Horror Physical / Metaphysical Law in Drift City | World Anvil

Horror

Der Horror bestimmt, wie stark eine Situation oder eine Szene (im Folgenden Schrecken genannt) einen Charakter psychisch mitnimmt. Dazu wird eine Probe gegen den Stability-Wert des Charakters gewürfelt.   Die Probe setzt sich aus einem Sinnes-„Attribut“ und der Schreckens-„Fertigkeit" zusammen, welche die Reaktion eines durchschnittlichen Menschen wiedergibt.
Horror = Attribut + Fertigkeit + 2W6
 
 

Sinnes-Attribut

Das Sinnes-Attribut wird dadurch festgelegt, wie der Charakter den Schrecken, den er überstehen muss, wahrnimmt. Das kann von einem beiläufig aufgeschnappten Gerücht, dass ein verwirrter geistig-kranker Mensch erzählt, bis hin zu der Begegnung Auge-zu-Auge sein. Da der Mensch auf visuelle Reize am intensivsten reagiert, ist auch das Sinnes-Attribut Sicht das höchste. Nimmt der Charakter die Schreckensursache auf mehrere Weisen war, so wird das höchste Attribut gewählt.
Sinnes-Attribut Wert
Sehen 10
Hören 9
Fühlen 8
Mental (6. Sinn) 8
Riechen 7
Schmecken 7
Berichten 6
 

Schreckensfertigkeit

 
Die Schreckensfertigkeit ist unterteilt in drei verschiedene Ursachen, denen der zu testende Schrecken entstammen kann. Weltliche Schrecken können beispielsweise Unfallopfer oder Situationen sein, in denen der Charakter mit moralisch verwerflichen Szenerien konfrontiert wird. Ein mystischer Schrecken ist entweder magischen Ursprungs oder irgendwie anders aus einer fremden Welt. Das kann beispielsweise Alienartefakte oder Rituale von perversen Sekten sein. Letztendluch sind abartige Schrecken solche, die nicht in das Weltbild des Charakters passen. Das kann beispielsweise ein Wesen aus einer anderen Dimension, die Begegnung mit sich selbst oder die Kenntnis über die Existenz eines göttlichen Wesens sein.
Ursache Schreckensfertigkeit Wert
weltlich Staunen/Stutzen 1
weltlich Schlucken 2
mystisch Entsetzen 3
mystisch Nervosität 5
abartig Geschrei 7
abartig mentaler Zusammenbruch 10
 

Beispiel

 
Gorn befindet sich auf einem düsteren Dachboden und hört ein Scharren, als wäre jemand in der Wand gefangen. Da er lediglich ein Scharren wahrnimmt, jedoch nichts sehen kann, ist das Sinnesattribut Hören (9). Die Vorstellung, dass jemand in der Wand eines Dachbodens gefangen sein könnte, geht über das hinaus, was selbst hartgesottene Ermittler erlebt haben. Daher ist die Situation als Mystisch zu bewerten und würde einen normalen Menschen in Entsetzen versetzen (3). Damit würde die Probe für den Horror des Schreckens mit einem Bonus von 12 (=9+3) gewürfelt werden. Der Spielleiter würfelt eine 3 und eine 4, also 7, wodurch sich der Horror für Gorn in dieser Situation auf 20 bestimmt.
 

Auswirkungen von hohen Schrecken

 
Jede Begegnung mit ungewöhnlichen oder entsetzlichen Dingen hinterlässt Spuren in der Psyche eines Charakters. Fraglich ist jedoch, wie sehr sich der Charakter von der jeweiligen Szene mitnehmen lässt. Ist der Horror höher als der Stability-Wert des Charakters, so wirken die aufegenommenen Sinneseindrücke sehr stark auf den Charakter. Ist der Horror-Wert niedriger oder gleich des Stability-Werts so kann der Charakter besser damit umgehen.   Wie stark ein Charakter von einem Schrecken beeindruckt wird, hängt davon ab, woher der Schrecken kommt. Einen weltlichen Schrecken kann ein Charakter leichter verarbeiten, als einen mystischen, oder gar abartigen Schrecken.   Fällt die Stability eines Charakters unter einen bestimmten Wert, so erleidet der Charakter Symptome von psychischem Stress. Je weiter der Stability-Wert abfällt, desto größer werden die Auswirkungen. Durch Abzüge bei Attributen ändern sich die sekundären Eigenschaften eines Charakters (insbesondere Stability) nicht.
 
Ursprung Stability-Abzug (Horror zu Groß) Stability-Abzug (moderater Horror)
weltlich 1 0
mystisch 3 2
abartig 5 3
Stability < Auswirkungen
90% Die Nerven beginnen verrückt zu spielen. Der Charakter ist sichtlich nervös. Attractivity -1, Empathy -1, Luck -1
75% Der Charakter kann sich nicht vernünftig auf seine Aufgaben konzentrieren und ist permanent abgelenkt. Intelligence -1, Reflexes -1, Dexterity -1, Tech Ability -1, Cool -1, Education -1
50% Der Charakter beginnt physische Symptome zu entwickeln. Ihm wird schlecht und er muss sich übergeben. Body Type -1, Hits (alle Körperteile) -1
25% Der Charakter entwickelt eine Psychose und verliert einen zufälligen Attributspunkt permanent.
0% Der Charakter bricht mental zusammen und muss stationär in einer Psychatrie behandelt werden.

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