierte Waffe
- Mitgliedschaft in einem exklusiven Klub
- Persönliche Ausrüstung
- Athletics
- SOZ+1
Ränge
Rang | Mannschaft (alle) | Vorteil | Offizier | Vorteil |
---|---|---|---|---|
0 | Marine | Leutnant | ||
1 | Lance Corporal | Handgun, Automatic Weapons oder Rifle | Oberleutnant | Intimidate |
2 | Corporal | Hauptmann | ||
3 | Lance Sergeant | Leadership | Stabshauptmann | Leadership |
4 | Sergeant | Major | ||
5 | Gunnery Sergeant | Mecha Missiles oder Mecha Gunnery | Oberstleutnant | Social |
6 | Sergeant Major | Oberst |
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