Mektoninfanterie in Drift City | World Anvil

Mektoninfanterie

Qualifikation: REF+5

 

Offizier

(nur mit Offizierspatent SOZ+4)
Überstehen: COOL+4, Aufstieg: EDU+6
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
  • Leadership
  • Personal Grooming
  • Social
  • Expert: Bureaucracy oder Expert: Law
  • Mecha Piloting
  • Mecha Gunnery oder Mecha Missiles
  • Mecha Fighting oder Mecha Melee
 

Enterkommandos

Überstehen: BOD+5, Aufstieg: EDU+5
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
  • Mecha Piloting
  • Mecha Fighting
  • Mecha Melee
  • Mecha Gunnery oder Mecha Missiles
  • Blade oder Hand-to-Hand
  • Dodge & Escape
  • Handgun
 

Invasionseinheiten

Überstehen: REF+4, Aufstieg: EDU+6
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
  • Mecha Piloting
  • Mecha Fighting oder Mecha Melee
  • Mecha Gunnery
  • Mecha Missiles
  • Blade oder Hand to Hand
  • Handgun
  • Automatic Weapon oder Rifle
 

Kampfunterstützung

Überstehen: TA+6, Aufstieg: EDU+4
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
  • Expert: Electronic Warfare
  • Basic Repair oder Mecha Tech
  • Expert: Explosives
  • First Aid oder Medical
  • Mecha Gunnery oder Mecha Missiles
  • Handgun
  • Blade oder Hand to Hand
 
 

Abfindungen

  1. Personalisierte Rüstung
  2. Verbündeter
  3. Personalisierte Waffe
  4. Mitgliedschaft in einem exklusiven Klub
  5. Persönliche Ausrüstung
  6. Athletics
  7. SOZ+1
 
 

Ränge

RangMannschaft (alle)VorteilOffizierVorteil
0MarineLeutnant
1Lance CorporalHandgun, Automatic Weapons oder RifleOberleutnantIntimidate
2CorporalHauptmann
3Lance SergeantLeadershipStabshauptmannLeadership
4SergeantMajor
5Gunnery SergeantMecha Missiles oder Mecha GunneryOberstleutnantSocial
6Sergeant MajorOberst

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